Чтение онлайн

ЖАНРЫ

QT 4: программирование GUI на С++

Саммерфилд Марк

Шрифт:

01 void Tetrahedron::paintGL

02 {

03 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

04 draw;

05 }

Функция paintGL вызывается всякий раз, когда необходимо перерисовать виджет. Это напоминает функцию QWidget::paintEvent, но вместо функций класса QPainter здесь мы используем функции библиотеки OpenGL. Реальное рисование выполняется закрытой функцией draw.

01 void Tetrahedron::draw

02 {

04 static const GLfloat P1[3]= { 0.0, -1.0, +2.0 };

05 static const GLfloat P2[3] = { +1.73205081, -1.0, -1.0 };

06 static const GLfloat P3[3] = { -1.73205081, -1.0, -1.0 };

07 static const GLfloat P4[3] = { 0.0, +2.0, 0.0 };

08 static const GLfloat * const coords[4][3] = {

09 { P1, P2,
РЗ }, { P1, РЗ, P4 }, { P1, P4, P2 }, { P2, P4, РЗ }

10 };

11 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

12 glLoadIdentity;

13 glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);

14 glRotatef(rotationX, 1.0, 0.0, 0.0);

15 glRotatef(rotationY, 0.0, 1.0, 0.0);

16 glRotatef(rotationZ, 0.0, 0.0, 1.0);

17 for (int i = 0; i < 4; ++i) {

18 glLoadName(i);

19 glBegin(GL_TRIANGLES);

20 qglColor(faceColors[i]);

21 for (int j = 0; j < 3; ++j) {

22 glVertex3f(coords[i][j][0],

23 coords[i][j][1], coords[i][j][2]);

24 }

25 glEnd;

26 }

27 }

В функции draw мы рисуем тетраэдр, учитывая повороты по осям x, у и z, а также цвета в массиве faceColors. Везде вызываются стандартные функции библиотеки OpenGL, за исключением вызова qglColor. Вместо этого мы могли бы использовать одну из функций OpenGL — glColor3d или glIndex — в зависимости от используемого режима.

01 void Tetrahedron::mousePressEvent(QMouseEvent *event)

02 {

03 lastPos = event->pos;

04 }

05 void Tetrahedron::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)

06 {

07 GLfloat dx = GLfloat(event->x - lastPos.x) / width;

08 GLfloat dy = GLfloat(event->y - lastPos.y) / height;

09 if (event->buttons & Qt::LeftButton) {

10 rotationX += 180 * dy;

11 rotationY += 180 * dx;

12 updateGL;

13 } else if (event->buttons & Qt::RightButton) {

14 rotationX += 180 * dy;

15 rotationZ += 180 * dx;

16 updateGL;

17 }

18 lastPos = event->pos;

19 }

Функции класса QWidget mousePressEvent и mouseMoveEvent переопределяются, чтобы разрешить пользователю

поворачивать изображение щелчком мышки и ее перемещением. Левая кнопка мышки позволяет пользователю поворачивать вокруг осей x и у, а правая кнопка мышки — вокруг осей x и z.

После модификации переменных rotationX и rotationY или rotationZ мы вызываем функцию updateGL для перерисовки сцены.

01 void Tetrahedron::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)

02 {

03 int face = faceAtPosition(event->pos);

04 if (face != -1) {

05 QColor color = QColorDialog::getColor(faceColors[face], this);

06 if (color.isValid) {

07 faceColors[face] = color;

08 updateGL;

09 }

10 }

11 }

Функция mouseDoubleClickEvent класса QWidget переопределяется, чтобы разрешить пользователю устанавливать цвет грани тетраэдра с помощью двойного щелчка. Мы вызываем закрытую функцию faceAtPosition для определения той грани, на которой находится курсор (если он вообще находится на какой-нибудь грани). При двойном щелчке по грани тетраэдра мы вызываем функцию QColorDialog::getColor для получения нового цвета для этой грани. Затем мы обновляем массив цветов faceColors новым цветом, и мы вызываем функцию updateGL для перерисовки экрана.

01 int Tetrahedron::faceAtPosition(const QPoint &pos)

02 {

03 const int MaxSize = 512;

04 GLuint buffer[MaxSize];

05 GLint viewport[4];

06 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

07 glSelectBuffer(MaxSize, buffer);

08 glRenderMode(GL_SELECT);

09 glInitNames;

10 glPushName(0);

11 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

12 glPushMatrix;

13 glLoadIdentity;

14 gluPickMatrix(GLdouble(pos.x),

15 GLdouble(viewport[3] - pos.y),

16 5.0, 5.0, viewport);

17 GLfloat x = GLfloat(width) / height;

18 glFrustum(-x, x, -1.0, 1.0, 4.0, 15.0);

19 draw;

20 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

21 glPopMatrix;

22 if (!glRenderMode(GL_RENDER))

23 return -1;

24 return buffer[3];

25 }

Функция faceAtPosition возвращает номер грани для заданной точки виджета или —1, если данная точка не попадает на грань. Программный код этой функции, выполненной с помощью средств OpenGL, немного сложен. Фактически мы переводим работу в режим GL_SELECT, чтобы воспользоваться возможностями OpenGL по идентификации элементов изображения, и затем получаем номер грани (ее «имя») из записи нажатия OpenGL.

Поделиться с друзьями: