Разработка устройств на основе цифровых сигнальных процессоров фирмы Analog Devices с использованием Visual DSP++
Шрифт:
Закладка Font (рис. 25.9) позволяет задать имя (Font name), цвет (Font color) и размер (Font size) шрифта для отображения надписей на графике.
Рис. 25.9
Очередная закладка Style (рис. 25.10) кон фигурирует линии графика с помощью полей типа линии (Line type), ее ширины (Line width), цвета (Line color) и символов (Symbol) для отображения линии с их размерами (Symbol size).
Рис. 25.10
Наконец, последняя закладка Data Processing (рис. 25.11) позволяет задать для любого графика с именем, выбранным в поле Data Sets, формат его преобразования, определяемый в поле Data Process. При этом допускается
Рис. 25.11
Следующая команда Save Settings контекстного меню (см. рис. 25.6) позволяет сохранить заданные выше настройки Plot Setting.
Очередная команда Export контекстного меню вызывает окно Export Plot (рис. 25.12), которое позволяет задать приемник для экспорта данных графопостроителя. В качестве такого приемника может быть буфер обмена (Clip Board), файл (File), принтер (Printer) или звуковая карта (Sound Card). При экспорте данных в файл пользователю предоставляется возможность выбрать любой из следующих форматов файла: jpg, bmp, gif, tif, eps, txt или dat.
Рис. 25.12
Снятие флажка перед командой Allow Docking приводит к преобразованию окна графика в перемещаемое окно.
Щелчок левой кнопкой мыши по графику вызывает цветную рамку, задающую область графика для увеличения.
Команда Close контекстного меню закрывает график.
Наконец, команда Float In Main Window вызывает перемещение графика в главное окно среды Visual DSP++.
Время вычисления спектра сигнала является основной характеристикой спектрального анализатора. Чем оно меньше, тем производительнее анализатор. Поэтому для ускорения вычисления спектра используют метод быстрого преобразования Фурье (БПФ).
Фактически БПФ является модернизацией ДПФ за счет сокращения количества операций умножения и сложения. Это стало возможным благодаря использованию свойств симметрии и периодичности коэффициентов уравнения преобразования, представляющих собой базовые гармонические функции. Если для вычисления N отсчетов спектра сигнала при использовании ДПФ требуется N*N операций умножения комплексных чисел, то при использовании БПФ количество операций сокращается до (N/2)log2(N). Эффективность БПФ по сравнению с ДПФ становится существенной, когда количество точек увеличивается до нескольких тысяч.
В табл. 25.1 приведено соотношение объема вычислительных затрат при различном объеме входных данных.
Таблица 25.1 Соотношение объема вычислительных затрат при различном объеме входных данных
Количество отсчетов N | Количество умножений | Коэффициент эффективности | |
---|---|---|---|
ДПФ | БПФ | ||
2 | 4 | 1 | 4 |
4 | 16 | 4 | 4 |
8 | 64 | 12 | 5 |
16 | 256 | 32 | 8 |
32 | 1024 | 80 | 13 |
64 | 4096 | 192 | 21 |
128 | 16384 | 448 | 37 |
256 | 65536 | 1024 | 64 |
1024 | 1048576 | 5120 | 205 |
2048 | 4194304 | 11264 | 372 |
4096 | 16777216 | 24576 | 683 |
При
вычислении спектра сигнала методом БПФ используют различные алгоритмы. Алгоритм по основанию два (Radix2) разделяет полное вычисление ДПФ на комбинацию двухточечных ДПФ. Каждое двухточечное ДПФ использует базовую операцию умножения с накоплением (так называемую «бабочку»). При этом число точек в БПФ должно быть степенью двойки. Если количество точек является степенью числа четыре, то можно использовать алгоритм по основанию четыре (Radix4). Эти алгоритмы хорошо реализуются в программах для сигнальных процессоров, поскольку в них имеются генераторы адреса с битреверсивной адресацией, предназначенной как раз для реализации подобных алгоритмов.Глава 26. Программирование на языке СИ
Это заключительная глава книги, в которой рассматриваются примеры программ на языке программирования Си и их выполнение в среде разработки Visual DSP++.
Кроме ассемблерных программ, среда разработки Visual DSP++ позволяет транслировать программы, написанные на языке программирования «Си». Рассмотрим пример простой программы, написанной на языке «Си», которая вычисляет значения тригонометрической функции синуса для четырех заданных значений аргумента.
Создайте новый проект с именем «С» и подключите к проекту новый файл с именем «c1.c», набрав в нем текст программы, приведенный ниже:
Здесь используются стандартные директивы и операторы языка «Си». В начале программы оператор включения подключает библиотеку математических функций math.h. Далее производится определение символьного имени PI. Ниже объявляются целочисленные переменные y1–y4. В данном примере переменные объявлены целочисленными для наглядности представления результата работы программы. Главный цикл программы main состоит из четырех однотипных операций вычисления значений функции синуса для различных значений аргумента. В данном случае аргумент принимает значения, кратные PI/2. Результатом данной программы будут значения функции синус, которые очевидно должны принимать значения 0, 1, 0 и -1.
Выполните трансляцию этой программы, нажав клавишу F7. Затем выполните ее, нажав клавишу F5. После выполнения программы в правой части экрана откроется окно дизассемблера, в котором будет присутствовать текст программы на языке ассемблера. Этот текст позволяет увидеть соответствие операторов языка «Си» набору ассемблерных инструкций. Для просмотра результата работы программы необходимо открыть окно памяти данных с помощью команды Memory→Data. По умолчанию, в этом окне данные отображаются в шестнадцатеричном виде. Для отображения результатов в знаковом целочисленном виде щелкните на окне правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню (рис. 26.1) выберите формат Select Format→Signed Integer.
Рис. 26.1. Контекстное меню
В результате данные в окне будут представлены в более привычном для человека виде (рис. 26.2).
Рис. 26.2. Данные в окне представлены в более привычной для человека форме
Как видно, результат работы программы оказался абсолютно точен. Заметьте, что благодаря лаконичности записи, присущей языку высокого уровня «Си», программа для вычисления тригонометрических функций состоит всего лишь из несколько строк. Для написания подобной программы на ассемблере понадобилось бы несколько десятков строк.