Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Разработка устройств на основе цифровых сигнальных процессоров фирмы Analog Devices с использованием Visual DSP++

Вальпа Олег Дмитриевич

Шрифт:

{ Биты: FEDCBA9876543210 }

{ Исх.сост: 0000000000000000 }

ax0 = b#0111101001001001; DM(SPORT1_Control_Reg) = ах0;

{Регистр SPORT1_SCLKDIV = 0x3FF1 (Модуль деления последоват. такт. импульсов)}

{ частота CLKOUT внутренняя удвоенная частота процессора }

{ SCLKDIV = ------------------------------------------------------ - 1; }

{(кадр.с.и.) 2*(частота SCLK синхронизация бит порта) }

{ }

{ SCLKDIV = (( 2 *16384КГц ) / ( 2*115200
Гц )) -1 = 142-1 = 852 }

ax0 = 141; DM(SPORT1_SCLKDIV) = ax0; { 115200 бод }

{ Регистр SPORT1_RFSDIV = 0x3FF0 (Модуль деления последоват. такт, импульсов)}

{ частота SCLK }

{ RFSDIV = ------------ - 1; (или число бит в пакете -1) }

{ частота RFC }

{ RFSDIV = 19200 Гц / 1920 Гц - 1 = 10-1 = 9 }

ax0 = 9; DM(SPORT1_RFSDIV) = ax0;

{Регистр SPORT1_Autobuf = 0x3FEF (Регистр управления автобуферизацией SPORT1)}

{ Биты: FEDCBA9876543210 }

{ Исх.сост: 0000XXXXXXXXXX00 }

ax0 = b#0000000000000000; DM(SPORT1_Autobuf) = ax0;

В первых двух блоках программы разрешается работа первого канала приемника SPORT0. В следующих двух блоках программы разрешается работа нулевого и первого канала передатчика SPORT0. Далее в регистр SPORT0_Control_Reg заносится информация о длине слова, формате данных, выравнивании слова, типе компандирования, инвертировании кадровых импульсов и др. режимов работы порта. После чего вычисляется коэффициент деления для тактовой частоты синхронизации SCLK и записывается в регистр SPORT0_SCLKDIV. Аналогично, в следующем блоке программы, производится вычисление коэффициента деления для тактовой частоты кадровых импульсов и запись этого значения в регистр SPORT0_RFSDIV. Завершается конфигурирование SPORT0 записью режима работы порта в регистр управления автобуферизацией SPORT0_Autobuf. Аналогично производится конфигурирование порта SPORT1.

Прием и передача данных через порты могут осуществляться с помощью регистров передатчика TX0, TX1 и регистров приемника RX0, RX1 в портах SPORT0 и SPORT1 соответственно. Эти регистры не отображены в карте памяти процессора, но распознаются мнемоникой ассемблера. Доступ к этим регистрам обеспечивается в произвольный момент во время выполнения программы. Например, следующая команда записывает данные из регистра AX0 в регистр передатчика SPORT1:

TX1 = AX0; {Содержимое регистра AX0 передается в порт SPORT1}

Естественно, что перед этим SPORT1 должен быть программно сконфигурирован ранее описанными командами.

Следующая команда запишет принятые данные из регистра приемника порта SPORT0 в регистр AX0:

AX0 = RX0; {Содержимое регистра приема SPORT0 записывается в регистр AX0}

Часть IV. Среда разработки Visual DSP++

В этой части книги говорится об установке на компьютер современного средства разработки программ для сигнальных процессоров — программного пакета Visual DSP++, его запуске и работе. Приводятся примеры программ и их отладка в среде разработки.

Демонстрируется спектральный анализ сигнала с помощью Visual DSP++. Рассказывается о программировании на Си в данной среде разработки.

Глава 22. Установка

В этой главе говорится об установке на компьютер современного средства разработки программ для сигнальных процессоров — программного пакета Visual DSP++.

Введение

После знакомства с архитектурой и аппаратными блоками сигнального процессора, а также с его системой команд и директивами языка программирования, пришло время познакомиться с программами, реализующими различные методы математической обработки с помощью сигнального процессора.

В предыдущих материалах мы рассмотрели средства программирования сигнальных процессоров для операционной системы MS DOS. В настоящее время существует более мощное и современное средство программирования для операционной системы Windows, которое носит название Visual DSP++.

Для знакомства с новыми примерами программ удобнее использовать Visual DSP++, поскольку он имеет интегрированный интерфейс разработчика и обладает мощными средствами визуализации и отладки программ. В этом читатели вскоре смогут убедиться самостоятельно.

Программный пакет Visual DSP++ свободно распространяется фирмой Analog Device со своего сервера в Интернете. Он представляет собой тестовую (trial) версию и может быть загружен по адресу http://www.analog.com/processors/resources/crosscore.

Кроме самого программного пакета, необходимо скачать инсталлятор лицензий и пройти бесплатную регистрацию на сервере для получения лицензии.

Тестовую версию Visual DSP++, кроме Интернета, можно получить в представительстве компании Analog Device, или у официальных дистрибьюторов компании на компакт-диске. Фирма Analog Device периодически создает новые версии Visual DSP++, тем не менее при этом соблюдается совместимость с предыдущими программными продуктами, и интерфейс данного пакета легко узнаваем для любой версии. Поскольку описываемый программный пакет не русифицирован и содержит всю информацию на английском языке, ниже дается методика установки программного пакета Visual DSP++, с целью избавления от ошибок при установке пакета и экономии времени читателей.

Установка

Рассмотрим поэтапно установку программного пакета Visual DSP++ на примере версии 3.0.

Вначале необходимо загрузить файл программы установки пакета и файл программы его лицензирования с источника, указанного выше. После успешной загрузки программ установки и лицензирования, необходимо получить серийный номер для последующей регистрации пакета, зайдя в Интернет по ссылкеи заполнив одностраничную форму. Серийный номер пакета будет выслан вам по электронной почте на адрес, который вы укажете в анкете.

Для установки пакета на компьютер необходимо иметь не менее 100 Мб свободного дискового пространства. Процесс установки Visual DSP++ начинается с запуска самораспаковывающегося файла VisualDSP++3.0for21xx.exe. При этом на экране монитора отобразится окно (рис. 22.1), текст которого сообщает о том, что вам будет предложен каталог для распаковки пакета перед его установкой.

Рис. 22.1

Этот временный каталог необходим только для установочных целей и не является конечным каталогом, куда будет окончательно установлено приложение.

Поделиться с друзьями: