Разрушитель
Шрифт:
РЫЦАРЬ В ЛАТАХ
Мастерство 8 Выносливость 9
Если тебе удастся победить Рыцаря, то 446.
293
Распахнув дверь в восточной стене, ты выходишь в короткий полутемный коридор, который через несколько метров упирается еще в одну дверь. Прислушавшись, ты улавливаешь доносящиеся из-за двери обрывки разговора, который становится то громче, то тише. Похоже, его участники увлечены каким-то спором. Другого пути вперёд нет. Если ты попробуешь осторожно прокрасться в комнату, то 276. Если же ты пожелаешь застать участников спора врасплох и, выпустив когти, ворвёшься в комнату, то 66.
294
Ведьма
«Ну что за манеры! Погоди-ка, я покажу тебе твой новый дом», – глумливым голосом говорит старуха. Новый дом? О чем это она? Неожиданно ты чувствуешь, что убогая хижина и ее старая хозяйка уже не вызывают у тебя прежнего отвращения. Напротив, речь старухи звучит приятно и успокаивающе. Дом кажется вполне уютным и надежным убежищем. «Тебе здесь понравится, — продолжает ведьма. — Мы ведь просто созданы друг для друга. Теперь, когда от Шанги нет никакого толку, мне нужен другой раб. Иначе кто же будет присматривать за домом? Я займу тебя работой и буду хорошо кормить. Сегодня у нас на обед Шанга. Все равно он умрет. Здесь, в Дри, ты будешь наслаждаться жизнью. И, разумеется, каждый день получать новую порцию Снадобья Повиновения…»
На этом твое приключение окончено!
295
Спустя несколько мгновений бой завершается. Разбойники отряхивают землю с рук – бездыханное тело их белокурого противника покоится на земле. Довольно ухмыляясь, они смотрят друг на друга, а затем один из них говорит: «Мы хорошо проучили эту болотную гадюку. Будет знать, как обманывать нас и показывать неправильную дорогу!» Другой кивает ему, а затем оба уходят по тропе, ведущей на север. Ты ждешь, пока они совсем не пропадут из виду, а затем подходишь к сильно избитому худощавому телу. Что ж, довольно скудная, но вполне сносная пища… Если ты голоден, можешь перекусить и увеличить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 3. Теперь продолжай свой путь – 414.
296
Ты заходишь в комнату и осматриваешься. Здесь так много разных занимательных предметов! Ты берешь один из них в руки и начинаешь пристально изучать. В это время дверь у тебя за спиной с грохотом захлопывается, и ты остаешься в полной темноте. Однако спокойствие не оставляет тебя – ведь у тебя есть волшебный талисман! На ощупь ты пробираешься к месту, где только что был проход, и подносишь кулон к стене. Однако на этот раз кулон отказывается тебе помогать: ни вибрации, ни голубого свечения. У других стен талисман тоже молчит. Наконец-то ты понял, почему в комнате сидят два скелета! Эта комната – могила, и выхода из нее нет. Следующий беспечный посетитель найдет здесь уже три скелета…
На этом твое приключение окончено!
297
Ты показываешь жестами, что у тебя ноют раны и болит голова. Врач приглашает тебя лечь на кровать. Кровать слишком мала, но тебе все же удается удержать равновесие и не упасть с нее. Квиммель встает из-за стола и подходит к тебе. Его костлявые пальцы бережно ощупывают твои раны и прикасаются к голове. «М-да, так я и думал», — произносит Квиммель, задумчиво почесывая свой голый череп. При этом раздается неприятный скрежет. «В твоем теле циркулирует слабый яд, — продолжает он. — Но у меня есть противоядие». Гремящей походкой врач вновь подходит к столу и достает оттуда маленькую бутылочку. «На, выпей вот это»,-приказываеттебе Квиммель. Ты никак не решаешься выпить лекарство, но врач раздражен твоим отказом. Если ты выпьешь снадобье, как того требует Квиммель, то 228. Если нападешь на него, то 31.
298
Ты решаешь повернуть на восток. Вскоре коридор делает резкий поворот направо и далее следует в южном направлении. Пройдя по нему несколько метров, ты оказываешься у подножья лестницы и начинаешь осторожно взбираться наверх. Благополучно одолев подъем, ты продолжаешь свой
путь на юг до тех пор, пока не подходишь к очередной развилке, с которой можешь повернуть на восток (373) или на запад (401).
299(Иллюстрация на обороте)
Оставив старый дом позади, ты отправляешься на запад. Спину приятно пригревает заходящее солнце. Ты минуешь кладбище, разрушенную часовню, и местность вокруг тебя приобретает довольно-таки унылый вид. На этой безликой равнине взгляд привлекает лишь большое Столовое Дерево с плоской кроной, да разбросанные валуны, напоминающие собой гигантские семена, высаженные кем-то на волшебном поле. В тени одного из таких валунов ты решаешь немного передохнуть.
«Ублюдок! Ублюдок! Р-р-крро-а-а-к… Вали отсюда, ублюдок!» – пищит чей-то тонкий голосок. От неожиданности ты подпрыгиваешь на месте. «Р-р-крро-а-а-к… Проваливай ты, навозная куча! Чтоб я тебя не видел здесь больше!» Ты оглядываешься по сторонам, но никого не видишь. Поднявшись на ноги, ты обходишь валун кругом. «О, вонючка идет! Я тебе, змея болотная, что сказал? Проваливай! Слышишь?» Ты так и не можешь понять, откуда звучит голос, пока не поднимаешь взгляд к самой вершине валуна. Там находится маленькая черная Птица-Бормотень, которая мелкими прыжками скачет по поверхности камня. Птица вновь раскрывает клюв, и писклявый голос произносит: «Р-р-крро-а-а-к… Пропади ты пропадом, куриные твои мозги! Иди на север, в деревню Дри! На западе только Равнина Ветров. Там нет ничего интересного. Р-р-крро-а-а-к… Ну, чего ждешь, слизь болотная?!» Тебе надоел этот поток ругательств, но поймать маленького мерзавца все равно не удастся. Кроме того, ты уже неплохо отдохнул, так что пора в дорогу. К радости Птицы-Бормотня ты, наконец, уходишь. Прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и думай, куда пойдешь дальше: на запад (96) или на север (433)?
300
Дверь открывается; за ней виден узкий коридор, ведущий на север. Над головой вновь вспыхивают светящиеся сталактиты. В отличие от предыдущего туннеля, пол здесь вымощен искусно обработанными булыжниками. По гладким камням идти легко и приятно, однако у тебя какое-то неприятное предчувствие. Кто выложил здесь эти камни столь правильным рисунком? Ты делаешь еще несколько шагов по коридору, как вдруг у тебя из-за спины раздается громкий лязг. От испуга ты замираешь на месте. Наконец ты приходишь в себя и решаешь вернуться назад, чтобы посмотреть, что там произошло. Так вот в чем дело! Путь назад преграждает мощная металлическая решетка. Разбить ее не удастся – куда там: ты не в силах даже погнуть эти толстые железные перекладины. Тебе не остается ничего другого, как продолжать свой путь на север.
Пройдя еще немного, ты оказываешься на перекрестке. Отходящие от него во всех трех направлениях туннели освещаются слабым сиянием сталактитов, однако их свет слишком тусклый, чтобы ты мог разглядеть, что скрывает затопляющая туннели полутьма.
Итак, в какую сторону ты пойдешь?
На север – 443.
На восток – 50.
На запад – 213.
301
Местность к северу от старого дома абсолютно ничем не примечательна. Ты идешь по тропе и вскоре подходишь к одиноко стоящему дереву. У него темно-коричневый, почти черный ствол и изумрудного цвета листья. От них исходит какое-то неестественное свечение, которое, наверное, видно даже ночью. На высоких ветвях висят большие круглые плоды. Ты прикидываешь, как бы их достать. Твоя комплекция и телосложение мало подходят для того, чтобы лазать по деревьям, но ты мог бы попробовать как следует потрясти дерево. Испытай удачу. Если тебе повезет, к твоим ногам падает волшебный плод — съешь его и прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если удача отвернется от тебя, плодов тебе не достанется. Теперь можешь продолжать свой путь – 45.