Разрушитель
Шрифт:
От ужаса ты просыпаешься и чувствуешь, что совершенно не можешь двигаться. Тебе остается лишь наблюдать за тем, как рука скелета опускает в банку для препаратов какой-то орган. Орган еще бьется в костлявых пальцах: тук-тук, тук-тук, тук-тук. В последний миг жизни тебе посчастливилось увидеть, как бьется твое собственное сердце…
На этом твое приключение окончено!
229(Иллюстрация на обороте)
Тропинка приводит тебя
Повернув за угол, ты замираешь от удивления. Все вокруг кишмя кишит самыми разными существами. Гоблины, люди, Орки, Эльфы, чудаковатые Люди-Носороги и Люди-Ящерицы – все они отрабатывают технику боя и упражняются с оружием. Между группами упражняющихся расхаживает рослый и плечистый Полутролль и рыком отдает приказы. Твой проводник протискивается сквозь толпы, дергает Полутролля за тогу и произносит: «Тагруфф! У нас посетитель». Тагруфф поворачивается к тебе. «Посетитель… Хм. Ты долго ждал у ворот?» –спрашивает он, бросив сердитый взгляд на привратника.
Ты мотаешь головой. «Так, значит, ты пришел, чтобы поступить к нам на службу? — продолжает Тагруфф. – Такие крепкие руки, как у тебя, нужны легионам Марра. А сейчас посмотрим, что ты умеешь делать. Одиннадцатый, ко мне!» Присмотревшись, ты замечаешь, что у каждого легионера на шее висит жетон с номером. Легковооруженный воин с жетоном под номером И выходит из строя, держа в руках меч и палицу. «Отлично, одиннадцатый, — усмехается Тагруфф, демонстрируя явное презрение к бойцу, — посмотрим, какие боевые таланты ты сможешь показать нашему другу»– Одиннадцатый бросает на тебя взгляд и нервно сглатывает слюну. Воины окружают вас плотным кольцом. Вы должны сразиться:
ОДИННАДЦАТЫЙ
Мастерство 7 Выносливость 9
Как только уровень ВЫНОСЛИВОСТИ кого-нибудь из вас снизится до 2 пунктов, то 352.
230
Твое торжество над Саблеруким Зверем еще не завершено – ты жаждешь вкусить более ощутимых плодов своей победы. Опустившись на колени перед бездыханным телом своей жертвы, ты начинаешь пожирать ее плоть. Обильная трапеза восстанавливает 2 пункта твоей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь 165.
231
Мясо Бешеного Зверя слегка горьковато, но вполне годится в пищу. Прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 293.
232
Ты делаешь первый шаг по темно-синей жиже, и тебя пробивает озноб – может быть, тебе это только кажется, но раньше жижа была значительно теплее. Ты ускоряешь шаг и продолжаешь двигаться в северном направлении. В тусклом свете голубых кристаллов ты уже можешь видеть, что испытание холодом подходит к концу – через несколько шагов, поднявшись на одну ступеньку вверх, ты оказываешься на сухой поверхности. Ты вглядываешься в синий полумрак, пытаясь отыскать хоть какой-нибудь намек на то, что тебя ждет дальше. Тебе удается рассмотреть узкий арочный проход. За ним темнеет массивная деревянная дверь, укреплённая железными скобами. Из-за двери доносится тяжелое неровное дыхание, изредка прерываемое громкими всхрапываниями. Похоже, за дверью тебя подстерегает серьезная опасность: внутри обитает кто-то большой. Если, готовый к любому повороту событий,
ты решишь выломать дверь, то 263. Если ты предпочтешь оставить дверь в покое и вернуться к обнаруженному тобой ранее коридору, ведущему на восток, то 19.233
В отчаянии ты ощупываешь стены туннеля, пытаясь найти выход, и вдруг слышишь, как твой кулон начинает издавать легкое жужжание. Кулон слегка вибрирует, и всякий раз, когда ты приближаешься к определенной точке в стене, вибрация усиливается. Опустив глаза, ты видишь, что самоцвет, вставленный в середину талисмана, вспыхивает ярким светом. В следующее мгновение из центра кулона вырывается красный луч и падает на участок стены прямо напротив тебя. Ты тщательно обшариваешь стену и нащупываешь потайной засов. Как только ты отодвигаешь его, глухая стена будто оживает — из трещин в камне начинает сочиться дым, и ты в страхе отступаешь на пару шагов назад. Когда дым, наконец, рассеивается, ты видишь, что в каменной стене появилась расщелина, открывающая вход в узкий коридор, залитый жутковатым зеленым светом. Если хочешь обследовать секретный коридор, то 369. В противном случае возвращайся на перекресток и отправляйся на север (443) или на восток (50).
234
Подойдя к телу существа с бульдожьим носом, ты пинаешь его ногой. Труп остается без движения. Но проделав то же самое с телом Воина, облаченного в кожаные доспехи, ты получаешь совершенно другой результат – неожиданно раздается пронзительный вопль, и, будто по сигналу, в комнате начинает твориться нечто странное. Прямо перед тобой из воздуха возникают три туманных силуэта! 447.
235
В пылу битвы ты совсем забыл о Полуорке, который куда-то исчез. Вдруг ты замечаешь, что из тростника за спинами Людей-Жаб появляется знакомая фигура. Грог подкрадывается ближе, однако окружающие тебя враги ничего не замечают! Краем глаза ты видишь, как Полуорк снимает с плеч свой мешок, ставит его на тропинку и бесшумно крадется к предводителю Людей-Жаб. Выбрав подходящий момент, он делает прыжок… Однако в этот самый момент один из Людей-Жаб замечает отважного Полуорка, и пущенный изо всей силы трезубец настигает твоего друга и вонзается ему в шею. Смерть наступает мгновенно…
Но трезубец не может помешать уже мертвому телу врезаться в главаря Людей-Жаб, и, сбитый с ног, тот кубарем летит прямо в Смертельную Трясину, зловеще чернеющую в середине прогалины. Позабыв про тебя, Люди-Жабы кидаются спасать своего предводителя. Воспользовавшись моментом, ты уползаешь с прогалины и, подобрав заплечный мешок несчастного Грога, отправляешься вперед по тропе.
Вскоре болота остаются позади. Когда ты чувствуешь, что опасность миновала, тебя начинает разбирать любопытство. Интересно, что же Грог носил в своем заплечном мешке? Там и вправду лежит что-то твердое. Ты развязываешь тесемки и открываешь мешок. Твои пальцы нащупывают деревянный ящичек, и ты вытаскиваешь его наружу. Он закрыт на хитроумный запор, и твоим неуклюжим пальцам с ним не справиться. Однако кроме ящичка в мешке лежит флакон со Снадобьем Удачи. Если хочешь, можешь выпить его и восстановить свою УДАЧУ до ее начального уровня. Теперь продолжай свой путь — 92.
236
Ты звонишь в колокольчик, однако ничего не происходит – вокруг все спокойно. Бросив взгляд на двери, ты убеждаешься, что они по-прежнему закрыты. Ты звонишь еще раз. И опять ничего. Забыв про колокольчик, ты рассматриваешь шкафы с образцами и книжные полки. Книги тебя заинтересовали, и ты подходишь к полкам, чтобы поближе разглядеть расставленные там фолианты. На самой толстой из книг написано: «Доктор Квиммель Костлявый. Практическая анатомия обитателей Западной Аллансии». Рядом другая книга того же автора: «Теория трансмутации — факт или фантазия?»