Разрушитель
Шрифт:
302
Внезапно ты слышишь чей-то приглушенный голос: «Тс-с-с, кем бы он ни был, надо застать его врасплох. Вспомни, как он расправился с охотниками! Приготовились! Земля… вода… воздух и… огонь». В это мгновение дверь слетает с петель, и в проеме появляется толпа существ с уродливыми лицами. Все они жаждут расправы над тобой. «Хватайте его», — слышится чей-то крик, и все вокруг тебя наполняется орущими бойцами. В битве против орды Хобгоблинов у тебя нет никаких шансов…
На этом твое приключение окончено!
303
Не обращая внимания на старика, ты подходишь к столу и начинаешь перебирать
304
Выйдя из старого дома, ты минуешь кладбище и продолжаешь свой путь по тропе, ведущей на восток. Вскоре, перебравшись через невысокую изгородь, ты оказываешься на поле, где крестьяне убирают урожай. Заметив тебя, женщины начинают истошно визжать, а мужчины поднимают с земли камни и мечут их в тебя. Хотя подойти к тебе близко крестьяне не решаются, пущенные ими камни падают совсем рядом. Если хочешь ускорить шаг и побыстрее миновать поле, то 87. Если ответишь на вызов и сразишься с нападающими, то 421. Ну а если решишь полакомиться урожаем, то 270.
305
Получив очередной удар, Тагруфф падает на колени. «Вот правда и открылась, — злобно шипит он. — Оказывается, наш молчаливый друг задумал занять мое место! Но этому не бывать! Можешь быть уверен – Жаррадан Марр никогда не позволит чужаку управлять Учебным Лагерем. Да, ты можешь убить старого учителя, но с легионами Марра тебе не справиться!» С этими словами Тагруфф достает из складок плаща маленький свисток и дует в него. Ты зря прекратил бой!.. Не проходит и десяти секунд, как тебя окружает толпа легионеров — со всего замка сбегаются они во двор, чтобы прийти на помощь своему наставнику. Воинов огромное количество, и справиться с ними у тебя нет ни малейшего шанса. Твое счастье, что смерть от их жестоких ударов наступает почти мгновенно…
На этом твое приключение окончено!
306
Кулон словно завораживает тебя — ты подцепляешь когтем кожаный шнурок и осторожно снимаешь находку с шеи поверженного врага. Вертя круглый камень в руках, ты замечаешь, что в его середину вделан бледно-голубой самоцвет. Минуту ты размышляешь о том, что делать с этой штуковиной. Потом, вспомнив, как Сильнорук носил кулон у себя на шее, ты с трудом протискиваешь свою здоровенную голову в петлю шнурка. Ты необычайно горд своим приобретением. Кулон имеет секрет, о котором ты узнаешь позже. Если ты дойдешь до раздела, начинающегося словами «Полная темнота», вычти из номера этого раздела 20. Можешь увеличить на 1 уровень твоей УДАЧИ – 115.
307
В зарослях камыша прорублена узкая тропинка. Прошлепав по топкой грязи, ты выходишь на прогалину. Почва под ногами, похоже, становится более твердой, и ты видишь чьи-то следы. Присмотревшись, ты понимаешь, что это следы не человека, а огромных морщинистых лап какого-то неизвестного существа. От прогалины ведут две тропы: одна на север, другая на северо-восток. Если хочешь пойти на север, то 132. Если решишь повернуть на северо-восток, то 163.
308
Извилистый
туннель ведет тебя в западном направлении. Порой ты натыкаешься на стены и издаешь недовольное рычание. Но крепкая чешуя надежно предохраняет тебя от ушибов и ссадин. Становится заметно холоднее, и при каждом выдохе из твоих ноздрей вырываются белые струйки пара. Коридор немного сужается, затем вновь становится шире и, наконец, завершается обширным залом. Откуда-то спереди доносится звук и льется мерцающий свет. Надо быть настороже! Но ты не хочешь остановиться и прислушаться. Напротив, ты ощущаешь, как предвкушение встречи почему-то возбуждает тебя, заставляя забыть об осторожности. Ты оскаливаешь зубы, выпускаешь когти и делаешь решительный шаг по направлению к залу – 205.309
Ведущий на запад коридор резко поворачивает направо и далее следует в северном направлении. Пройдя несколько метров, ты выходить на развилку, с которой можешь отправиться на запад (280) или на север (иди 371).
310
Полная темнота. Ты на ощупь пробираешься по коридору и вскоре оказываешься в тупике. Ты вне себя от ярости! Если хочешь, тщательно обшарив стены, попробовать найти выход из тупика, то 171. Если решишь вернуться на перекресток и повернуть на север, то 354. Если вернешься на перекресток и двинешься на юг, то 212.
311
Ты медленно шагаешь по коридору, ведущему на север – над твоей головой вновь вспыхивают и гаснут голубые кристаллы. Пройдя еще немного, ты видишь, что у тебя на пути что-то лежит. Ты подходишь ближе и видишь, что это останки покрытого шерстью существа, размером примерно с Гнома. Существо уже несколько дней как мертво, но если ты голоден, можешь съесть его. Если будешь есть, то 363. Если решишь пойти дальше, то 75.
312(Иллюстрация на обороте)
Потасовка на палубе привлекает внимание других обитателей корабля – все ближе и ближе слышен стук шагов и гомон толпы. Тебе лучше спрятаться. Прямо перед тобой дверь. Ты заходишь внутрь и закрываешь дверь за собой. Куда-то вниз ведет узкая деревянная лестница. Ты осторожно спускаешься и оказываешься в круглом холле с пятью дверями. Вверху на палубе уже слышны грозные крики. Скоро толпа преследователей ринется за тобой, так что лучше поискать убежище поукромнее, и чем скорее, тем лучше! Осмотревшись по сторонам, ты замечаешь, что на каждой из пяти дверей начертан определенный символ. На двери, что слева от тебя, нарисован кувшин, из которого выливается вода. Символ следующей двери – пылающий огонь. Дверь посредине украшена короной. Еще дальше – дверь с изображением снежинки. И, наконец, на крайней правой двери ты видишь боевой символ: два скрещенных меча на голубом фоне. В какую дверь войдешь ты?
Дверь с кувшином и водой – 346.
Дверь с огнем – 29.
Дверь с короной – 129.
Дверь со снежинкой – 158.
Дверь со скрещенными мечами – 111.
Останешься в круглом холле – 302.