Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Real-Rpg. Город гоблинов
Шрифт:

Теперь настало время обзавестись оружием, которое гоблин оставил притороченным к седлу. Лошадь, при попытках приблизиться, отбежала, с сомнением посматривая то на меня, то на хозяина. Видимо, придя к каким-то своим выводам, она решила сбежать. Увы, я не мог этого допустить и, шагнув, метнул в строптивицу копье. Пролетев пять метров, оно вонзилось ей в бок. Лошадь пробежала ещё метров десять, прежде чем рухнула, к счастью на другой бок, не повредив оружие. Вытаскивать его сразу я не рискнул, памятуя о копытах. Обойдя животное, я осторожно обнял ее за морду и быстро перерезал горло гоблинским кинжалом. Кинжал явно что-то впитал, но очков системы мне это не принесло, энергия

прошла сквозь меня не оставив и капли.

Интересно... Стало понятно, почему гоблин хотел добить жертву именно кинжалом и не поленился спешиться. Оружие было Е-ранга и позволяло получать на 10 % больше "опыта". Гоблина погубила элементарная жадность, в паре с самоуверенностью.

Это же самая жадность грозила погубить и меня - нужно было бежать, но я не мог сделать этого, не собрав более чем богатую добычу. У покойного игрока, чье имя я так и не узнал, помимо топора, был полный комплект вещей Игрока, включая сумку. У гоблина таких сумок было сразу четыре, что позволило завершить эволюцию артефакта.

С умка мародера , артефакт системы

Класс: E

Тип: масштабируемый

Артефакт системы.

– В пятнадцать раз уменьшает объем и вес хранимых предметов.

– Позволяет переносить предметы, не относящиеся к системе, в родовую локацию(83%).

– Маштабируемость. Возможно повысить ранг, поглощая подобные предметы. 1\7

Хотя после объединения артефакт по суммарному объему уступал поглощенным сумкам, но последнее свойство это с лихвой окупало. Похоже, из этого мира можно прихватить какие-то трофеи... Возможно, если улучшить сумку еще раз, то можно будет пронести что-то полезное и в обратную сторону.

Радость несколько омрачило содержимое одной из сумок, которое дало четкий ответ на вопрос, откуда у гоблина взялось количество артефактов - из нее вывалились три человеческих головы. Мужчина, старик и женщина... Три карты, принадлежащих им, были различными типами клинкового оружия: казацкая шашка, шпага и кинжал. Я покосился на счетчик. При том, что не прошло и четверти отпущенного срока, в живых осталось только 392\1000 игроков. Всего один гоблин восьмого уровня послужил причиной смерти сразу четверых!

Не время для сожалений. Я перешел к самому важному трофею - луку, с которым связывал большие надежды. Хотя лук не принадлежал системе, и был качественной местной поделкой, но колчан имел ранг E и, вместе с кольцом лучника, также не имеющим ранга, они помещались в карту, образуя комплект лучника.

Возобновляемый Колчан , артефакт системы .

Материал: дерево.

Класс: E

Тип: обычный

Описание:

Позволяет трансформировать положенные в него стрелы в оружие системы.

1 стрела\день

Вместимость: 12\20 стрел.

Лук хоть и был на гоблина, но гоблина-игрока и натянуть его удалось с трудом. Я пару раз изобразил выстрел, натянув и отпустив тетиву. Хотя стрел системы было маловато, у покойного нашлось три тула с обычными стрелами - по тридцать штук в каждом. Бронебойные, охотничьи срезни и, наконец, тупые, со свинцовым шариком на конце. Каждая чуть другая, с пометками, позволяющими хозяину вытащить строго конкретную стрелу.

Я выпустил с десяток стрел, проверяя новообретенные навыки. Меткость оставляла

желать лучшего, стрелы были явно не заводской выделки и летели каждый раз чуть иначе, но с тридцати метров уверенно поражал столб... И это, стреляя из лука в первый раз в жизни!

Жаль только вытащить удалось только половину стрел, остальные остались без наконечника или вовсе сломались. Покидав в сумку все, что представляло хоть какой-то интерес - благо новые характеристики это позволяли, я побежал прочь. Предстояло самое интересное - увеличение полученных с уровнем характеристик.

***

Имя: Иван

Локальный ID: Z-10

Общий ID: неизвестен

Возраст: 9204 дня

Раса: человек(97%)

Пол: мужской

Уровень: 2 (2\40 Очков Системы)

Доступно: 0 Очков Системы.

Первичные параметры * :

Сила: 6\10

Ловкость: 7\10

Интеллект: 6\10

Живучесть: 6\10

Выносливость:6\10

Восприятие: 7\10

Интуиция: 9\10

Для расы людей 10 - максимально возможный предел.

Вторичные параметры :

Удача: 2\10

Навыки системы:

Игрок. Ранг F.

Интуитивно понятный интерфейс. Ранг F.

Язык системы. Общий безранговый навык.

Доп Информация :

Скрыто

Карты системы :

Fранг: копье, меч, топор, шашка, сабля, шпага, карта навыка

Eранг: кинжал, набор лучника

Чего мне не хватает? Очевидный вариант - добавить интеллекта, но... Интуиция +1. В голове, изнутри черепа, словно возникла щекотка, продолжавшаяся на протяжении пары минут.

Поздравляем ! Ваш параметр интуиция достиг предела для вашей расы . Вы получили навык " Идентификация 1 уровня " . Ваше понимание интерфейса системы улучшилось * .

Идентификация (99%)

Класс: F

Уровень: 1\7

Внутренний номер: A5437593475

Описание:

– Позволяет определять особенности объектов системы. Чем выше ранг и уровень навыка, тем больше информации вы получите.

– Требует физического контакта.

Магический навык, требует разблокированного параметра Мудрость.

Забавно... Чем этот навык отличается от той информации, что предоставляет система? Кроме того В описании появился новый пункт - внутренний номер навыка. Если учесть предположение, что названия навыков могут разниться от человека к человеку, именно его можно считать истинным названием... И, похоже, этот номер - далеко не все, что дало мне улучшенное понимание интерфейса, хотя полного списка система не предоставила, мелкие изменения то и дело бросались в глаза.

Поделиться с друзьями: