Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

— Забираем его, — скомандовал полковник мордоворотам.

Выносили из подъезда меня на руках. Как и куда мы ехали, помню отрывками. В просторной машине, похожей на пахнущую антисептиком скорой. Я полулежал в кресле, а рядом сидел один из мордоворотов, Владислав, Череп и полковник Иванов.

— Ты понимаешь, в какую авантюру нас втянул, Тимур? — почему-то распекал Черепа полковник.

— Я ему доверяю. Он — фартовый, понимаешь?

— Фартовый? Тимур, ты переобщался со своими подопытными? Ну надо же, фартовый. Комитеты будут очень недовольны ещё одним русским игроком.

— Насрать. У них всё

равно нет игрока на последний ковчег. Так что пусть утрутся!

— Ну, ну…

Я проваливался в дрёму. В сознании мелькали редкие огни фонарей, голоса становились всё отдалённее, я уже не мог разобрать, о чём разговаривают Череп и полковник. Иногда я ощущал на шее прохладные пальцы Владислава, что прощупывали пульс. Пару раз машину ощутимо трясло, я открывал глаза, но ничего не мог разглядеть и понять. Сознание проваливалось в небытие, стирая звуки и запахи… Стирая само время…

А может, всё это мне приснилось?..

Эпилог

Милый, проснись…

— Я не сплю.

И правда — уже не сплю. Просто лежу с закрытыми глазами, переживая остатки сна. Под гибернацией в играх сны почему-то очень яркие и реалистичные. Это факт известный. Учёные объясняют феномен тем, что наш мозг реально никогда не спит. Мы играем, а ему нужно заниматься деятельностью. Собственно, поэтому в играх и возникает такой эффект. Словно фильмы смотришь о своей жизни.

В «Эс.Экс.» не было гибернации: корабли перемещались почти мгновенно. Но в некоторых других играх она была. Я в них не играл, но слышал, что есть такой эффект.

Мысли шевелились вяло, но раз я проснулся, значит — всё хорошо, и мы долетели?

— ИИ, где мы? Дай сводку.

Мы преодолели границу гелиосферы. Текущая скорость 186000 км/ч.

Во время гибернации зафиксировано два происшествия. Микронарушения обшивки корабля. Повреждения были обнаружены и ликвидированы согласно протоколу.

На текущий момент системы функционируют в штатном режиме.

— Хорошо… Где остальные корабли? Я выиграл?

Остальные корабли так и не были обнаружены. Вы выиграли Гонку! В этом случае я должен озвучить голографическое послание от Организации Объединенных Наций.

— Воспроизведи, — махнул рукой, давая разрешение ИИ.

Наверное, поздравления, цветы, конфеты и пафосные речи? Все правительства это любят, а я — не очень, но, кажется, заслужил по праву…

ИИ перевёл кресло в сидячее положение, и передо мной развернулась голограмма игрового аватара Черепа. Я вздрогнул, увидев его. Неожиданно. Когда это у нас Череп президентом стал?! Смотрел на меня Череп внимательно, даже несколько торжественно.

— Я подменил запись, — пояснил он. — Информация, которую я дам, более важная. Я сообщу тебе кое-что сверх того, о чём бы рассказали балаболы из ООН. Ты, пожалуй, уже догадался, что я обладаю определёнными полномочиями?

Меня как вспышкой озарило. Ведь реально Череп привёл тогда комитетчиков, военного врача… Капсулу ломаную без проблем достал. Он всегда всё доставал по первому требованию, как говорил: «Из закромов родины».

Звоночки подсознания были! Но я находился не в том состоянии, чтобы думать

об этом. Да какая разница?! Череп мне помогал, и это было главное. Моя благодарность ему не имеет границ. Хотя, конечно, любопытно, кто же он такой?

— Костяк клана у нас так или иначе работает на спецслужбы, самые разные. Однако важно не это. Ты очень надеялся на оцифровку. Так вот, правда в том, что оцифровка невозможна. Да, попытки были и даже удачные: некоторые знания человека, можно сказать, просто информация, переводились в цифру. Но они не становились разумными, понимаешь? Не были наделены свободой воли.

Череп, подняв указательный палец, важно процитировал кого-то из учёных: «Совокупность информации из мозга человека, переведённая в цифру, не становится личностью».

Только теперь я обратил внимание, что Череп стоит на фоне однородной кабины. Почему нет привычной голограммы? Не понимаю, что происходит.

— Мы, Мировой Комитет Кибербезопасности, открыли другое явление. Мы назвали его Зуммер, сигнал. Оказывается, почти все люди имеют свойство… оставлять след. Как говорят наши ученые, «энергоинформационный след» или некий таинственный сигнал. Мы долго изучали это явление, но толком ничего не поняли. Пока, к сожалению, целенаправленно использовать его, управлять им возможности почти не имеем.

Череп помахал рукой в воздухе, подбирая подходящие слова. Я, пользуясь его заминкой, переваривал услышанное.

— Видишь ли, все, кто зашёл когда-либо на игровой сервер, так или иначе «оцифровываются». Системой создаются их своеобразные матрицы. Но все «оцифровываются» по-разному, потому что целостность возникающих матриц разная. Одних можно считать вменяемыми, других — невменяемыми. Эти не понимают, что делают и где они. Такие Зуммеры не отвечают на наши запросы. Перескакивают с сервера на сервер.

Всё это, конечно, интересно, но меня волновало только одно. Он сказал, оцифровываются все, а это значит… Значит, Анечка…

— Представляешь, энергоинформационным сущностям пофиг, что сервер Игры «Эс.Экс.» находится в Калифорнии. Им всё равно, что сервер одной из лабораторий оборудован на Марсе. Пока Зуммеров везли на изолированном сервере на Марс для изучения, они все обратно в Игру слиняли. Полное отключение сервера их не останавливает, они просто начинают бродить в поисках другого. В общем, это не «оцифровка»! Зуммеры с цифрой и серверами не связаны никак. Это явление другого порядка. Это скорее полтергейст.

Череп нахмурился и замолчал, а я вспомнил свои встречи с Зуммерами. Хм… Действительно, полтергейст.

— Так вот, как ты заметил, отслаивание энергоинформированной матрицы на теле почти никак не сказывается. Особенно неполное отслаивание. Матрица спокойно находится в игре, потом возвращается в тело. Если тело умирает, неважно как — своей смертью, попадает в автокатастрофу на Земле или даже на Марсе — матрица возвращается в игру. Причем в ту, в которую захочет. Сложнее с полным переносом матрицы. Такие люди, как правило, очень плохо переносят погружение, и в итоге их тело умирает. Зато они в игре — полноценные личности, так как в трезвом уме и памяти. Да, да, я сейчас о тебе говорю. Ты, к сожалению или счастью, «оцифровался» почти сразу и полностью. Вся информация о Зуммерах, кстати, лежит у тебя в библиотеке.

Поделиться с друзьями: