Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Брось, Алиса. Не сгущай краски. Я просто зайду, поговорю и уйду.

– Ага, так я и поверила. Не напомнишь, где сменилась власть после одного такого "просто зайду и поговорю".

– Книлсхольм. Но тамошний староста действительно того заслужил. Довести деревенских до состояния не стояния - это потрудиться надо было. Да и потом, кто потом кто громче всех радовался, что квест закрылся?

– Ты стрелки не переводи. Феанор, ты где?

– Бегу уже.

– Делайте что хотите...

Получив "Обожание" со всеми фракциями города за выполненный квест "Защита Рудогора" я уже успел привыкнуть к тому, что его жители сами идут ко мне на встречу, что бы поприветствовать и

пожать руку. В этот же раз на всем протяжении моего недолгого пути, жители спешили скрыться с моих глаз подальше. Странно... точно же помню, что квест был выполнен. Вот и закладка есть в разделе "завершенные квесты":

Задание "Защита Рудогора" выполнено. Класс: уникальное, вне рангов. Успешность выполнения 100% (в живых осталось 70,4% жителей города). Награда: отношение со всеми фракциями Рудогора "Обожание"*, +20 уровней, +10% к значению базы всех Характеристик.

Кроме этого лично я умудрился еще набить 4 уровня за время боев и получить несколько достижений:

Получено достижение "Защитник империи Картос" (безуровневое). Награда: +10% к наградам за квесты, выдаваемые жителями темной империи.

Получено достижение "Полководец" 1 уровня. Награда: +5% к показателям всех основных Характеристик подчиненных. Достижение выдается исключительно лидерам клана/альянса.

Достижение "Азы ПВП" заменено достижением "Мастер ПВП" 1 уровня. Награда: +5% урона игрокам, шанс выпадения вещей с мертвого противника увеличен на 3%.

Получено достижение "Инженер-фортификатор" 1 уровня. Награда: +5% к прочности всех построек клана. Достижение выдается только лидеру клана. При наличии специальности "Мастер Засад" или "Инженер осадных машин", добавляется специализация "фортификатор".

Получена специализация "Фортификатор" специальности "Мастер засад". Уровень 1: +10% к скорости создания, +15% к прочности, +12% к скрытности изготовляемой ловушки.

Это что касается меня лично. Наш Упс, благодаря щедрости Элуны и своим принципам чудаковатой жизненной позиции, сменил имя с незвучного "Упс Сал" на "Феанор Милосердный". По уверениям Алисы, это уникальный случай смены игрового ника. Обычно, для того что бы поменять имя приходилось делать рерол, то есть полностью стирать своего персонажа. Так делало 99,9% всех решившихся на смену ника. Но, как всегда, были и исключения. Некоторым игрокам администрация предлагала сменить часть имени. Такое было с лидером "Темного Легиона" Плинто. Ему в свое время предложили сменить приставку к имени, так он стал "Плинто Кровавый". Девушка утверждала, что известные случаи полной смены имени, до недавних событий, можно было пересчитать на пальцах одной руки. Наш Упсик стал шестым в ее списке.

За закрытое задание по защите города, ему и дроу прилетело по +10 уровней и репутация "почтение" с жителями Рудогора. Ну, и прочие мелочи. Короче говоря - довольны были все, кроме впавшего в депресняк лидера клана.

Ах, да, клан. Совсем забыл! Мы же получили клановое достижение:

Поздравляем! Клан "Пасынки Бездны" получил уникальное достижение "300 спартанцев". Условия получения: успешная защита объекта в соотношении не менее 1 защитник против 50 нападающих (1:50) при разнице в уровнях +/-50. Награда: +50%

к показателям всех Характеристик членов клана при защите клановых объектов и выполнении клановых квестов.

Что еще... Незаметно, тихой сапой у клана насобиралось достаточно очков для получения 1-го уровня, что позволило выбрать одну из двух клановых плюшек уровня. Предлагали +1% к скорости регенерации ХП и Мп, но по зрелому размышлению взял "Золотой поток" 1 уровня, что давал +20% к денежной награде за убитых монстров. Клан будет расширяться и дополнительное золото, нафармленое с мобов и поступившее в казну клана, станет неплохим подспорьем моим планам...

Перепроверил бонусы и убедился, что меня не глючит и не плющит от собственной злобы. Действительно странная ситуация. Чего это народ разбегается при моем появлении? Ладно, позже разберусь. Вот уже видна Ратушная площадь.

При виде раскуроченной главной площади Рудогора, мое настроение не улучшилось ни на йоту. Прибывшие порталом отряды регулярной армии Картоса, так до сих пор и стояли здесь лагерем. Почти семьсот 150+ уровневых солдат вместо того, что бы помогать горожанам в ликвидации последствий штурма, тупо стояли лагерем и ничего не делали. И виной тому - неопределенный статус города. Вот уже несколько дней глава прибывших вояк капитан Держимишка и мэр Островейкнос до хрипоты спорят над дальнейшей судьбой города. Орк и кобольд ни на шаг не хотели уступать друг другу. Капитан желал, что бы Рудогор стал коронным городом, а мэр хотел, что бы он оставался свободным поселением. В результате их словесных баталий город и солдаты жили сам по себе и творили что хотели.

– Эй, дылда, куда прешь? Прочь с дороги славных воинов Картоса.

– Чего?

– Слышь, Смур, я смотрю, местные вообще мышей не ловят. Сначала чуть городишко свой не просрали, теперь вон их мэр кочевряжется непонятно из-за чего. Чего это кэп с ним сюсюкается? Этому, смотрю, ребра жмут. Да если бы не мы...

– Замолчи..

Дорогу преградила стандартная патрульная тройка, которая по обыкновению состояла из самых слабых, для столичных гостей, 120-150-и уровневых солдат. Человек, орк и дроу. Заводилой был человек - Мардук Длинный Язык, воин ДДоса, 138-й уровень.

– Да никак деревенщина что-то из своей навозной кучи тявкнула. Посмотрите, какие мы грозные. А кого это ты там несешь? О, девчонка. Что продать хочешь? Мы, конечно, не по части малолеток, но, думаю, найдутся любители и на такой товар.

– Замолчи. Ты ее разбудишь.

– А то что?

На нас уже начали оглядываться другие солдаты. Ну, да - какое-никакое, а развлечение. Забрел местный "иванушка" почти в центр лагеря бравых вояк из столицы, вот ребята и потешаются.

– Пошел прочь, гнида, - прошипел я, сдерживаясь от непоправимых действий.

Но все же волна гнева, так долго сдерживаемая в глубине души, неудержимым цунами начала подниматься наверх, грозясь выплеснуться наружу всесокрушающим и не осознающим себя зверем.

– Сдохни сам, сученок!

Внимание! Навык "Воля Судьи" заменен навыком "Воля Старшего Судьи". Описание: Судьи Древних использовали свою Волю, что бы подчинить своему решению любого разумного (использование навыка на нейтрале/союзнике не считается агрессивной атакой). При удачном использовании, цель подчиняется любому приказу Судьи. С определенным шансом есть возможность снять некоторое количество бафов у противника, или дебафов у себя. Срок действия: 1 мин., откат = 2 мин. Минимальный уровень использования - 90, не действует на РБ, квестодателей и персонажей старше на 50 и более уровней.

Поделиться с друзьями: