Сдохни или умри
Шрифт:
Опыт: + 100
Получен уровень 2
Опыт: 50/700
Поздравляем! Вы получили уровень до завершения настройки Профиля!
Получено достижение: Торопыга
Опыт: + 100
Я стоял и хлопал глазами, читая одну надпись за другой. Это, типа, как в мобильных китайских гриндилках? Первые уровни мы завалим тебя шмотом, игровой
Профиль настроен. Активировать интерфейс?
Да/нет
59
58
— Да.
Принято
Я взял себя в руки. РПГ — противный жанр. Запорешь билд на старте, и персонажа можно удалять. Только вот, мой персонаж, это я сам и есть. Удаление меня не устраивает.
Перед глазами вдруг появился интерфейс: прямо как в игре. Вверху слева — две полоски. Никакого здоровья, только серая, отмеченная нулём, мана, и зелёная выносливость — тысяча двести очков. В целом, логично. Я живой человек, а не персонаж компьютерной игры, и переводить мою жизнь в цифровые показатели — это абсурд. Ну, даже больший, чем всё остальное.
Хотя, наверное, с ХП было бы спокойнее. И ощущение реальности происходящего поубавилось бы.
— Не судьба, — пробурчал я себе под нос.
Внизу интерфейса была полоска опыта с крошечными цифрами: 150/700. Там же, чуть выше, пустые ячейки — шестиугольные, как пчелиные соты. Десять штук. Скорее всего, это для умений или быстрого доступа к предметам типа зелий и оружия. Будем разбираться.
Тоже внизу, но слева, застыло последнее сообщение Системы: «Принято». Мысленно на него нажав, я раскрыл столбик с логами.
— Ясно…
Справа внизу обнаружилась шестерёнка — видимо, настройки. Мысленно щёлкнул по ней, увидел строчки: Персонаж, Способности, Инвентарь, Карта, Бестиарий…
Как-то это подозрительно интуитивно, будто разработчики Системы — из нашего, земного геймдева. Или всё просто под меня настроено так, чтобы было привычно?
Что бы тогда увидел африканский охотник? А инопланетянин или фэнтезийный эльф?
— Блин, а ведь тут могут быть и эльфы…
Приступить к выбору стартового класса?
Да/нет
— Да! — в этот раз даже не стал дожидаться появления таймера.
Стартовый класс зависит от выбранной экипировки, и даёт бонусы к основным характеристикам и росту основных навыков. В дальнейшем вы можете развиваться в любую сторону, в какую захотите. Будьте внимательны и отдайте предпочтение той экипировке, навыки обращения с которой у вас есть.
Передо мной повисли четыре стилизованных полупрозрачных значка. Огненный шар, топор, лук и кинжал. Я из любопытства ткнул пальцем в огненный шар — и передо мной тут же появились деревянный посох с мутным стеклянным набалдашником, толстая книга в потрёпанной кожаной обложке и короткий жезл, увенчанный кристаллом. Всё — полупрозрачное, как голограммы.
Посох ученика чародея
Гримуар ученика колдуна
Жезл ученика целителя
Я хмыкнул, пробурчал:
— Назад.
Оружие магов исчезло, вернулись четыре значка. Честно — заманчиво было взяться за путь мага. Это же, по сути, как суперспособности: молнии из рук, огненные шары, исцеление… Смущали две вещи. Перовое: у меня маны по нулям, магия закрыта. Хотя…
Я снова ткнул в огненный шар, потом — в посох.
Посох ученика чародея
Мудрость + 5
Мана + 200
Активные способности
Светлячок
Слабый свет, что разгонит тьму рядом с вами
Стоимость — 5 очков маны (ОМ)
Вспышка
Слабый удар силой огня. Шанс поджечь противника. Шанс ослепить противника. Дальность: 1 метр.
Стоимость — 10 ОМ
Желаете принять стартовый класс Чародей?
Я хмыкнул, и даже не из-за вопроса. Система, как вдруг оказалось, пользуется метрической системой. И дело не в каламбуре. я просто думал, что попаду в другой мир. И меры длины, тут, по логике, должны быть свои — локти какие нибудь, да хоть бы даже попугаи.
Блин! Система ведь ещё для отсчёта использовала секунды! И как мне это понимать?
Ладно, чёрт с ним. Характеристики посоха я глянул, и использовать его у меня получится. Более того, он даст мне несуществующий у меня параметр Мудрость и позволит развиваться, как магу. Но — способности, что он даёт, совсем не солидные.
Просто, и это уже вторая причина, почему мне не стоит брать магию — я реально хорош в обращении с копьём. Да и отец именно на копьё напирал в нашей с сестрой обучении в первую очередь, и система определила мой ранг владения как второй.
Преимуществ у копья куча: и относительная простота в использовании, и длинное древко, позволяющее держать дистанцию, и универсальность — так как можно успешно что с людьми драться, что с животными.
Да о чём говорить — я, как человек, немного причастный к историческому фехтованию и всяческому смертоносному железу, постоянно сидел на тематических сайтах, форумах, в группах ролевиков и реконструкторов. И, любимый у многих конёк, которого так любят оседлать в комментариях и чатах — пресловутые крестьяне с копьями, строем нагибающие профессионалов с мечами.
Я от этих сетевых баталий далёк, конечно, но согласен в одном: копьё — это и мой выбор тоже.
Я отказался от того, чтобы стать чародеем, вышел в меню выбора класса и ткнул значок с топором. Появились, собственно, топор, меч, молот и (да, сука!) копьё. Ткнул в него — и развернулись разные виды копий: три штуки.
Первое — обычное, даже на вид лёгкое, с узким наконечником для колющих ударов. Второе, поувесистее, что-то типа совны или глефы, с наконечником в виде круто изогнутого лезвия — это уже для рубящих атак.