Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Опыт: + 100

Получен уровень 2

Опыт: 50/700

Поздравляем! Вы получили уровень до завершения настройки Профиля!

Получено достижение: Торопыга

Опыт: + 100

Я стоял и хлопал глазами, читая одну надпись за другой. Это, типа, как в мобильных китайских гриндилках? Первые уровни мы завалим тебя шмотом, игровой

валютой и опытом, чтобы ты подсел — а потом ты без доната будешь всасывать. Такое?

Профиль настроен. Активировать интерфейс?

Да/нет

59

58

— Да.

Принято

Я взял себя в руки. РПГ — противный жанр. Запорешь билд на старте, и персонажа можно удалять. Только вот, мой персонаж, это я сам и есть. Удаление меня не устраивает.

Перед глазами вдруг появился интерфейс: прямо как в игре. Вверху слева — две полоски. Никакого здоровья, только серая, отмеченная нулём, мана, и зелёная выносливость — тысяча двести очков. В целом, логично. Я живой человек, а не персонаж компьютерной игры, и переводить мою жизнь в цифровые показатели — это абсурд. Ну, даже больший, чем всё остальное.

Хотя, наверное, с ХП было бы спокойнее. И ощущение реальности происходящего поубавилось бы.

— Не судьба, — пробурчал я себе под нос.

Внизу интерфейса была полоска опыта с крошечными цифрами: 150/700. Там же, чуть выше, пустые ячейки — шестиугольные, как пчелиные соты. Десять штук. Скорее всего, это для умений или быстрого доступа к предметам типа зелий и оружия. Будем разбираться.

Тоже внизу, но слева, застыло последнее сообщение Системы: «Принято». Мысленно на него нажав, я раскрыл столбик с логами.

— Ясно…

Справа внизу обнаружилась шестерёнка — видимо, настройки. Мысленно щёлкнул по ней, увидел строчки: Персонаж, Способности, Инвентарь, Карта, Бестиарий…

Как-то это подозрительно интуитивно, будто разработчики Системы — из нашего, земного геймдева. Или всё просто под меня настроено так, чтобы было привычно?

Что бы тогда увидел африканский охотник? А инопланетянин или фэнтезийный эльф?

— Блин, а ведь тут могут быть и эльфы…

Приступить к выбору стартового класса?

Да/нет

— Да! — в этот раз даже не стал дожидаться появления таймера.

Стартовый класс зависит от выбранной экипировки, и даёт бонусы к основным характеристикам и росту основных навыков. В дальнейшем вы можете развиваться в любую сторону, в какую захотите. Будьте внимательны и отдайте предпочтение той экипировке, навыки обращения с которой у вас есть.

Передо мной повисли четыре стилизованных полупрозрачных значка. Огненный шар, топор, лук и кинжал. Я из любопытства ткнул пальцем в огненный шар — и передо мной тут же появились деревянный посох с мутным стеклянным набалдашником, толстая книга в потрёпанной кожаной обложке и короткий жезл, увенчанный кристаллом. Всё — полупрозрачное, как голограммы.

Посох ученика чародея

Гримуар

ученика колдуна

Жезл ученика целителя

Я хмыкнул, пробурчал:

— Назад.

Оружие магов исчезло, вернулись четыре значка. Честно — заманчиво было взяться за путь мага. Это же, по сути, как суперспособности: молнии из рук, огненные шары, исцеление… Смущали две вещи. Перовое: у меня маны по нулям, магия закрыта. Хотя…

Я снова ткнул в огненный шар, потом — в посох.

Посох ученика чародея

Мудрость + 5

Мана + 200

Активные способности

Светлячок

Слабый свет, что разгонит тьму рядом с вами

Стоимость — 5 очков маны (ОМ)

Вспышка

Слабый удар силой огня. Шанс поджечь противника. Шанс ослепить противника. Дальность: 1 метр.

Стоимость — 10 ОМ

Желаете принять стартовый класс Чародей?

Я хмыкнул, и даже не из-за вопроса. Система, как вдруг оказалось, пользуется метрической системой. И дело не в каламбуре. я просто думал, что попаду в другой мир. И меры длины, тут, по логике, должны быть свои — локти какие нибудь, да хоть бы даже попугаи.

Блин! Система ведь ещё для отсчёта использовала секунды! И как мне это понимать?

Ладно, чёрт с ним. Характеристики посоха я глянул, и использовать его у меня получится. Более того, он даст мне несуществующий у меня параметр Мудрость и позволит развиваться, как магу. Но — способности, что он даёт, совсем не солидные.

Просто, и это уже вторая причина, почему мне не стоит брать магию — я реально хорош в обращении с копьём. Да и отец именно на копьё напирал в нашей с сестрой обучении в первую очередь, и система определила мой ранг владения как второй.

Преимуществ у копья куча: и относительная простота в использовании, и длинное древко, позволяющее держать дистанцию, и универсальность — так как можно успешно что с людьми драться, что с животными.

Да о чём говорить — я, как человек, немного причастный к историческому фехтованию и всяческому смертоносному железу, постоянно сидел на тематических сайтах, форумах, в группах ролевиков и реконструкторов. И, любимый у многих конёк, которого так любят оседлать в комментариях и чатах — пресловутые крестьяне с копьями, строем нагибающие профессионалов с мечами.

Я от этих сетевых баталий далёк, конечно, но согласен в одном: копьё — это и мой выбор тоже.

Я отказался от того, чтобы стать чародеем, вышел в меню выбора класса и ткнул значок с топором. Появились, собственно, топор, меч, молот и (да, сука!) копьё. Ткнул в него — и развернулись разные виды копий: три штуки.

Первое — обычное, даже на вид лёгкое, с узким наконечником для колющих ударов. Второе, поувесистее, что-то типа совны или глефы, с наконечником в виде круто изогнутого лезвия — это уже для рубящих атак.

Поделиться с друзьями: