Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

И так довольно широкий пещерный проход сильно расширился, превращаясь в гигантскую подземную каверну, которая каким-то чудом и промыслом программистов не обрушивалась сама в себя. К свету кристаллов и мха в центре пещеры добавлялось красное свечение озера расплавленной лавы, находившейся в постоянном движении. На его берегу, почти выдаваясь, возвышалась высокая кубической формы скала, достаточно большая, чтобы вместить в себя небольшое поселение. Именно там обосновался один из трёх ратменских кланов, обитавших в Подземелье под архипелагом. Остатки ратменов бежали со всех ног к этой скале, не помышляя о сопротивлении. Кенишин приказал не спешить и двигаться вперёд со всей осторожностью. Спешить было некуда, враг был там, где нужно.

На уровне земли в глубину скалы были два входа, разнесённые друг от друга на три десятка метров, неожиданное качественно сделанные для крысолюдов. Некогда там стояли ворота, о чём свидетельствовали остатки петель, но новые обитатели сняли створи и теперь проходы внутрь перегораживали баррикады из разного хлама. Сидящие за ним ратмены пытались своими кривыми луками отогнать подступающих самураев, но лучники игрока заставили их замолчать. Оставив большую часть сил блокировать главные входы игрок с небольшим отрядом обошёл скалу. Больше явных входов не было, но на высоте метров пяти и выше находились многочисленные грубые отверстия, проделанные крысолюдами,

в которых игрок отметил их присутствие. Их острые морды следили за рекогносцировкой игрока, но ничего не предпринимали. Закончив с разведкой игрок вернулся к входам. Он приказал захватить баррикады, возглавив атаку на одну лично, а вторую поручив Тоге. Это удалось без проблем. Лучники и копейщики заставили ратменов быстро отступить в глубину тоннелей, но сами самураи не спешили преследовать врага. Кенишин с удовлетворением ощутил, что ток воздуха уходит в глубину скальной крепости. Он приказал добавить к оказавшемуся горючим материалу баррикад часть принесённых с собой дров, смолы и положить в оба входа по одному принесённому с собой тюку с дымными травами. Туда же отправились тела крыс, собранные по округе, для большего чада. Огонь занялся быстро и жарко. Густой дым влекомый усиливающимся ветром начал наполнять внутренности логова. В голове игрока мелькнула мысль о возможных рабах, но он её откинул. Это был сопутствующий ущерб в благом деле истребления ратменов. Впрочем такое количество крысолюдов с каким пришлось столкнуться за эти дни требовало много продовольствия, а эти создания были печально известны своей всеядностью и даже предпочтением к плоти разумных. Скорее всего для прокорма такой оравы всех рабов пустили на убой, так что внутри скорее сего оставались в лучшем случае рабы их собственного вида. Огонь жарко пылал, его приходилось постоянно поддерживать Вскоре появился и эффект от чадящих костров. Из нор расположенных выше повалил дым, а вместе с ним начали выползать многочисленные обитатели логова. Пищащие крысолюды выползали из них, стараясь удержаться на скале. Все лучники отложив дела взялись за своё оружие и начали отстреливать наиболее цепких беглецов. Таковых впрочем было немного, по большей части ратмены не могли удержаться из-за непрестанного кашля и слезящихся глаз и срывались вниз ломая кости. Большая часть самураев тонкой цепочкой окружили скалу с логовом и спокойно добивали не убившихся после падения крыс. Немногочисленные ашигару копейщики справлялись с поддержанием костров. Почти сорок минут продолжалась эта атака. Крысы перестали бежать уже через двадцать минут, но игрок решил перестраховаться. Не все ратмены были бойцами, попадались и самки с детёнышами, но ни Кенишина, ни тем более его бойцов это не задевало. Их задача была полностью истребить данный вид они к этому шли.

Костры прогорели и выждав ещё полчаса чимы двинулись внутрь. Игрок, взяв половину армии двинулся по самому большому проходу, направленному в глубину логова. Тога же со второй половиной, направился в соседний, уходивший насколько можно судить вверх, к вершине скалы. Широкий некогда проход был заполнен различным мусором, частично сгоревшим, что ещё добавляло сажи вокруг и тяжести в воздухе.Раньше его освещал мох, ныне погибший и отряд продвигался под светом факелов. То тут, то там встречались группы погибших ратменов, пытавшихся бежать в тщетной попытке спастись. Удушение дымом, которое пришло в голову игроку накануне, когда он посмотрел на стенд посвящённый пожарной безопасности в общежитии возле места для курения, сработал на все сто. Жаль, что с другими логовами это не поможет, судя по рассказам они были построены совсем иначе. По пути они преодолели ещё нескольких баррикад, на которых пришлось бы потерять бойцов, если бы пришлось штурмовать по правилам. От основного прохода отходили мелкие норы, вырытые ратменами. Их тщательно осматривали, но и там были только тела. Наконец коридор закончился и они оказались в большом помещении, которое игрок мог описать только как автоматизированный производственный цех. В одной части с потолка свисал гигантский пресс, под которым громоздилось большое количество крысиных лачуг, собранных из различного хлама. Впрочем они стояли и на большой ленте гусеничного транспортера, созданного казалось из камня, также как и пресс, как и висящие над противоположным концом транспортёра огромные чаны. И всё пространство было завалено мусором, объедками и дерьмом, в прямом смысле. А также многочисленными телами ратменов. Игрок опять мысленно похвалил себя, что не полез наобум. Он конечно бы победил, но потерял бы немало своих бойцов. И судя по количеству детёнышей он не опоздал со своим походом. Уже через два три дня новая крысиная орда была бы готова обрушиться на поверхность. Осмотрев зал и поворошив места, где могли бы укрыться выжившие отряд игрока собрался у больших металлических ворот с противоположной стороны от входа.

Игрок оценил свои силы. Четыре десятка воинов, а также пара юки-онна из ставших неразлучными Юки и Йоко должны были справиться с любой угрозой. Он приказал подготовиться к возможному бою. На сей раз вперёд вышли владельцы короткого оружия и нагинат. Копейщики встали за х спинами, готовые поддержать в любой момент. Лучники как всегда заняли тыл. Короткий строй воинов занял позицию перед огромными воротами и игрок со снежными девами направился к ним. Прилагать усилий не пришлось, Юка нажала на не заметный рычаг справа от ворот и с громким скрежетом они начали раскрываться, уползая в стены. Игрок с девами попятился назад, спеша занять своё место в первых рядах.

За раскрывшимися воротами было тоже довольно просторное помещение, заваленное различным хламом, что ратмены считали сокровищами. В центре его на троне из огромных желтоватых костей восседал огромный крысолюд, не уступающий размером человеку, в доспехах из желтовато-бежевого материала, шлеме сделанном из трехглазого рогатого черепа и вооруженный двуручным зазубренным мечом. Возле него собралось десяток ратменов, лишь немного уступающих ему в размерах, облаченные в хорошие, пусть и грязные самурайские доспехи, вооруженные мечами и щитами. Большую часть свободного пространства зал занимали мельтешащая орда больших крыс, среди которых выделялись три химеры, огромные создания из сращенных между собой крыс. По сравнению с тем, с чем столкнулся игрок в первый день они были как небо и земля. Они не выглядели наспех сшитыми созданиями, но едиными существами на чьё создание ушло по четыре крысиные туши, аккуратно переделанные, для создания адекватно функционирующего организма. Химеры не смотря на свои размеры и внешнюю неуклюжесть быстро вскочили на несколько пар лап и поводя каждая четырьмя головами на длинных шеях резко развернулись ко входу. Судя по всему главарь логова собрал в самом безопасном месте свои сокровища и наиболее доверенных бойцов.

Главарь громко завопил и махнул лапой призывая к атаке. С писком крысиное море устремилось на строй чимов, обтекая набиравших разбег химер. Первыми выступили лучники. Засвистели стрелы, вонзаясь в туши химер, впрочем без особого эффекта, увязая в прочной шкуре на их спинах. Стрелы устремившиеся к крысам пронзали порой по паре этих тварей, но их количество было слишком большим, чтобы заметить эти потери. Когда прущая вперёд стая приблизилась вперёд выступили юки-онна. Сделав пасс свободной от нагинаты рукой,

они скастовали ледяное дыхание. Расходящиеся конусы мороза устремились навстречу сероспиному приливу, замораживая десятки грызунов. Один из конусов задел своим краем химеру, вызвав счетверённых писк боли и замедлив её, но не убив. Снежные девы вернулись в строй и приготовились к бою. С продолжающимся громким писком крысы нахлынули на строй самураев. Мечи и нагинаты замелькали, прорубая просеки в наступающих рядах, но количество их не кончалось. Немалое количество огромных крыс скрывалось под грудами сокровищ и они всё едё продолжали прибывать. Копейщики немного поменяли дислокацию и сконцентрировались на пути движениях химер. Те не смогли реализовать своё преимущество в массе, встреченные слитными ударами трёх-четырёх копий каждая, да ещё и с использованием Ци. Игрок приказал не экономить сил в этом бою, чувствуя что он будет последним на сегодня. Не смотря на превосходство во всём самураев масса крыс давила. То тут, то там они добирались до слабо защищённых ног чимов и когда боец падал, на него сразу набрасывалось несколько крыс. Не всегда соседи успевали помочь и отбить раненных. Копейщики с лучниками полностью переключились на борьбу с химерами, постепенно одерживая вверх. Сам игрок оставив борьбу с крупными целями на своих подчинённых активно трудился на ниве сокращёния крысиной популяции и поддержки раненных, кастуя исцеляющие заклинания из своего арсенала. Снежный девы ещё пару раз использовали своё ледяное дыхание, прореживая море крыс и это помогло, поток серых шкур ослабевал. Не смотря на потери чимам удалось перемолоть их основную массу.

Но военное счастье переменчиво и в один момент сразу три бойца рядом упали под хоть и ослабевающим, но всё ещё достаточным напором огромных крыс. Этим воспользовался главарь с приближёнными, пойдя на прорыв. Они находились в тылу массы крыс, но ударили стремительно, ратмены всегда славились отменной скоростью, особенно когда это касалось целости их собственной шкуры. Игрок увидел их движение и матерясь приказал воинам вокруг себя сомкнуть ряды, а сам отступил, чтобы предотвратить бегство главаря.На бегу он призвал лучников, особенно самураев, переключиться на новую цель. К моменту как он достиг места прорыва большая часть крысиной гвардии уже пробились через тонкий строй и Кенишин на бегу выдохнул заклинание, что заставило каменный пол под их ногами покрыться лозой, в которой бегущие запутались не в состоянии двигаться дальше.За пару метров до прорыва игрок прыгнул и применил техник с использованием Ци, которую изучил у мастера Ика. Широкий взмах копья поразил трёх крысолюдов, пробив броню и нанеся им широкие резанные раны, сумев убить одного. Мимо игрока засвистели стрелы, но их эффективность была меньше, чем против обычных ратменов, доспехи и щиты надёжно защищали своих хозяев. Заревев главарь в пару движений вырвался из плена лозы, оставляя на ней кровь и ошмётки шкуры. Оказавшись на свободе он бросился на игрока, преграждавшего путь к бегству. Заклинание «Малая лоза» действовала не долго, тем более на бесплотной поверхности, и вскоре прочие крысолюды тоже освободились. Но за это время они успели потерять троих от стрел и на оставшихся набросились самураи лучники, сменившие дальнобойное оружие на короткие мечи. В схватку Кенишина и главаря никто не вмешивался, предоставив предводителям самим разбираться между собой.

Первым делом Бродяга обрушил на своего противника град ударов, количество которых за прошедшие дни и уровни выросло до семи. Главарь отличался от своих соплеменников не только размерами, но и ловкостью с силой. Он смог увернуться от трёх ударов, три других пришлись на кирасу, оказавшейся достаточно прочной, чтобы их удержать. И лишь один достиг своей цели нанеся по касательной рану в левое плечо. То, что ратмен смог выдержать удар с использованием Ци показало, что легко не будет. Кенишин полностью сосредоточился на схватке, доверив своим воинам покончить с остатками обитателей логова. Рыча от ярости главарь стремился сократить дистанцию, ожидая что игроку будет сложнее сражаться из-за длины оружия, но Кенишин перехватил копьё ближе к середине и превратил его в посох с заострённым концом. Ему приходилось использовать всё, чему он обучился в предыдущие дни для схватки. После первоначального прилива адреналина игрок ощутил нарастающее удовольствие от схватки, чего сам от себя не ожидал. Про себя он подумал, что эта схватка позволит ему оценить свои силы перед поединком с Бьярни, до которого оставалось времени меньше, чем хотелось. Они скрещивали оружие, использовали все приёмы, что были в их арсенале. Главарь ратменов оказался крепким орешком полным сюрпризов. Он прекрасно владел двуручным мечом, временами используя его одной рукой. Своим хвостом с костяной насадкой на кончике, он регулярно пытался уронить игрока или нанести колющий удар по ногам, а также использовал некоторые специальные приёмы, атакуя с разных сторон или неожиданно заходя со спины. Спустя пять минут схватки оба поединщика были покрыты многочисленными ранами, свой и чужой кровью. Кенишин чувствовал, как как убегают его силы, но и главарь ратменов выглядел не лучше. Краем глаза Кенишин отметил что бой вокруг по большей части завершился. Крысы были повержены и его воины окружили место схватки широким кругом. Игрок решил, что пора заканчивать. Он усилил натиск, но ратмен не сдавался. Наоборот, прорычав проклятье главарь логова бросился в контратаку. Широкие сильные удары игрок принимал на стонавшее от нагрузки фамильное копьё.

С очередным ударом крысолюд внезапно бросился вперёд, стараясь проскользнуть мимо Кенишина и броситься к выходу в последней отчаянной попытке сбежать. Это было глупо, но против крысиной природы даже главарь логова сделать ничего не мог. Кенишин ударил вслед убегающему, вложив всю доступную силу и Ци, использовав одновременно и длинный удар и усиление. Жало копья пробило воротник кирасы и перебив позвоночник вошло в череп. Без звука последний ратмен растянулся на грязном полу, а игрок под одобрительные и победные крики своих воинов без сил осел. Перед глазами его вылезло оповещение.

«Вы зачистили логово клана Костегрызов и убили Иркита Костяного Хвоста. Теперь вы можете захватить Терракотовую Фабрику. Получена Известность. Получен Опыт. Получено золото. Получены ресурсы. Получены артефакты.

Вы получили уровень 19. Сила магии +1. Выберите навык – магия Хаоса или мастер магии Огня 2»

Выбор игрока был быстрым и его мастерство в магии огня возросло. С сожалением он отметил, что стало сложно набирать по два положенных уровня. Не смотря на все усилия за этот день удалось получить только один, пусть шкала до следующего и наполнилась более чем на треть. Потом он коснулся пола перстнем Лорда.

«Вы желаете захватить Терракотовую Фабрику?» – спросила система. Ответ игрока был естественно «Да». Следом появилось новое оповещение.

«Для запуска Терракотовой Фабрики активируйте пьедестал управления.»

Пошатываясь он встал и выдернув копьё из мёртвого Иркита и начал отдавать приказы. Он отправил всех бойцов к входу в бывшее логова, где им нужно было разбить временный лагерь и дожидаться отряд Тога. С собой они должны будут захватить тела погибших и труп главаря со всем содержимым. Юки-онна настояли на том, чтобы остаться с сёгуном, в качестве охраны.Что могло ему угрожать было не понятно, но игрок решил не спорить. Когда все разошлись он направился в последний зал, ступая по грудам мёртвых крыс.

Поделиться с друзьями: