Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Северянин. Трилогия
Шрифт:

— Я же тебе говорил, — напомнил я, — это для тестовой программы. На ближайшие пару месяцев я тестер, и работаю дома.

— На самоизоляции дома не насиделся? — поинтересовалась Инна. — Ладно, у тебя там все нормально?

— Да, все окей.

— Ты ел?

— Эм-м-м…да, — соврал я.

— Ага, слышу! — хмыкнула Инна. — Значит так! Чтоб поел обязательно. И Беллу покорми. И не засиживайся долго.

— Хорошо, — ответил я, — а что…

— Так, все! У меня перекур закончился. Надо бежать. Утром приду и разбужу. Целую!

Я не успел ничего ответить, так как она уже бросила трубку.

Ну что поделать…Инна работала в большом строительном магазине администратором зала и долго говорить по телефону не могла. Но я

был не в обиде — привык уже к таким коротким телефонным созвонам, да и к ее дурацкому рабочему графику. Сам бы я вряд ли согласился бы бегать по магазину ночью, но Инне нравилось. Да и зарплата у нее была вполне себе на уровне.

А впрочем, чего себя обманывать? После коронавируса, когда наконец-то сняли все ограничения и люди вновь вышли на работу, каждый работник старался показать свою нужность — найти работу было не то что сложно, но все же проблематично. Перед «пандемией» с этим было явно проще. Да и вообще, люди устали сидеть дома и старались снова войти в привычную колею.

Во всяком случае, большинство. Но, к примеру, я от самоизоляции особо не страдал. Даже сказал бы - наоборот. Сидеть дома мне в кайф. Хотя сидеть долго не получалось — сеть и сервера требовали надзора и периодически мне приходилось появляться на работе. Да и компьютеры в офисе тоже не вечны — то одно выйдет из строя, то другое…Их ведь у нас пара тысяч. Так что у кого самоизоляция, а у кого беготня на работу, поиск и доставка новых железяк, настройка оборудования и т. д.

В общей сложности, если дня четыре я посидел безвылазно дома — уже хорошо. И, опять же, моя заработная плата нисколько не снизилась, объем работы не увеличился. Уж кому-кому, а мне жаловаться на это не стоило.

Я открыл на телефоне список уведомлений.

Так…в вайбере сообщение от еще одного моего приятеля — Костяна. Костян в отличие от Древня трудился экспедитором на оптовой конторе. А говоря проще — развозил товары по частным магазинчикам.

«Ты тут», — гласило сообщение. Господи, сколько раз просил его ставить вопросительный знак. Его такие сообщения очень напрягали. Словно бы за тобой следят и сообщают тебе же, что ты делаешь в этот момент.

Я отбил «тут», особо не надеясь на ответ — сообщение пришло часа три назад, наверняка Костян уже пускает пузыри и видит третий сон, все-таки вставать ему рано, а завтра (точнее, уже сегодня) только среда — разгар рабочей недели.

А вот еще два уведомления. На этот раз от приложухи, поставить которую меня обязал работодатель.

Первое сообщение гласило: «Подтвердите свою готовность предоставить отчет завтра в 17.00. да/нет».

Я выбрал «да».

«Время подтверждено. Куратор будет ожидать вас».

Так. А вот и второе сообщение:

«Внимание! Серверы отключены на 48 часов. Вам необходимо подготовить отчет для куратора и прибыть в офис компании. Завтра в 18.00 будет проведен брифинг».

Ага! Вот оно в чем дело. Решили собрать с нас отчеты и, наконец, разъяснить, как именно и что мы должны тестировать. Почему не сразу? Впрочем, догадываюсь почему: именно для этого с нас и требуют отчет. Дали попробовать все вслепую. Ну что же, ладно…

Я засел за компьютер. Нужно было хотя бы вкратце написать отчет. А еще я хотел проверить, записались ли видео. Да, я совершил то, что было прописано в правилах — никаких видеозаписей игрового процесса.

Впрочем, я не боялся — видео выкладывать я никуда не собирался. Пусть до поры до времени полежат у меня на жестком диске, а потом… Потом я планировал запустить ютуб-канал (естественно после одобрения подобной инициативы начальством).

Ну а что? Рано или поздно кто-то начнет обозревать игру, пилить по ней летсплеи. Так почему бы этим «кем-то» не стать мне? Особо ничего я не потеряю, разве что время. А вот плюсов и бонусов от подобной затеи может получиться много. К примеру, деньги. Кто знает, может мой канал начнет приносить мне столько средств, что и продолжать

работу системным администратором (что мне уже давно надоело) не нужно будет.

Ну да ладно, это пока только мечты и надежды. А жить и кушать нужно сегодня. Кста-а-ати! Отчаянный вой с кухни напомнил мне, что пора бы покормить кошку. Да и самому подкрепиться не помешает — ведь обещал Инне.

* * *

Набив брюхо, я не увалился спать - почему-то расхотелось. Вместо этого снова засел за компьютер, открыл файл с технической документацией к игре, правилами для тестеров, и погрузился в чтение.

Спросите меня, что я там искал? А черт его знает. Во-первых, меня очень смутило время. Совершенно непонятно, как считается время в игре. А ведь знать это крайне важно — а если вылезу из капсулы покурить, и за эти пять минут враги успеют доплыть от соседнего острова и всех моих перебьют, да и меня?

Еще мне стало интересно, куда девается мой аватар после того, как я покидаю игру. Нет, в целом все понятно, но ведь обоснования для НПС должны же быть? Не может ведь игрок богатырским сном, скажем, неделю дрыхнуть (укатив в реале на море, к примеру)?

Были и другие мелкие нюансы, которые мне хотелось уточнить.

И ответы я все же смог найти. Потратив на это, правда, немало времени.

Итак, для начала внутриигровое время: оказывается, внутри игры все процессы идут в строгом соответствии с реальными часами. Иначе говоря — длилась беседа с персонажем 5 минут, значит, и в реале прошло ровно столько же.

Но были исключения, к примеру, путешествия — внутри игры путешествия сильно сокращались. Так, наш путь к Нуки занял всю ночь. А в реальности, по — идее, должно было пройти всего несколько минут.

Однако подобные скачки возможны только в таком случае: «…если рядом нет враждебно настроенных игроков, либо же другие игроки не совершают действий в зоне, которую покидает ваш персонаж, по которой он передвигается, либо в которую входит».

Это я процитировал инструкцию. И что бы это значило? Насколько я понимаю, если где-то по пути следования на меня будет организована засада, то я буду двигаться с «ускорением» ровно до того момента, пока не войду «в зону действия другого игрока». Иначе говоря, пока я не окажусь рядом с той самой засадой. Или же если я владелец деревеньки, на которую напал другой игрок, я не смогу быстро прискакать на помощь своим подопечным — мой путь затянется надолго, ведь другой игрок напал на мое селение, пребывая в уверенности, что я где-то далеко и не успею прибыть. Ну а что, логично — если я в нескольких днях пути от него, он легко успеет ограбить и вырезать все селение. И даже свалить успеет. И вот тогда-то я и смогу прибыть обратно с максимально возможной скоростью, только поздно будет…

Конечно же, у меня появились новые вопросы. Вот, к примеру: а что если я изберу конечной точкой маршрута не многострадальное селение, а, скажем, соседний остров (находящийся совсем рядом с селением, например, в часе пути под парусами). Туда я перемещусь быстро или нет?

И если да, то тогда, получается, от него до своего селения я буду добираться час и сколько-то там минут, которые потратил как раз на путешествие до этого самого соседнего острова?

Надо будет этот момент или прояснить у компетентных товарищей, либо проверить на практике.

Но как? Вот, к слову, еще интересный момент: как опознавать игроков? Встречал ли я их уже на своем пути или же мне попадались только НПС?

Поковырявшись с бумажками еще несколько минут, я пришел к выводу, что на сегодня с меня хватит. Пора и честь знать, то есть спать пора.

* * *

Проснулся я легко и задолго до будильника, что не может не радовать. Инна скрутилась в калачик и тихо сопела в кулачок. Я, стараясь ее не разбудить, вылез из постели и вышел из спальни, прикрыв за собой дверь. Вот это дрых! Даже не слышал как она пришла!

Поделиться с друзьями: