Северянин. Трилогия
Шрифт:
При посещении поселения вам удалось выяснить, что напавшие на вашего отца являются разведчиками ярла Рорха. И нескольких из них уже поймали и казнили люди тэна.
От пленников удалось узнать, что очень скоро ярл планирует атаку острова, и вы с братом приняли решение помочь воинам тэна защищать остров.
Ага, понятно! Вот значит, как все получилось. А теперь посмотрим дополнительные файлы.
Ого! Их тут почти два десятка. Ни фига себе игра! И это все мне предстоит заучить?
Религия, обычаи, знания персонажа, справка о знакомых персонажа, справка о родственниках персонажа, известная карта и поселения…
Тут
Ага, вот и карта. Что же, уже неплохо. Получается, я не вижу всей карты мира, но хоть небольшой фрагмент мне доступен. Как я понимаю, открывшийся мне фрагмент карты — это места, в которых мой персонаж успел побывать или же хорошо себе представляет эти места, благодаря описаниям других людей. К таким выводам я пришел, так как на карте некоторые острова были нарисованы четко и ясно (были леса и дороги, поселения), а другие острова были с размазанными краями, там были леса, однако сложно было понять, где их границы.
Некоторые города были нарисованы, так сказать, приблизительно. Если надпись «Лейра» стояла точно над кружочком, то что такое «Коган» понять было сложно: то ли остров, то ли поселение. Впрочем, нет. Остров, где этот самый «Коган» находился, был подписан, и назывался «Сорс». А Коган наверняка являлся городом. Но разобраться, в какой именно части острова он находился, на берегу или в глубине, среди лесов — понять было нельзя. Впрочем, я был уверен — стоило не то что посетить этот остров или город, а просто подплыть к ним— карта начнет уточняться. Игровые условности…
Хорошо, хоть «тумана войны» нет….
Так. А что это за ярл Рорх такой?
Открыв новый файл, я начал изучать биографию игрового нпс (ну, а кем он еще являться может?).
Угу. Выходило, что этот ярл решил кинуть местного короля — конунга, и развязал войну, пытаясь отхапать территорию побольше.
И, судя по всему, ему это очень даже удавалось — на данный момент «под ним» было более шести островов, некоторые тэны и ярлы присягнули ему на верность и стали союзниками (или, скорее, вассалами).
Что меня смущало, так это бездействие конунга. Как так: твой подчиненный набирает силу, давит других твоих подчиненных, а ты ничего не предпринимаешь? Неужели конунг не понимает, что ярл метит на его место? Это стало понятно даже мне, за пару минут ознакомившись с историей этого Рорха.
Ответ на мои вопросы пришел чуть позже, когда я прочитал метку о конунге. К сожалению, мой персонаж знал о нем всякие легенды да нелепицы. Ничего конкретного или полезного о конунге узнать не удалось. Разве только то, что в данный момент он воюет то ли с каким то другим конунгом, то ли отправился в набег.
Вообще, немного почитав о северных племенах, я похвалил себя за выбор — не зря я решил начать играть именно здесь. Тут будет интересно, и это как минимум: постоянные набеги, война между соперничающими кланами, а главное — возможность подняться. Интересно, в игре предусмотрена возможность игроку стать тэном, ярлом, конунгом? Надо бы спросить…вот только у кого? Куратор вряд ли мне ответит, а к деду, с которым я недавно общался, обращаться снова не тянуло…
Когда я просматривал бартерные таблички, пытался худо-бедно разобраться в ценах, мое внимание привлек громкий голос:
— Так…кажется, все собрались и можем начинать…
Я поднял глаза и увидел, что зал уже заполнился — практически все места были заняты, а на «трибуне» стоял уже
знакомый мне дедок из «научников».— Я бы хотел начать свое выступление с того, что просто отвечу на ваши вопросы, — заявил дедок, когда в зале наступила тишина.
Прокатился легкий шепот, но вопросов пока задавать никто не начал.
— Ну же, смелее. Неужели вы все просто решили потестировать очередную компьютерную игру, и вас ничего не смущает? — улыбнулся дед.
— У меня есть вопрос! — поднял я руку.
— Прошу!
— Меня смущает тот факт, что компания, сотрудничающая с государством, имеющая определенный авторитет, вдруг решила выпустить…игру, — сказал я. — Это настолько расходится с ее основным видом деятельности, что…
— А вы не могли бы обозначить для всех присутствующих, чем, по-вашему, занималась наша компания ранее? — попросил дедок.
— Ну… — я несколько смутился от такого вопроса, но быстро взял себя в руки. — Насколько мне известно, компания занимается исследованиями в области социологии, проводит различные эксперименты и тесты, чтобы определить поведение общества, прогнозировать действия масс. И благодаря этому мы можем выдавать прогнозы, говорить, что скоро случиться. К примеру, подсказываем государству, где в скором времени произойдет конфликт, продаем крупным компаниям информацию касательно состояния рынка и его изменений, прогнозируем финансовые…
— Спасибо, достаточно, — прервал меня дед, — все верно. Мы по факту занимаемся исследованием общества и пытаемся узнать, что нас ждет в будущем. Наши успехи в этом деле достаточно велики, но все же недостаточны. А теперь я отвечу на ваш вопрос: «Почему мы решили выпустить игру?» Видите ли, данная симуляция является наиболее удобным способом лучше узнать людей, определить и протестировать реакцию большого числа людей на то или иное событие, действие. Именно поэтому нам и нужна была именно симуляция.
— Но почему выбрана эпоха средневековья? — раздался вопрос с другой стороны зала.
— Раннего средневековья, — поправил дед. — Видите ли, именно в то время люди не были ограничены четкими рамками закона, этики, морали. Скорее они были совершенно иными, не такими, как знаем их мы, люди 21 века.
— Но почему симуляция позиционируется как игра, а не как научный эксперимент? — спросили уже из центра зала.
— Правительство посчитало этот проект нерациональным и не согласилось его финансировать. Мы сами тоже не в состоянии его содержать, скажем, по той простой причине, что нужны тысячи тестеров. Оплата их услуг выльется нам в огромную сумму. Поэтому и появилась идея дать симуляции вид игры, в которую могут играть все желающие, заплатившие взнос. Это решает сразу две проблемы: мы получаем тестеров и средства на содержание симуляции.
— Так что мы должны делать? — вновь спросили из зала.
— Вот! Вы уже разобрались в том, что мы делаем, и теперь перешли к более практичным вопросам, — кивнул дед. — Ваша задача — отыгрывать свою роль, никогда не выходить из образа. Вы должны помогать необычным персонажам, охранять их и поддерживать.
— В смысле, «необычным»?
— Ярко выраженные лидеры, ученые, персонажи, которые умудряются объединять вокруг себя других, вести за собой. К примеру, на центральном материке это Король Альт, наведший порядок в своем королевстве, или Муаддин, объединивший все племена артов вместе. На севере это ярл Рорх, решивший отобрать власть у конунга.