Шаг второй. Охотник
Шрифт:
Зрелище было весьма тошнотворным. Квага увеличился в полтора раза и блаженно замер, прикрыв глаза плёнкой. М-да, если он сумеет переварить свой обед, то, на ближайшее время, вопрос с едой будет решён.
Пока у моего спутника была послеобеденная сиеста, я решил поближе познакомиться с его характеристиками. Мне стало жутко интересно, что за талант он использовал в бою. Я сел на траву прямо там, где стоял и полез в меню.
Имя Квага.
Уровень 9.
Вид Грист.
Ранг детеныш.
Таланты.
Сон — усыпляет противника на 20 секунд. До десяти целей. Время делится пропорционально
— Вот это здорово! — восхитился я и посмотрел на своего питомца, изображающего довольный жизнью булыжник, — Прав был Ааркат — ты настоящее сокровище!
За время моих манипуляций с игровым меню Квага немного сдулся и, думаю, вскоре уже будет готов продолжать путь. Но время ещё было и я решил изучить свое дерево талантов. Вроде бы там открылось что-то новое в ветке класса. И это тоже оказалось правдой. Таланты в окошке погонщика шли один за другим и каждый последующий открывался после полной прокачки предыдущего.
Мастер дрессуры улучшает активное умение Тренер. Соотношение времени каста/продолжительности усиления меняется на 3 минуты за каждое вложенное очко таланта.
Я вложил в этот талант максимально возможное количество очков и с интересом прочитал описание следующего. Потом прочитал ещё раз. Почесал затылок и закрыл меню. Для активации нужно было выполнить дополнительное условие, поэтому вернусь к этому вопросу позже. Остальные навыки я так и не поднял выше сотни и нужно это срочно исправлять.
Пожалуй можно провести более детальную разведку. Теперь, зная возможности своего питомца, думаю, что смогу без особых проблем изучить окрестности подземелья.
— Квага, хватит спать, — крикнул я своему гристу, — Пора работать.
Ящер поднял с глаз плёнку и размял лапы.
«Квага не спит» — ответил он, — «Квага думает».
— И что ты надумал? — с интересом спросил я.
«Скучно просто сидеть», — глубокомысленно изрекла змеюка, — «Еда есть, но сейчас не нужна. Скучно. Что за работа?»
— Вон там вход в пещеру, — показал я на неровную дыру в склоне окружающих ложбину скал, — Нужно узнать кто там живёт.
«И съесть?»
— И съесть, — подтвердил я.
«Квага не голодный. Есть другая работа?» — неожиданно ответил грист.
— Нет другой. Если не хочешь есть, то будешь изучать пещеру.
Ящер поднялся и, часто перебирая лапами, засеминил в сторону входа в пещеру.
«Квага любит пещеры. Хозяин, идём смотреть что внутри!»
Я вздохнул и, покачав головой, неспешно направился за нырнувшим во тьму подземелья питомцем. Из темноты неожиданно раздалась немелодичная трель Кваги. Я ускорился и вбежал внутрь. После яркого солнца глаза не успели привыкнуть и я, подслеповато щурясь и моргая, водил из стороны в сторону заряженным арбалетом.
Наконец я привык к полутьме и увидел своего спутника, который, как в галерее, рассматривал жилы камня на стене и восхищенно щелкал раздвоенным языком.
«Красивая пещера, хозяин», — сообщил он мне, — «Не зря пришли».
Я зло сплюнул в сторону и открыл карту. Первый уровень катакомб был изображён схематично, но можно было смело говорить о том, что он был очень обширным. По первому ярусу были хаотично разбросаны 8 ярких точек. Присмотревшись к одной из них, я понял, что это поселения ссшелтов. Эти места пока нужно обходить стороной, а все остальное
подземелье неплохо было бы тщательно изучить.— Значит так, змеюка, — негромко сказал я, убирая карту, — Ты идёшь впереди и, в случае опасности, замираешь на месте. Если врагов больше четырёх, то отступаешь назад.
«Квага не змеюка. Квага грист!» — гордо ответил ящер и, запрыгнув на стену, скрылся в сумерках первого коридора.
Выждав несколько секунд, я пошёл следом и стал внимательно прислушиваться к звукам, доносящимся из коридора. Правда кроме тихого шороха собственных шагов ничего разобрать не получалось. Ящер словно растворился в темноте.
Через несколько десятков шагов подал голос скрывшийся в сумерках коридора Квага.
«Хозяин голодный?» — тут я понял, что если крикну что-нибудь в ответ, то вся маскировка пойдёт гристу под обрубок хвоста. Нужно было срочно придумать, как ответить и я, шевеля губами, постарался донести свои мысли до питомца.
«Что ты нашёл?»
«Не надо так кричать, хозяин», — недовольно ответил ящер, — «Квага не глухой! Впереди еда, но есть пока не хочется».
«Сколько еды?» — спросил я. К своему стыду, я только сейчас понял, что детёныш гриста может не уметь считать.
«Хватит тебе и мне. И ещё останется», — ответил Квага.
«Жди», — прошептал я и осторожно двинулся вперёд. Вскоре в коридоре стало светлее. Впереди показался вход в небольшую пещеру. В рассеянном свете, проникавшем через дыру в потолке, я увидел замершего на потолке гриста. Под стенами и в центре зала дремали кросты. Четверо — как и снаружи. При моем приближении один из них забеспокоился и поднял голову, нюхая воздух.
«Квага, прыгай в центр зала. На того, который проснулся», — прошептал я, — «Есть никого не надо — сначала убьём».
«Хорошо», — ответил грист, — «А потом можно будет поесть».
И, не дожидаясь дальнейших инструкций, прыгнул на предложенную цель. Проснувшийся крост успел поднять голову. На этом его успехи закончились — физика в игре работала исправно и вес Кваги, умноженный на ускорение, прервал земной путь бдительного хищника. Одновременно с рывком питомца, я успел выстрелить в ближайшего противника, но убить не смог. Раненый ящер грозно зашипел и кинулся ко мне. Пара, дремавшая у дальней стены, вскочила на ноги и бросилась на Квагу. Далее повторился сценарий, принесший нам победу в бою на поверхности.
Мой питомец активировал сон и мы споро перебили оставшихся врагов. Лёгкость победы удивляла. Талант гриста был слишком хорош и давал очень уж большое преимущество. И это при том, что целей было три. При атаке одиночного противника можно вообще вести огонь, как в тире. Мне показалось странным, что разработчики так спокойно нарушили баланс. Ведь это основа основ. Напрягая память, я вытащил из памяти сведения о подобных навыках из игр, в которые играл в молодости и пришёл к выводу, что больше чем на 2–3 секунды нейтрализовать врогов было нельзя. Это наводило на нехорошие мысли о недоработках создателей игры. Но, здесь и сейчас, это было моим преимуществом и, как любой нормальный русский человек, сообщать о подобной ошибке я никуда не стал. Вот если бы меня усыпили на 20 секунд во время боя, тогда да. Тогда точно накатал бы письмо администрации. Хотя… Я залез в меню и перечитал описание таланта своего спутника. Ну да, игроки защищены лучше монстров, значит все честно.