Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:
Очнулся я судя по интерфейсу только минут через пятнадцать. Заваленный ворохом всевозможных системных уведомлений и мыслью о том, что привязываться сразу к камню 3 ранга была не самая умная моя идея. А что бы случилось, если бы моя душа не смогла бы привязаться к такому большому камню? Или просто камень такого ранга вообще не был рассчитан для этого… Однако начав читать системные сообщения, я сразу же забыл обо всех своих сомнениях.
Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до второго ранга! Вам доступен бонус!
Стелла Галдара – увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в пять раз. Радиус действия стелы 5 метров.
Внимание! Стела не может находиться за
Внимание Стелла перенесена в вашу личную комнату!
* * *
Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до третьего ранга! Вам доступен бонус!
Семя Мирлариона – семя дерева выращенного богиней Элари.
Внимание! Семя не может находиться за пределами вашей личной комнаты или домена вашего божества!
Внимание Семя перенесено в вашу личную комнату!
Внимание! Ваша известность повышена на 2 единицы! (2)
Вот это да! Пребывая в полнейшем шоке от прочитанного я, подняв свой камень души, вновь применил на нем идентификацию.
Филактерия
Описание:
Ранг : 3.
Осколков: 1/10.
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Вероятность притянуть душу: 15 %.
– Вероятность воскрешения: 3 %.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Возможность улучшить.
– Отказ от миссии (1000 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
– Доступ к личной комнате (1000 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
– Доступ к Серверу (10 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
– Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты значительно ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
– Привязка.
Насыщение:
0/2000 ОС.
Владелец:
– Кречет.
Вот это было у же что-то новенькое! Не один игрок про такое не говорил, а значит и возможностей таких, у них просто не было. Вот что значит третий ранг филактерии, которой почему-то после привязки стал называться камень души. А что же тогда будет, если повысить ее до 4 ранга? В какой-то книге читал, что лучшее вложение это вложение в самого себя. А что может быть лучше, чем вложения в свою душу? Хочу! Хочу еще раз улучшить свой камень души! Первое! Шанс воскрешения в 3 % это очень мало. Но по слухам шанс воскрешения богами, если отдать им свой камень был примерно такой же. И если мне вложиться в свой камень еще раз, этот шанс наверняка еще больше возрастет! Второе! Отличные плюшки за то, что я сделал это первый в своем мире! Не знаю что там за семя дерева, но думаю, что богиня ерунду всякую сажать не будет. А вот Стела Галдара вполне понятный и нужный в хозяйстве предмет. Это же можно будет, приходя после миссий самому себя подлечивать. А если еще раз поднять уровень камня, приз за поднятие до четвертого уровня первым в своем мире тоже будет моим!
Так же появились такие возможности как отказ от миссии и перенос в личную комнату. И хоть стоимость для них была для меня неприподъемна. Одновременно вложить 1000 ОС я смогу только на уровне 50-м не раньше. Но сам факт того, что если я потеряю карту возврата и даже если завалю очередную миссию и стану героем, теоретически я теперь прокачавшись как следует, все равно смогу свалить обратно на Землю, заплатив нужную сумму. А еще вполне возможно, что если опять же поднять уровень филактерии, то эта сумма может и уменьшиться. Ну и последнее. Возможность доступа к серверу и покупка карт навыков! Да это же просто офигенно! Да, я сам себе смогу покупать карты навыков! Хотя почему только себе? Ими же можно будет еще и торговать, прибавляя свою небольшую наценку. Правда пока не ясно, что значит «Уровень карты значительно ниже,
чем ранг игрока». F-ранговые карты, это значительно ниже моего ранга или нет? Впрочем, после окончания второй миссии, при выполнении минимального задания мне обещали связь с сервером, вот там и проверим свои возможности по покупке карт.Единственное пожалуй что меня останавливало от того чтобы бежать убивать скелетов, прокачивая свою филактерию, это была цена. Долбанные 2000 ОС!!! С другой стороны, сам я потихоньку росту! Вот пускай и цель эта будет тоже на вырост!
Еще одной непонятной вещью была некая «Известность». Что она дает и для чего вообще служит, осталось для меня не ясным. Лучше бы уж маны на эту известность дали… Или какие-нибудь очки известности, которые бы можно было тратить.
Так я и сидел, погрузившись в свои мечты, когда тело одного из оставленных мною на асфальте гоблинов зашевелилось и медленно начало подниматься. А вот и экзамен для моего нового бойца начался. Подозвав Шмеля, я вкратце описал ему задачу. Уничтожить получившуюся нежить, используя невидимость, после чего получить из нее опыт, вернув себе стрелы.
Замысел мой был простым. Если у питомца получиться убить эту нежить и забрать с нее опыт, то пушу его в самостоятельную прокачку. Пускай бродит и дальше по этой территории и потихоньку отстреливает умертвий. Но, а если он провалит задание и будет убит, потеряв при этом три уровня, то значит, время его еще не пришло. Впрочем, может быть я и придумаю со временем, для чего его ещё можно использовать. Например, из него мог бы получиться хороший разведчик при его то невидимости. Вот только он же не говорит! И рассказать о том, что увидел, тоже не сможет. А эти его моргания глазами или кивки головой, которые он использует, совсем тут не подойдут. Поэтому забрал у него обычные стрелы и выделил ему колчан, в котором лежали четыре системные стрелы.
Питомец тем временем вместо того чтобы спуститься вниз и честно начать играть с нежитью в прятки подошел к краю крыши и просто выпустил в умертвие стрелу. Заметив нас, то подошло к стене здания и остановилось под крышей, задрав голову. Стрела ж тем временем преспокойно продолжала вытягивать из него жизнь.
– Э… так дело не пойдет! Что же это за экзамен вообще такой? Поэтому спустившись на этаж ниже, я начал греметь у нежити над головой. На этот раз та всё же сообразила, что до меня как-то можно добраться. При этом на меня обратило внимание и второе восставшее создание, которое тоже уже подавало признаки жизни. Дождавшись, когда оба противника скроются в нашем доме, я телепортировался на крышу дома напротив и принялся наблюдать. Нежить тем временем обыскав этаж дома где я шумел и не найдя там меня поднялась по лестнице на саму крышу и заметив там питомца кинулась на него. Шмель же применив невидимость, растворился в воздухе. После чего во второе умертвие также прилетела стрела.
Потеряв из вида свою цель нежить остановилась, немного поозиралась по сторонам и успокоившись начала хаотично бродить по крыше. Ну а дальше потянулись минуты ожидания. Кстати заметил, что когда Шмель включил свою невидимость, дополнительная регенерация маны от него перестала мне поступать, а минут через девять он и вовсе начал выкачивать ману уже из меня, так как видимо своя у него уже закончилась. Не самое приятное открытие если честно. Однако последнее умертвие упало спустя еще пару минут, после чего Шмель отключил невидимость и перестал тянуть с меня энергию.
Никакого экшена в результате я так и не увидел, но главным было то, что Шмель со своим заданием справился. Притом как оказалось что включив невидимость он даже не подумал поменять свою диспозицию, так и оставшись стоять на том месте где и стоял. Да, интеллекта, скрытности или немного опыта борьбы с нежитью ему бы не помешало. Хотя со вторым я вроде могу ему немного помочь. Достав карту Скрытность (F, 1/5), я приказал питомцу так же ее изучить. Зачем долго прятаться в невидимости тратя ману, когда можно из нее просто стрельнуть, а дальше уже спокойно пересидеть за укрытием пока стрела убьет твоего противника, не тратя при этом большое количество энергии.