Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:
Итак, решение по улучшению Камня души принято, но перед этим мне хотелось бы изучить хотя бы несколько имеющихся у меня недавно полученных навыков. Итак, сначала надо разобрать все то, чем я на данный момент разжился. В крепости из-за приключений с сокровищницей, я успел откопировать только 8 навыков. Это был уже изученный мною Рукопашный бой (F, 1/5), а также Огненный шар (Е, 1/5) – позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар. Координация чувств (Е, 1/5) – при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств. Воздушное парение (Е, 1/5) – позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты. Ледяная стрела (Е, 1/5) – позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку. Белый шум (Е, 1/5 ) – позволяет создавать в небольшой области
И ведь это все не считая ранее собранных навыков, а также доставшихся мне с Короля обезьян. А ведь у меня еще есть Светлячок (Е, 1/5), Полезность еды (Е, 1/5), Мысленный контакт (Е, 1/5), Зов (E, 1/5), Холодный разум (E, 1/5), Взор мертвеца (E, 1/5), Щит мертвеца (E, 1/5), Контроль нежити (E, 1/5), Метка вора (E, 1/5), Вызов (E, 1/5). И это не считая еще трех D-ранговых навыков. В общем, нахватал я себе всего столько, что и не унести. Хотя с другой стороны, я ведь никуда и не спешу. Однако для того чтобы не распыляться на все подряд решил составить себе план. По этому плану сначала я решил изучить самые интересные, на мой взгляд навыки, такие как: Огненный шар (Е, 1/5), Воздушное парение (Е, 1/5), Контроль нежити (E, 1/5) и Электрический разряд (Е, 1/5). Не изучи я их, меня бы просто съело бы любопытство, пока я собирал бы опыт на свой камень души. Ну, а как улучшу свой камень, буду изучать уже все подряд и надеяться, что ограничения по количеству выученных навыков не существует.
* * *
На изучение следующих четырех навыков у меня ушло целых пять дней. Связано это был в первую очередь с тем, что однообразно проводить дни в ожидании подъема очередной Костяной гончей мне быстро надоело. К тому же много времени я теперь тратил на то, что тренировал свои новые навыки. Вот вы бы получив Огненный шар или Воздушное парение, разве не стали бы их испытывать во всевозможных ситуациях.
Например, в ходе экспериментов мною было выяснено, что огненный шар не появляется у меня в руке мгновенно. На его создание уходит больше секунды времени. Сам шар получается размером примерно с мяч, который летит на расстояние примерно в 50 метров, после чего рассыпается кучей искр и гаснет. Летит он кстати, тоже не особо то и быстро и человек с хорошей реакцией от пущенного в него шара вполне может успеть и уклониться. Попадая в стены, он оставлял на камнях приличный обгорелый след. При этом если повесить на стену ткань, то она в большинстве случаев загоралась. И еще оказалось, что для костяных гончих эта магия хоть и неприятна, но особой опасности не представляет. А еще обычный костер, с ее помощью было не развести, при попадании дрова просто разлетались в разные стороны, хотя некоторые из них после попадания и тлели.
Гораздо интереснее оказались эксперименты с «Воздушным парением». Эфирные крылья, появляющиеся за спиной, действительно позволяли сильно замедлить падение и даже пролететь некоторое расстояние. Например, если с помощью телепортации подняться на высоту в сотню метров, то при использовании крыльев я приземлялся уже за двести метров от точки своего старта. А при использовании «Уменьшения веса», это расстояние еще увеличивалось примерно вдвое. Кстати приземление с ними все равно было весьма травмоопасным, так как скорость при касании земли равнялась примерно той, с какой бы человек приземлился, прыгнув со второго или даже третьего этажа. При использовании «Уменьшения веса» приземление становилось немного мягче, и даже в этом случае ноги я постоянно себе отбивал.
И всё же самым продуктивным моим заклинанием оказался Контроль нежити (E, 1/5) , не знаю даже, почему я так долго тянул с его изучением, ведь этот навык попал мне в руки уже достаточно давно. Так вот для того чтобы взять по д контроль Химеру, требовалось порядка 150–250 единиц маны, в зависимости от уровня самой нежити. Еще столько же требовалось потом на подержание этого контроля в течение каждой минуты. А значит взять под свой контроль крутую нежить и идти с ней воевать, не получиться. Она просто высосет весь ваш запас маны в течение пяти минут, а может быть и быстрее. К слову на костяных гончих для взятия под контроль уходило уже от 400 до 600 единиц маны. Долгое подержание контроля же мне с ними и не требовалось, всего то надо было скомандовать ей голосом, чтобы она замерла. Ну а дальше удар булавы быстро заканчивал дело. В любом случае с этим контролем охота на нежить стала еще безопаснее.
Однако из-за всех этих экспериментов у меня сейчас получалось в основном
заваливать только по две Костяных гончих в день. На второй день я конечно решил быть более пунктуальным и увеличить число моих схваток с нежитью до трех, но этому помешало банальное отравление. Да, да я умудрился отравиться теми самыми зелеными плодами, огромное количество которых хранилось у меня в хранилище. Дело в том, что нормальная еда, оставшаяся от нашего повара Берты, уже давно закончилась. Вот я и жарил себе целыми днями яйца, да делал себе супы из вяленого мяса с пшеном. Естественно такая диета мне быстро надоела, вот я и начал понемногу пробовать диковины из своего инвентаря. И поначалу вроде все было нормально, а может это просто моя регенерация быстренько исправляла последствия, если они и были. Но на следующий день, после трех съеденных плодов меня в прямом смысле понесло. Пришлось целый день бегать в небольшую комнатку по соседству, где мною был устроен туалет. Причем Заживление, минут на пять-десять успокаивало живот, но потом содержимое желудка вновь начинало бунтовать, после чего вновь приходилось бежать в известную комнату. Прекратил я все это занятие лишь на следующий день, когда на посохе наконец-то откатилось «Исцеление». Вот именно поэтому четвертым навыком вместо Электрического разряда я всё-таки решил выучить на первый взгляд не особо нужную Полезность еды (Е, 1/5).А еще я наконец решил вернуться назад к нашим общинникам. Какой смысл мне давиться сушёным мясом и порядком поднадоевшими яйцами здесь, когда можно продолжать прокачиваться среди общинников, вкушая вкуснейшую еду от Берты, да и проводя ночи в ласковых объятьях Лады по которой я уже порядком успел соскучиться. А что касается костей и скелетов, то их там полная деревня, так что материала для моих экспериментов там более чем достаточно. Только сначала здесь мне нужно сделать одно дело. Долго я это откладывал, но сейчас видимо пора. При этом я спустившись на дно бассейна вытащил из хранилища здоровенную тушу Короля золотых обезьян и достав горсть больших кристаллов ци щедро ее ими посыпал.
Глава 18. Рыцарь Смерти и возвращение
Стоя на краю бассейна и периодически сжимая в руках оружие, я с некоторым трепетом стоял и при помощи «Чувства маны» наблюдал за магическим водоворотом, раскручивающимся внизу. В принципе нечто похожее я устраивал каждый раз, восседая на «Костяном охотнике», но тогда я старался втягивать в себя всю эту энергию, не давая нежити подо мной пробудиться. Сейчас же я ждал, именно когда существо передо мною поднимется. Притом кроме посыпанных мною кристаллов огромной обезьяне наверняка должно было быть свое большое магическое сердце. Ведь чем чем, а магией та владела, притом на гораздо более высоком нежели я уровне.
Кроме того мне было интересно как система назовет получившееся создание. Будет ли это обычное умертвие или система назовет его каким-то новым видом. Скажем «Большое обезьянье умертвие» или как-нибудь в этом роде. Хотя вот сейчас мы это и увидим.
При том при всем, что я был абсолютно точно уверен в своей победе, я все равно решил изрядно подстраховаться, зафиксировав тело обезьяны при помощи навыка «Топкой земли». А так же мною сразу были активированы «Уменьшение веса» и «Защитная аура». Была готова к активации, но пока не запущена, из-за малой продолжительности действия «Кожа дракона». А под языком лежал большой кристалл маны, готовый восполнить любые мои магические потери.
И вот когда магический водоворот достиг своего пика, тело обезьяны подернулось дымкой, а спустя пару секунд, передо мною предстало мощное, покрытое черной костяной броней и золотистой шкурой существо, которое стояло и молча смотрело в мою сторону.
Рыцарь смерти. Уровень 6.
Одним рывком оно освободило себя из земляного капкана созданного мною. После чего домчавшись до края бассейна подпрыгнуло, достав передними лапами до кромки и легко затянуло себя наверх. Такого поворота событий я не ожидал, и всё же не растерявшись, метнул в приближающегося врага свой кинжал. Рыцарь смерти же несшийся на меня просто отмахнулся от него, даже не сбавляя при этом своей скорости.
Лишь в самое последнее мгновение я успел переместиться на крышу рядом расположенного дома на три небольших этажа. Однако нежить даже и не думала оставлять меня в покое. Подпрыгивая и цепляясь за оконные проёмы, царапая своими здоровыми когтями стену, оно потратило не больше четырех секунд на то чтобы по стене забраться до края крыши. Но этих четырех секунд оказалось более чем достаточно, чтобы мне подготовить встречу своему необычному врагу. И как только морда твари показалась в зоне прямой видимости в нее сразу же отправилась в полет моя верная булава, заряженная пятью сотнями маны.