Следствие ведёт чужеземец
Шрифт:
Вместо этого, я задал другой вопрос, но по той же теме. Чуть завуалировав его, чтобы меньше было вопросов и обдумываний:
– Слушай, Хом!
– А?
– повернулся ко мне гном, перестав рассматривать сорванный цветок, похожий на ромашку. Пожав плечами. Хомкус закинул его в мешок.
– А ты не знаешь случаем места, где можно расспросить о том, что происходит в Вальдире сейчас? Да и в целом историю мира узнать?
– Новости и истории, говоришь, - гном задумался, - Ну если тебе нужны новости, то это явно в Вестник Вальдиры. Это газета такая, одна из многих, но самая популярная. Не знаю пустят тебя и станут ли на вопросы отвечать, но они явно лучше всего подходят под критерии «Новости». А вот история… Ну это тебе в библиотеку
– Поняяяятно,- протянул я, запоминая новую информацию.
Значит варианта на первое время у меня пока три - обратиться за слухами в «Вестник Вальдиры», но добраться до какой-либо информации будет сложно, еще как вариант есть библиотека, но сие нам не по карману, а также есть плосефонт с его «Странными личностями».
Судя по количеству трофеев и тому, что мне еще нужно закупиться для похода, я решил затратный вариант пока отложить на потом. Дальше из доступных вариантов была убрана и газета - как действующий журналист я понимал, что мои коллеги любят уникальность и эксклюзивность. Если со мной и захотят поговорить, то только в обмен на какую-нибудь действительно стоящую информацию или что-то сильно нужное. А в другом случае у них просто не хватит на меня времени. Вот если бы удалось сдружиться с кем-то конкретным из них… Ну, в общем, вычеркивать не стоит, но воображаемую пометочку ставим.
И остается Плосефонт. Что и у кого там искать я не сильно понимаю, но учитывая, что всякого-разного там полно, может кто и не обратит внимания на мои расспросы… Хотя кого я обманываю, конечно обратит. Знающие люди всегда держат такие места под прицелом, а умелые еще и ухо в остро держат. Поэтому если и расспрашивать, то нужна маскировка. Поэтому нужно хотя бы сходить, послушать что ли?
Учитывая, что времени до часа икс - то есть до момента встречи в Золотником оставалось все меньше и меньше и на данный момент в запасе было чуть менее двух часов, часть которых нужно было потратить на дорогу, я решил поход на плосефонт отложить. Как-никак Альгора мне незнакома, а город, как я мог наблюдать, прямо большой. Заблудиться ничего не стоит. Лучше выйти заранее - а там и на месте оглядеться можно.
Тепло попрощавшись с Хомкусом, я побрел в сторону местной лавки, которая, по совпадению, находилась прямо рядом с выходом из яслей. Ни иначе знак какой-то, что всё-таки пора выходить в большой мир.
Переставляя ноги на автомате и крутя в голове мысли о своем дальнейшем развитии, я вывел перед глазами свои текущие характеристики и оглядел их взглядом:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 4
Интеллект – 1
Ловкость – 2
Выносливость – 4
Мудрость – 1
Доступных для распределения баллов: 10
Тут мне вспомнился глубоко философский вопрос «Ты кто?»
А действительно, кто я?
Ну, точнее, кем я хочу быть?
Помнится, при создании персонажа я уже обдумывал нечто подобное и
даже внутренне отметил, что этот выбор очень важно сделать сразу, после чего планомерно двигаться в сторону совершенства, обдуманно и внимательно вкладывая каждый пункт характеристик.И основные моменты я уже для себя отметил.
Магом я быть точно не хочу. Характер у меня не тот. Да и в целом рука к этому не лежит. Все эти пассы загадочные, руны и чтения мудреных книг с параллельной попыткой сделать вид будто понимаешь смысл написанного в ней - это точно не по мне.
Да и дико сложные классы, нацеленные на знание мира тоже. Те же заклинатели духов, например, как я успел узнать за время общения с Хомом, должны очень подробно знать всякие ритуалы, обряды, магические слова - и не менее хитро с ними обращаться. Ведь это, считай, темная магия. И таким козырять точно не стоит.
Классы, нацеленные на денежные вливания, строгий образ жизни и командную игру я также отмел. Думаю, в этом случае пояснять не требуется - так что всякие мастера карт, паладины и барды отпадают.
Так что скорее всего, быть мне воином, как и сказал Хомкусу. Сначала попробую сделать что-то более-менее универсальное в плане базовых характеристик, а как более-менее освоюсь в мире, так и владение оружием прокачаю и умения освою.
Мне, кстати, об этом уже успел рассказать тот же Хом.
Оказывается, что помимо самого совершенствования навыка владения тем или иным оружием, можно приобрести дополнительные способности, которые позволят более совершенно им пользоваться. Например, дробящее оружие будет оглушать противника, заставляя его стоять столбом, всякие топоры будут чаще наносить крит, а палицы пробивать броню.
Вообще-то умения можно получить ко всем навыкам - от оружейника до рыболова, но на данный момент меня интересовали именно боевые способности.
Так вот.
Дело это дороговатое, но очень важное, которое обязательно окупит себя. Поэтому сразу как я определюсь с оружием и обзаведусь хотя бы каким-то количеством монет, обязательно нужно бы заглянуть в гильдию воинов.
Но прежде - встреча с Золотником и начальная прокачка. Так что хотя бы с каркасом будущего воина мне нужно определиться.
Я задумался, попутно переставляя ноги по дороге и всё приближаясь к лавке местного торговца, адрес которой мне заботливо подсказал дедок, мирно сидящий на завалинке небольшой избы. Он же, кстати, и поручил мне за две медякушки передать ему сверток с какой-то бутылкой - никак старый проказник в подвале медовуху гонит и реализует её таким образом! Я, конечно, не торговец алкоголем, как говорится, два медяка - это два медяка…
Хихикнув ещё раз, я вернулся к мыслям о новых характеристиках. Что нужно воину?
Воину нужна сила, чтобы сильно постукивать врагов. Воину нужна ловкость, чтобы уворачиваться от постуков в свою сторону и чаще наносить крит. И, само собой, воину нужна выносливость, чтобы постук можно было делать дольше. Хм…
Я решил исходить из того, что лучше один раз но хорошенько так попасть, чем лупить врага до следующего нового года, нанося крошечный урон и надеясь что тот помрёт от старости. Маленький, но стабильный урон, это, конечно, хорошо, но если он ничтожен, то в моем одиночном путешествии он сразу поставит крест на прохождение локаций с живучими противниками. А что-то мне подсказывает, что такое будет. Именно поэтому выносливости я предпочел ловкость.
Конечно, выносливость давала еще и очки жизней, но лучше уворачиваться от оплеух, чем стойко и храбро их терпеть, так ведь?
Поэтому основную массу баллов я вложил именно в силу, а остатки в ловкость, пожертвовав в цифру выносливости жалкий единственный балл. Ничего-ничего, наверстаем упорством и бесконечными отжиманиями.
Поэтому, после распределения свободных баллов, характеристики выглядели примерно так:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 10