Следствие ведёт чужеземец
Шрифт:
Мудрость же я повышал не только за компанию к интеллекту. Мне сильно не понравилось знать о своем снаряжении меньше врага. И прокачкой этой, ранее незаслуженно заброшенной мною характеристики я надеялся больше не допускать подобных ситуаций. Теперь буду чаще успешно идентифицировать предметы самостоятельно. А уж если не получится - отдавать их на проверку специальным дедушкам в магической лавке. Берут они за это дело много, но лучше лишний раз переплатить, чем в трудной ситуации не отличить свиток телепорта от поношенной калоши.
Оставшиеся тридцать два балла я распределил уже более легко, не переступая через внутреннюю жабу. Она, конечно, еще возмущалась и обзывала
Вы получили достижение «Силач» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+5 к физическому урону,
+20 к максимуму переносимого веса.
Текущий бонус к урону: +5.
Текущий бонус к максимуму переносимого веса: +20.
Мама, я теперь большой и сильный. Аж приятно стало.
Закрыв уведомление, а поделил оставшиеся двенадцать баллов между выносливостью и ловкостью, прибавив к последней целых семь очков. Получилось менее впечатляюще, достижения тоже не дали, но я был доволен. Мой персонаж стал сильнее. Хоть чувствовать себя буду спокойнее, зная что при выборе опирался не на свои мысли и прикидки, а на пройденный тысячами игроков путь. И на колоссальный опыт, который они за это время накопили. А вот когда освоюсь сам…
Общая картина теперь выглядела более органично:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 30
Интеллект – 10
Ловкость – 12
Выносливость – 10
Мудрость – 10
Жизнь: 190/190 Мана: 60/60
Доступных для распределения баллов: 0
Получается, со своими текущими показателями я могу даже активировать свое новое заклинание. Поймать и удержать кого-то, правда, не получится. Но просто ради фокуса поиграть в театр теней - почему бы и нет.
Я ради интереса открыл книгу заклинаний и назначил использование теневого захвата на правую руку. Использовать его в бою всё равно не выйдет, так хоть если меня еще раз застанут безоружным, то можно будет испугать врага и попробовать разорвать с ним дистанцию. А уж когда он окажется на расстоянии, можно будет и меч попробовать достать.
Жест оказался необычным. Если активация «Жертвенного Перста напоминала простое невежливое тыканье пальцем, то для использования «Теневого захвата» нужно было сложить руку в подобие пистолетика, тыкнуть в источник тени и, если он подходил для заклинания, указать ей путь до цели. Интересное управление, ничего не скажешь. Интересно, а другие маги тоже вот так вот пальцами друг в друга тыкают во время боя?
Эх, куда меня Вальдира завела. Никогда бы не подумал, что буду с таким вот интересом изучать заклинания. Причем не чужие, а прямо свои собственные.
Теперь, согласно гайду, стоило бы еще изучить «Малое исцеление» и «Малое очищение». Тут его, конечно, не найти, но когда попаду обратно в Альгору, можно будет обратиться в гильдию магов или к одному из торговцев. Бесплатное избавление от яда и пополнение жизни лишним не будет.
Когда
внутриигровые часы показали истечение отведенных мне пятнадцати минут, Ктах встал и посмотрел на меня. Не дожидаясь приказа и последовав его примеру, я оторвался от такой удобной теперь лавочки и выпрямился.Казалось бы, всего четверть часа отдохнул, а возникшее раньше напряжение как рукой сняло. Не знаю что именно на меня так подействовало - знакомство с таким сильным союзником или повышение своих характеристик, но теперь я чувствовал себя увереннее. Разумеется, дикой силы в руках и ногах не прибавилось - но меч и мешок нести стало не в пример легче.
Подойдя к двери и аккуратно выглянув на улицу, я оглядел местность.
Площадь на первый взгляд была пуста. На второй тоже.
Дракон как и прежде сидел на крыше, сильно продавив черепицу и едва не падая вниз. Не знаю на какую нагрузку было рассчитано здание, но к такому весу оно явно не готовилось. Хотя, к чести строителей, стены пока держались. На сколько еще их хватит оставалось загадкой, особенно если учитывать все увеличивающееся количество трещин в кладке.
А сам Итиль-Гурт… Жрал.
Не ел - именно пожирал все, что валялось вокруг. Орудовать лапами ему явно было неудобно, поэтому он, сложив крылья за спиной, просто падал брюхом на здание, перемалывая клыками всё, что попадало в пасть. Стулья, кирпичи, шкафы, доски и балки - он просто заглатывал свою добычу целиком, даже не пытаясь рассмотреть её или как-то рассортировать. Все это чревоугодное действо проводилось именно гигантским ртом на животе, а голова в тот момент, словно перископ у подводной лодки, торчала сверху и высматривала чем еще бы поживиться.
И мне сильно не нравилось что взгляд то и дело падал на церковь, в которой мы прятались.
Ктах стоял рядом и тоже осматривал местность. Его выражения лица я не видел (как, собственно, и самого лица за маской), но почему то был уверен что растерянности в нем нет. Как и страха.
А вот мне стоило бы бояться.
Казалось бы - портал находится всего в каких-то ста метрах, если не учитывать лестницу. Если считать даже по школьным нормативам из реального мира, то делов было всего на десять-пятнадцать секунд. А я был не школьником. Я был воином с прокаченной силой и ловкостью. Казалось бы - такое расстояние для меня это просто шутка.
Но вот немного смущали меня обитатели еще двух ранее открытых темниц. Если с парочкой местных жителей я уже был знаком, то вот кто ещё был выпущен на свободу и как себя с ними вести, было непонятно. И эти новые знакомые могли объявиться в любой момент.
Побежим мы сейчас к порталу, а тут бац! И размажет нас какой-нибудь очередной плененный полубог. Или монстр. Или чудо-юдо заморское. Поэтому внимательно и неспеша, стараясь не вздрагивать при очередном падении пасти Итиль-Гурта на кирпичи, я продумывал свой путь вперед.
И с каждой секундой такого наблюдения, в голову заползало все больше неприятных мыслей.
Даже если вынести за скобки снующих где-то рядом монстров, то не стоит забывать что чудище на крыше - дракон. А драконы имеют неприятную привычку заливать все вокруг огнем. И спрятаться от этого подарочка будет попросту негде. Даже канав не имелось в округе.
Так что поиск пути оказался довольно сложным занятием.
В других играх обычно есть стрелочки на мини-карте и заботливо оставленный маршрут, по которому можно безопасно пройти. Геймдизайнеры и другие разработчики всегда заботливо оставляли тайную тропку, которую мог использовать внимательный игрок, чтобы проскользнуть нетронутым. И вот сейчас сильно не хватало чего-то подобного.