Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Нат отреагировала на сообщение точно так, как я и предполагал. Когда она открыла сообщение со списком долговцев, у нее от удивления расширились глаза. Она несколько секунд вглядывалась в этот список и вздрогнула, когда я подал голос:

— Нам с “Долгом” не справится. Ты сама видишь. У них практически все бойцы — реальные геймеры, а не неписи. Да что там говорить… У них даже генералы — реальные геймеры. Представляешь разколбас, который они здесь устроят?

— И не только они, — вздохнула Нат.

— Ты о чем? — спросил я.

— Взгляни в КПК на сканер. Мы здесь не одни…

Я сразу же открыл приложение сканера на КПК и удивленно

присвистнул. Вокруг нас было не меньше пятнадцати меток. И все они красные…

Если кто не знает или не помнит, метки в Сталкере, как и во многих других играх объясняются довольно просто. Обычно в игровом интерфейсе есть сканер, который отображает находящихся вокруг игрока неписей, мобов и других игроков. Они отображаются как метки. Такие мелкие значки, чаще всего разных цветов. Зеленый — это те, кто относится к игроку с дружелюбием, желтый — нейтралы, ну а красный — понятно наверное, что враги. По крайней мере, так дело с этим обстоит в Сталкере.

Здесь, в этом нововихревском Сталкере, сканер был одним из приложений КПК. Неудобно, конечно. Хотя… Что-то мне бы не хотелось, чтобы я постоянно видел игровой интерфейс перед глазами. А если бы Нат не загрузила приложение сканера, то мы бы попались как миленькие прямо на выходе из подъезда.

Хотя мы и так попали. И в этот раз точно по-крупному. Не уверен, конечно, но сдается мне, что все эти красные метки, целенаправленно топающие в сторону моего дома, совсем не мобы-мутанты. Они, конечно тоже есть, но сканер их отображает сейчас как желтых нейтралов. Потому что им сейчас пофиг на меня, Нат и Шурика. Мобы обычно получают красную метку при агре, а агр у них зачастую только в прямой видимости игрока.

А вот игроки, желающие нас грохнуть, нейтралами естественно быть не могут. То есть это для нас так. Для других игроков они имеют другого цвета метку. А для нас они — красные.

— Что делать будем? — спросила у меня Нат.

— Ты у меня спрашиваешь? — удивился я. — С каких пор я стал командиром?

— Да с тех, когда мы в твою квартиру вошли. Ты же должен знать свой район…

— Знаешь, путями отхода от вооруженного столкновения я как-то не интересовался.

— Нам хана, — философски заметил Шурик.

— А тебе-то чего бздеть? — повернулась к нему Нат.

— Пока я с вами — есть с чего. Другие сталкеры не будут разбираться, кто я такой и на чьей стороне…

— Плюс еще ты долговец. Да?

— И это тоже, — вздохнул Шурик.

— Хреново, — усмехнулся я. — Но не очень. Кое-что можно сделать… Если успеем, конечно.

— И что же? — посмотрела на меня Нат.

— Взгляни на вот это, — показал я Нат свой КПК, ткнув пальцем на четыре нейтрально-желтые метки в углу экрана.

— Квад? — сразу сообразила Нат.

— Скорее всего.

— Что предлагаешь?

— Пусть они сами решают между собой, кому из них мы больше нужны.

— А не боишься, что они скооперируются?

— Возможно. Вот этого нам нельзя допустить.

— И как?

— Не знаю, там разберемся. Чем и страшна импровизация, так это тем, что за нее берется Монки.

— Не возгордись, мастер импровизации, — засмеялась Нат. Через секунду засмеялся и я.

— Нам хана, а вы ржете? Вы идиоты, что ли? Нас сейчас порешат, если вы ничего не сделаете. А лучшее, что возможно — это драпать! — едва ли не заорал Шурик.

— Не ори, Шурик. Не сотрясай понапрасну воздух. Дай Монки подумать и он что-нибудь придумает. Все-таки он один из лучших квестовиков-сталкеров.

Для него любая нестандартная ситуация — это квест. И он не сможет остановиться, пока его не выполнит.

— Вообще-то вся эта ситуация и есть квест. “Ху из ху” называется. На нас ополчилась вся Зонаа и нам надо понять, кто нас так подставил.

— И как ты это сделаешь? Ты ренегат, тебя и слушать никто не станет…

— А я говорить ни с кем и не буду. Но попереписываться стоит.

— Чат? — повернулась ко мне Нат. — Сейчас?

— Одно другому не мешает. Тем паче в перестрелке от меня мало толку. Я больше думать умею, чем нажимать на спусковой крючок.

— Не перегибай. Я охотником на мутантов стала только потому что это довольно прибыльный бизнес. Искать артефакты оказалось для меня слишком сложно. Да и отдавать сорок процентов от каждого проданного какому-то папе не хотелось.

— Эй, постой, какие сорок процентов? — удивленно посмотрел я на Нат.

— А ты что, не знал? Любой найденный артефакт в Зоне продается по уменьшенной цене. Потому что сорок процентов от его реальной цены автоматически перечисляется на счет хозяев “Сталкер Онлайн”. Понимаешь? Кровь камня стоит тысячу деревянных, но это здесь, а на самом деле тысяча шестьсот шестьдесят шесть рублей. Шесть сотен с копейками идет в карман разработчиков. И меня это не устраивает. Как и многих добытчиков. Но у них и выхода особого нет. А у меня он был. Я стала охотницей. Это прибыльно. Процент за части тела мутантов другой. Всего десять процентов…

— Зато риску больше… — проворчал Шурик.

— Это если забыть, что все вокруг — игра и бояться погибнуть. Я так делала в самом начале, потом пришел опыт и мне отчасти стало пофиг. Мне просто нужны деньги, чтобы жить. Я ведь не офисный работник, я — геймер. Поэтому зарабатываю в играх наиболее простым для меня способом…

— Народ, а вам не кажется, что мы не о том сейчас говорим? — спросил Шурик.

— Хочешь обсудить нашу будущую смерть? Она возможна. Не скажу, что я этого жажду, но что изменится, если мы поболтаем о чем-то другом? Ничего. Думать о чем нужно отчуждено, тогда решение придет намного проще. К примеру, у меня вот такой к тебе вопрос, Шурик… Кто начал разговор в чате о том, что мы с Нат якобы убили Юру Семецкого?

— Не знаю, — пожал плечами Шурик. — Зачем тебе это?

— Да так… Не всегда Зона что-то решает сама по себе. Зона — это коллективный разум. И одно из проявлений этого разума… Это чат. Кто-то что-то ляпнул в нем и понеслась игра в “сломанный телефон”. И ведь не пройдет и пяти минут, как все сталкеры не только поверят в этот ляп, но и добавят животрепещущих подробностей. Вот я и хочу узнать, кто первый начал разговор про нас и Живчика.

— Смысл? — спросила меня Нат.

— Попробую рассказать правду. Вдруг поймут. Хотя я сомневаюсь в этом. Но других вариантов пока у меня нет, — с этими словами я активировал чат в КПК и с вопросом взглянул на Шурика.

— Шуба это был, — буркнул Шурик. — Хозяин “Шти”.

— Бывший. А еще, кстати, натуральный излом.

— Мутант? — у Шурика от удивления вытянулось лицо.

— Ага, — подтвердила Нат. — А еще он — реальный игрок.

— Охренеть. Вы хоть понимаете, что это значит?

— То, что сведения об окончательной смерти Семецкого продал “Долгу” мутант, тварь Зоны, которую “Долг” поклялся уничтожать любой ценой. Прикольно, не правда ли?

— Шурик, тебе нужно сообщить об этом своим генералам.

Поделиться с друзьями: