Сохранить себя
Шрифт:
Нат отреагировала на сообщение точно так, как я и предполагал. Когда она открыла сообщение со списком долговцев, у нее от удивления расширились глаза. Она несколько секунд вглядывалась в этот список и вздрогнула, когда я подал голос:
— Нам с “Долгом” не справится. Ты сама видишь. У них практически все бойцы — реальные геймеры, а не неписи. Да что там говорить… У них даже генералы — реальные геймеры. Представляешь разколбас, который они здесь устроят?
— И не только они, — вздохнула Нат.
— Ты о чем? — спросил я.
— Взгляни в КПК на сканер. Мы здесь не одни…
Я сразу же открыл приложение сканера на КПК и удивленно
Если кто не знает или не помнит, метки в Сталкере, как и во многих других играх объясняются довольно просто. Обычно в игровом интерфейсе есть сканер, который отображает находящихся вокруг игрока неписей, мобов и других игроков. Они отображаются как метки. Такие мелкие значки, чаще всего разных цветов. Зеленый — это те, кто относится к игроку с дружелюбием, желтый — нейтралы, ну а красный — понятно наверное, что враги. По крайней мере, так дело с этим обстоит в Сталкере.
Здесь, в этом нововихревском Сталкере, сканер был одним из приложений КПК. Неудобно, конечно. Хотя… Что-то мне бы не хотелось, чтобы я постоянно видел игровой интерфейс перед глазами. А если бы Нат не загрузила приложение сканера, то мы бы попались как миленькие прямо на выходе из подъезда.
Хотя мы и так попали. И в этот раз точно по-крупному. Не уверен, конечно, но сдается мне, что все эти красные метки, целенаправленно топающие в сторону моего дома, совсем не мобы-мутанты. Они, конечно тоже есть, но сканер их отображает сейчас как желтых нейтралов. Потому что им сейчас пофиг на меня, Нат и Шурика. Мобы обычно получают красную метку при агре, а агр у них зачастую только в прямой видимости игрока.
А вот игроки, желающие нас грохнуть, нейтралами естественно быть не могут. То есть это для нас так. Для других игроков они имеют другого цвета метку. А для нас они — красные.
— Что делать будем? — спросила у меня Нат.
— Ты у меня спрашиваешь? — удивился я. — С каких пор я стал командиром?
— Да с тех, когда мы в твою квартиру вошли. Ты же должен знать свой район…
— Знаешь, путями отхода от вооруженного столкновения я как-то не интересовался.
— Нам хана, — философски заметил Шурик.
— А тебе-то чего бздеть? — повернулась к нему Нат.
— Пока я с вами — есть с чего. Другие сталкеры не будут разбираться, кто я такой и на чьей стороне…
— Плюс еще ты долговец. Да?
— И это тоже, — вздохнул Шурик.
— Хреново, — усмехнулся я. — Но не очень. Кое-что можно сделать… Если успеем, конечно.
— И что же? — посмотрела на меня Нат.
— Взгляни на вот это, — показал я Нат свой КПК, ткнув пальцем на четыре нейтрально-желтые метки в углу экрана.
— Квад? — сразу сообразила Нат.
— Скорее всего.
— Что предлагаешь?
— Пусть они сами решают между собой, кому из них мы больше нужны.
— А не боишься, что они скооперируются?
— Возможно. Вот этого нам нельзя допустить.
— И как?
— Не знаю, там разберемся. Чем и страшна импровизация, так это тем, что за нее берется Монки.
— Не возгордись, мастер импровизации, — засмеялась Нат. Через секунду засмеялся и я.
— Нам хана, а вы ржете? Вы идиоты, что ли? Нас сейчас порешат, если вы ничего не сделаете. А лучшее, что возможно — это драпать! — едва ли не заорал Шурик.
— Не ори, Шурик. Не сотрясай понапрасну воздух. Дай Монки подумать и он что-нибудь придумает. Все-таки он один из лучших квестовиков-сталкеров.
Для него любая нестандартная ситуация — это квест. И он не сможет остановиться, пока его не выполнит.— Вообще-то вся эта ситуация и есть квест. “Ху из ху” называется. На нас ополчилась вся Зонаа и нам надо понять, кто нас так подставил.
— И как ты это сделаешь? Ты ренегат, тебя и слушать никто не станет…
— А я говорить ни с кем и не буду. Но попереписываться стоит.
— Чат? — повернулась ко мне Нат. — Сейчас?
— Одно другому не мешает. Тем паче в перестрелке от меня мало толку. Я больше думать умею, чем нажимать на спусковой крючок.
— Не перегибай. Я охотником на мутантов стала только потому что это довольно прибыльный бизнес. Искать артефакты оказалось для меня слишком сложно. Да и отдавать сорок процентов от каждого проданного какому-то папе не хотелось.
— Эй, постой, какие сорок процентов? — удивленно посмотрел я на Нат.
— А ты что, не знал? Любой найденный артефакт в Зоне продается по уменьшенной цене. Потому что сорок процентов от его реальной цены автоматически перечисляется на счет хозяев “Сталкер Онлайн”. Понимаешь? Кровь камня стоит тысячу деревянных, но это здесь, а на самом деле тысяча шестьсот шестьдесят шесть рублей. Шесть сотен с копейками идет в карман разработчиков. И меня это не устраивает. Как и многих добытчиков. Но у них и выхода особого нет. А у меня он был. Я стала охотницей. Это прибыльно. Процент за части тела мутантов другой. Всего десять процентов…
— Зато риску больше… — проворчал Шурик.
— Это если забыть, что все вокруг — игра и бояться погибнуть. Я так делала в самом начале, потом пришел опыт и мне отчасти стало пофиг. Мне просто нужны деньги, чтобы жить. Я ведь не офисный работник, я — геймер. Поэтому зарабатываю в играх наиболее простым для меня способом…
— Народ, а вам не кажется, что мы не о том сейчас говорим? — спросил Шурик.
— Хочешь обсудить нашу будущую смерть? Она возможна. Не скажу, что я этого жажду, но что изменится, если мы поболтаем о чем-то другом? Ничего. Думать о чем нужно отчуждено, тогда решение придет намного проще. К примеру, у меня вот такой к тебе вопрос, Шурик… Кто начал разговор в чате о том, что мы с Нат якобы убили Юру Семецкого?
— Не знаю, — пожал плечами Шурик. — Зачем тебе это?
— Да так… Не всегда Зона что-то решает сама по себе. Зона — это коллективный разум. И одно из проявлений этого разума… Это чат. Кто-то что-то ляпнул в нем и понеслась игра в “сломанный телефон”. И ведь не пройдет и пяти минут, как все сталкеры не только поверят в этот ляп, но и добавят животрепещущих подробностей. Вот я и хочу узнать, кто первый начал разговор про нас и Живчика.
— Смысл? — спросила меня Нат.
— Попробую рассказать правду. Вдруг поймут. Хотя я сомневаюсь в этом. Но других вариантов пока у меня нет, — с этими словами я активировал чат в КПК и с вопросом взглянул на Шурика.
— Шуба это был, — буркнул Шурик. — Хозяин “Шти”.
— Бывший. А еще, кстати, натуральный излом.
— Мутант? — у Шурика от удивления вытянулось лицо.
— Ага, — подтвердила Нат. — А еще он — реальный игрок.
— Охренеть. Вы хоть понимаете, что это значит?
— То, что сведения об окончательной смерти Семецкого продал “Долгу” мутант, тварь Зоны, которую “Долг” поклялся уничтожать любой ценой. Прикольно, не правда ли?
— Шурик, тебе нужно сообщить об этом своим генералам.