Справочник: Том I
Шрифт:
Все перечисленные выше группы также могут сильно отличаться между собой и даже не иметь определенных описанных выше черт. Кто-то может больше походить на змею или даже лягушку с гладкими чешуйками, а кто-то выглядеть громоздким крокодилом с грубой толстой кожей или даже иметь черты больше похожие на динозавра, дракона. Размеры при этом также могут сильно варьироваться до двух раз, от одного с половиной до трех метров в высоту. Многое зависит от конкретного племени и места обитания. Кроме того имеет место более исключительные подвиды ящеров, что рождаются крайне редко и при часто не понятных условиях, например:
—
— Стальные драгниты — значительный плюс к силе и броне, развитый ключ земли, жара и холода.
— Серебряные драгниты — небольшой плюс к силе и броне, развитые ключи и небольшое инстинктивное понимание магии.
— Золотые драгниты — небольшой плюс к силе и броне, развитые ключи и инстинктивное понимание магии.
— Изумрудные драгниты — разновидность зеленых ящеров, небольшой плюс к силе и броне, развитые ключи и инстинктивное понимание магии, повышенная регенерация, устойчивость к ядам и токсинам.
— Голубые драгниты — разновидность синих ящеров, сильно развитые ключи воды, холода, ветра и небольшое инстинктивное их понимание.
— Пурпурные драгниты — разновидность синих ящеров, сильно развитые ключи и инстинктивное понимание магии.
— Белые драгниты — разновидность синих ящеров, сильно развитые ключи света, холода, ветра и небольшое инстинктивное их понимание.
— Черные драгниты — разновидность красных ящеров, небольшой плюс к силе и броне, развитый ключи земли, жара, ветра, тьмы и их инстинктивное понимание.
Это лишь основные подтипы и их свойства, что удается выделить, не исключаются и другие варианты, сочетание нескольких из них. Например, если брать черных драгнитов, то можно представить их с более толстыми черными чешуйками, что покрывают все тело и имеют металлический блеск, отсвечивающий пурпурным светом. Или переливающиеся разными цветами чешуйки ящеров от рубинового до изумрудного цвета. Либо же спокойно можно представить себе черно-белого людоящера. Стоит заметить, что цветовая дифференциация является очень удобным фактором при определении приблизительных возможностей и родословной каждой отдельно взятой особи, хотя и имеется ряд исключений.
Различные племена обычно имеет в себе один доминирующий подвид драгнитов, например бурые (бежевые) ящеры во главе с бронзовым вождем, остальные же, к примеру, имеют положение захваченных рабов. Однако встречаются племена, состоящие из равных представителей отдельных групп. Общество племен является иерархической и представлено следующей группой:
Алеф — раб/вещь/скот.
Бет — крестьянин.
Гимель — свободный.
Далет — торговец.
Хе — воин.
Вав — шаман.
Заин — землевладелец, фермер, помещик.
Хет — вождь.
Тет — великий вождь.
Йод — король.
Король — это тот, кто смог объединить все племена, весь Остров Змий под своим знаменем. Великий вождь — это вождь нескольких племен и так далее.
Тяжелые условия жизни делают все поселения и племена крайне отдаленными и обособленными друг от друга, в частности это объясняется крайне агрессивной флорой и фауной вокруг. Самая распространенная зараза болот и лесов это летучий змий или просто змеиная стрекоза (стрекой) — ядовитое животное, яд не является смертельным, но многочисленными порезами при помощи своих когтей/шипов на своем хвосте и конечностях ослабляет свою жертву. Имеет малый размер, максимум в метр, если считать от выпрямленного хвоста, но обычно всего в полметра. Сама по себе не является слишком опасной для опытного воина, но представляет серьезную угрозу своим количеством, так как охотится
и передвигается стаями. Особь может пользоваться вратами воздуха на инстинктивном уровне. Могут отделять свои когти/шипы, пропитанные собственным ядом и спокойно отращивать их заново за несколько дней. Не разумны.Слаймы и слизни — неразумные существа. Обычно крайне медленные и малоподвижные. Большая часть видов относительно безопасны для разумных и существ больше крысы. Чаще всего питаются мелкими растениями, насекомыми, листьями, хворостом, падалью и другим лесным мусором. Хоть имеют и не самые большие показатели регенерации, однако являются самыми трудноубиваемыми обычными средствами животными. Для эффективного уничтожения часто прибегают к огню и различным алхимическим средствам. Другие виды часто предпочитают не убивать данных существ, а частично поглощать (высасывать) их или откусывать кусочек, после чего отпускать восвояси, пока те опять не наберут «жирку».
Слаймы — это желеобразные бесформенные существа, чаще встречаются в виде небольших каплеобразных водянистых сгустков. Однако их разнообразие невероятно велико, так что вы можете встретить почти что угодно, когда дело касается слаймов, быстро прыгающие слаймы, огненные слаймы, способные запускать в вас небольшие языки пламени и даже полуразумный подвид имитирующих каких-то других животных. На змеином острове из опасных представителей чаще всего можно встретить кислотных и ядовитых слаймов.
Слизни — чем-то схожи с видом описанным выше. Однако являются более сложным и ограниченным организмом. Ставятся на уровень выше рядовых слаймов в иерархии фауны и обычно обладают более внушительными размерами. Питание и образ жизни, однако, у них схожий.
И все-таки существуют и редкие весьма опасные, хищные и могущественные представители данного вида, так что тут всегда стоит быть дважды острожным и не быть чрезмерно высокомерным по отношению к слизням.
Болотный Змий — крайне ядовитая и громоздкая тварь. Обитает в болотах и на их деревьях, крайне медленная змея, но массивная и имеет толстую чешуйчатую кожу. Вес может достигать нескольких центнеров, длина двадцати-тридцати метров. Охотится на выше представленных змеиных стрекоз, разоряя их гнезда на деревьях, мелкие и хрупкие когти не способны пробить его толстой шкуры. Одиночки. Не разумны.
Можно выделить отдельный вид данного типа змей. Высший Аспид (Королевский Болотный Змей) — кроме смертельного яда и еще больших размеров, нежели у обычных болотных змей, обладает способностью к магии воды, тьмы и, вероятно, их странным комбинациям. Далекий родственник обычных болотных змей. Некоторые предполагают, что, исходя из их хитрого поведения, а также способности расставлять ловушки для своих жертв, данный вид может являться крайне разумным для обычного животного. Их вес может достигать целой тонны. Крайне малочисленны и редки. Одиночки…
Гигантский Богомол — полуразумный хищник. Не имеет яда, однако имеет целых четыре лезвиеобразных/пилообразных конечности, чья острота и прочность может посоперничать со сталью. Очень быстрые, обладают нечеловеческой реакцией и чувствами, одиночки, но могут при необходимости образовывать временные группы, стаи. Охотятся на всех подряд, включая болотного змия. Могут летать на небольшие расстояния. Редко насекомые способны к слабой стихийной магии. При необходимости могут жертвовать своими конечностями и запускать их во врага. Обладают регенеративными способностями, так что конечности за неделю отрастают обратно. Обычно рост особей не превышает полтора метра.