Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Итого за два часа непрерывного фарма он получил:

Пьяный кулак: +1 уровень (итого 4-ый).

Неустойчивость: +2 уровня (итого 3-ий).

Усиленное опьянение: +2 уровня (итого 5-ый).

По совокупности роста умений досталось и самому навыку, и даже паре параметров перепало:

Пьяный мастер: +1 уровень (итого 4-ый)

Ловкость: +1.

Выносливость: +1.

Перебив

крыс, трактирщик поднялся наверх и обнаружил там в стельку пьяного и обожравшегося дармовой едой Шныгу. Который, вдобавок, еще и устроил «бой с тенью», выбрав в качестве «тени» бочку Эльфийского Благословенного, истекающую пивом уже из десятка смертельных «ранений».

Чтобы гоблин имел возможность находиться в «Пивном Бароне» в ночное время, Шардону пришлось «нанять» его в качестве охранника и выдать права доступа к основным комнатам.

Ну и, по умолчанию, к разным шкафчикам, корзинам и прочим не защищенным замками контейнерам с продуктами и выпивкой. Результат своей неосмотрительности он теперь и наблюдал.

— Шныга всех убьет, один останется! — орал падаван, остервенело молотя бочку уже без пива своим Мечом Света.

— Отставить всех убивать! — рявкнул трактирщик, подражая манере Заграба.

Бывший стражник, а ныне телохранитель, тут же вытянулся по стойке «смирно».

— Ты что творишь?

— Шныга тренируется… ик…

— Жрать еду и пить пиво, приготовленные для посетителей?

— Шныга надо стать большой, сильный, толстый и пьяный — как господина староста!

— Сколько у тебя Интеллект?

— Восемь, черточка, четыре! — бойко отрапортовал гоблин.

— Пей!

Шардон вытащил зелье, снимающее опьянение, закупаемое у Ирмы, и протянул своему верному телохранителю. Тот, не спрашивая, схватил пузырек и залпом его осушил.

Блуждающий взгляд Шныги стал более осмысленным, а расслабленная стойка — строже.

— А теперь?

— Восемь, черточка, два!

— Еще пей, — достал трактирщик второй флакон.

Стоило это зелье аж 500 монет за штуку, но учитывая особенности его техники боя, он старался всегда держать при себе несколько таких пузырьков. И на гоблина тратить их было не жалко — даже по примерным оценкам тот уже нанес ущерба почти на 2000 золотых.

— Восемь!

— Ну и что ты здесь такое творишь, а?

— Э-э-э… Шныга тренируется? — с робкой надеждой поинтересовался тот.

— Не думаю.

— Всех убил и один остался?

— Может, нам лучше прогуляться к храму Вартана и поставить пару свечек за правду?..

— Не нада Шныга никуда свечки ставить! — испуганно попятился гоблин, — Шныга просто было скучно стоять. Потом захотел жрать. Потом пить. И еще жрать. И опять пить. А потом петь, танцевать и драться…

В общем, самый типичный гоблин.

Новая директива: «купить Шныге экипировку на Интеллект».

Описание: срочно повысить Интеллект гоблину Шныге при помощи экипировки (украшений).

Директива создана.

Установка приоритета: высокий.

— Все еще хочешь

танцевать и драться?

Коротышка испуганно замотал головой и спрятал меч за спину.

— Шныга много пил, ел, плясал и драться. Теперь спать хочет.

— Значит слушай мой приказ, рядовой: спать до рассвета! Ничего не есть, не пить, не танцевать и не драться! Приказ понятен?

— Шныга исполнять!

Гоблин заполз под стол и вскоре оттуда донеслось размеренное сопение избавляющегося от дебафа «Усталость» и восстанавливающего потраченную Энергию коротышки, а трактирщик вернулся вниз, стойко держать удары сгенерированных Крысиными норами мобов.

За этим нехитрым занятием его и застало личное сообщение от кланового стратега.

Зеленкин > Шардон: привет, тут новости есть от разведчиков из других поселений.

Зеленкин > Шардон: привет, думаю, тебе будет интересно, скинул на почту.

Входящее сообщение! (1)

В письме были отчеты игроков, отправленных с разведкой в другие селения Леса Гоблинов, и который только-вернулись. Точнее, возродились — для бессмертных смерть была самым быстрым способом путешествий.

Директива «Оптимизация баз данных и словарей»: приостановить на 2 часа.

Высвободившиеся ресурсы он направил на анализ полученных отчетов.

Питомник Чваги — собственно, все понятно. Благодаря видениям старой ведьмы-хранительницы жители поселка уверены, что Заповедник Кхара — источник всех их бед из-за того, что староста потревожил могилу древнего шамана. Они отказываются торговать с жителями Заповедника, но и не только. Лучшие знахари и алхимики днем и ночью варят ядовитые зелья, чтобы отравлять воду и зверье в окрестных лесах — их месть будет страшна и ужасна!

И наверняка сильно усложнит задачу фарма как для игроков, так и для членов Гильдии Охотников.

Пометка: предупредить Гильдию Охотников об угрозе со стороны Питомника Чваги.

Взгорок Грымха. Поселение орков-кузнецов тоже озлобилось, но уже исключительно экономическим причинам. Возросшая конкуренция со стороны ремесленников Заповедника Кхара поставил их в очень невыгодные условия, многие мастера оказались разорены. И поэтому отряды закованных в медную броню орков уже выдвинулись в сторону Заповедника Кхара, чтобы убивать тех, кто добывает ресурсы для крафта, а еще лучше — добраться до самих мастеров и перебить их!

Пометка: Организовать патрули на подходах к поселку.

Ну и третий поселок, в котором не было точки возрождения бессмертных, наставников и даже торговцев — то есть это исключительно сюжетная локация. Та самая Затерянная Деревня троллей. Разбуженные от многолетнего сна стуком и грохотом в открытых недавно Шахтах гиганты проснулись в скверном настроении, и всеми силами стараются устранить источник раздражающего шума. Более того, уже дважды охранникам приходилось отбивать их нападение на Шахты. Отсюда и возросшая смертность среди этих жителей поселка.

Поделиться с друзьями: