Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Старые враги
Шрифт:

– И как этого добиться? – хмуро поинтересовался я, покосившись на имперца.

– А настройки производственных комплексов на что? – фыркнул тот, - Смотри.

Принявшись копаться в панели управления, Райз умудрился поменять больше десятка параметров, после чего поинтересовался:

– Что будем создавать? В качестве проверки?

В итоге было решено создать сканирующий модуль костюма. Когда же я увидел миниатюрную пластину, размером в три на пять миллиметров и толщиной полтора, внутри которой плотность плетений раз в двести превышала аналогичную у давно используемых артефактов, мне стало грустно. Уорен действительно оказался прав.

Разница в уровне развития запредельна. А, ведь, используемая мною амуниция создавалась не в кустах на коленке, а

профессионалами из Отдела Тайн, у которых имелись за спиной профильный институт, годы опыта и лучшее в Объединенном Королевстве оборудование. В конечном итоге, я не выдержал и принялся засыпать лейтенанта вопросами, вынуждая устроить мини-лекцию по современной имперской школе артефакторики. И, что меня удивило, оказалось, что она крайне близка к классической инженерии простецов с Земли. Во всяком случае, по своим принципам и логике. К этому стоит добавить алхимию, что используется в металлургии и машиностроении и получим запредельный уровень качества, позволяющий технике функционировать в сложнейших условиях тысячелетиями.

Как результат, несколько часов, потраченных на почти допрос Уорена, показал, что в офицерских училищах Империи Дракона к подготовке кадров подходят более чем ответственно, даже если речь идет о пехоте. Во всяком случае, Райз поведал мне достаточно большой объем сведений, заставив меня пересмотреть многие свои взгляды на артефакторику. Понятно, что один единственный разговор это не полноценное многолетнее обучение в той же Академии, но куда более серьёзное и глубокое понимание возможностей нашего производственного комплекса у меня появилось.

После этого мы уже принялись за работу, проектируя защитный костюм, который должен обеспечиваться достаточно серьёзную защиту не только от химических и магических факторов, но и сугубо физических, вроде пуль, осколков и ножевых ранений. Ту очень помогали знания и опыт Уорена, который куда лучше меня понимал что и для чего можно использовать в подобных вопросах.

Итогом же стал комбинезон со вставками из материала похожего не кевлар, но обладающего куда лучшими защитными качествами. Собственно, оные в новом костюме выполняли роль бронежилета, а так же располагались на руках от плечевого сустава до локтя, и на бедрах. Подобным образом был выполнен высокий защитный воротник. Из более жесткого материала были созданы наплечники, налокотники и наколенники, так же интегрированные в сам комбинезон. Предплечья, а так же ноги ниже колена предполагалось защищать отдельными элементами амуниции. Причем, в научи планировалось интегрировать группы артефактов – в левый – связанных с блоком управления всей магической начинкой нового костюма, а в правый – боевые, имеющие несколько режимов.

Шлем оставили по дизайну схожим с уже имеющими, но добавили в него несколько дополнительных артефактов и тканевые сегменты, которые обеспечат герметизацию костюма путем его сращивания с комбинезоном через переходные элементы, соединяемые с жестким воротником. В его функционал добавились аналоги тепловизора, прибора ночного видения, сканер астрала, ментала, каузала и общего энергетического фона. Так же встроенные в шлем артефакты позволяли выявлять пространственные аномалии, хоть и а небольшом расстоянии, энергетические «пустоты».

Ещё одним новшеством стал дополнительный модуль целеуказания.

Во-первых, он был синхронизирован с ещё одним артефактом, который я решил ставить на планку Пикатинни, проведя замену цевья на винтовках и пистолетах-пулеметах. Фактически речь идёт о передаче изображения на дисплей шлема о положении прицела. Полностью заменять имеющиеся коллематоры я не стал, предпочтя сделать новшество дополнительным обвесом.

Во-вторых, сей комплекс подразумевает передачу информации о положении противников. То есть, стоит одному из бойцов отряда узреть врага и навести на него оружие, как все остальные получат точные данные о новом противнике в виде красного силуэта, «подсвечиваемого» даже через стены.

Вся эта система работает в связке с модулями связи и дисплеями шлемов, а так же ещё одним элементом, которого раннее не было. Артефактом,

который в меню производственного комплекса назывался «нейронным блок синхронизации и управления». Что примечательно, никакого описания к нему в местных мануалах не было, как и к устройствам целеуказания, которые так и вовсе именовались «комплексом контроля и наблюдения».

Именно из-за отсутствия сведений об этих артефактах я и обошел их своим вниманием.

Касаемо самого нейронного блока, то он представляет собой средство считывания информации из горы головного мозга, астрально и ментального тел, которая подвергается анализу, а затем, на её основе, формируется ответная реакция как артефактов костюма, так и происходит передача сведений другим бойцам, что являются членами отряда. Причем, не просто в виде как такового знания. Всё куда сложнее.

Весь этот комплекс позволяет группе солдат, что не проходили боевое слаживание, действовать более-менее грамотно. Например, этот же ментальный модуль, адаптируя передаваемую информацию под восприятие и мышление конкретного оперативника, даёт ему именно понимание ситуации и планируемых напарниками действий. Более того, если все бойцы являются магами с развитой энергетикой и структурированными ментальными телами, то при отработке ими нужных навыков, артефакт ещё и может выполнять функцию тактической связи. Правда, радиус действия у него невелик – не больше десятка метров.

Впрочем, когда речь идет о боестолкновении в условиях города, даже это может быть серьёзным плюсом. При штурме зданий подобные «игрушки» так и вовсе могут спасать жизни боевых товарищей. В бою на узких переулках, лестничных клетках зданий или в коридорах, где свободы маневра и укрытий попросту нет и всё решают скорость реакции, плотность огня и слаженность отряда, подобный уровень взаимодействия и взаимопонимания жизненно важен. В привычных для меня условиях подобное достигается годами тренировок и совместных операций.

Пояс, несмотря на функцию подгонки размеров, мы тоже решили сохранить. Всё же, это ещё и способ крепления подсумков и массы других вещей, включая пристегивание кобуры пистолета. Однако, он тоже оказался не простой лентой с застежкой, а соединялся через карабины с основным комбинезоном, обеспечивая таким образом распределение носимого веса по всему телу. На него можно повесить подсумки для магазинов, гранат или зелий.

От разгрузки, что изначально была в комплекте даже первого костюма, я давно отказался. В условиях Топей, когда периодически приходилось ползать в местной грязи, она лишь вредила. Вообще, подобные вещи для окопной пехоты и тех, кто действует в аналогичных нашим условиях, откровенно вредны. Для снайпера разгрузка с магазинами для винтовки – помеха. Она не даст свободно дышать, если стрелок вздумает работать лёжа. Для рядового пехотинца, сидящего в окопах, разгрузка станет грязесборником. Более того, мокрая земля или глина очень быстро окажутся в магазинах, а когда те будут заряжены в оружие – возможны самые разные варианты. Потому укрепление пояса и его использование для ношения подсумков с боеприпасами – идеальный вариант. Да, расстегнуть его и достать магазин будет несколько сложнее в условиях боя и потребует времени, в отличии от использования разгрузки, но и грязь в него не попадет. Во всяком случае, если мне в голову не придёт принимать грязевые ванны.

Ко всему прочему, сама по себе ткань костюма стала многослойной. Внешняя её часть обеспечивала сугубо физическую защиту, поскольку получила «армирование» из гибких прочных нитей, да и сама по себе неплохо, судя по словам Райза, держит осколки и удары ножом, в то время как внутренняя осталась прежней, разработанной алхимиками Земли. Конечно, надеяться на то, что получившийся костюм станет идеальной защитой не стоило. Если спокойно стоять под огнём противника, то он точно добьётся своей цели. Другое дело, что теперь часть угроз, вроде разрыва из-за острых камней, например, отпадут. Как и проблема разлетающихся во все стороны осколков битого камня при перестрелках внутри зданий. А они, между прочим, несут не меньшую опасность, чем пули и гранаты.

Поделиться с друзьями: