Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
Шрифт:
323
Рука не дрогнула — вы попали. Трех попаданий нет ни у кого, однако на приз претендуют еще двое Водяных, у которых, как и у вас, два из трех. Придется бросать жребий. Киньте один кубик. Если на нем выпало 1 или 2, то 132 , если 3 или 4, — 485 , 5 или 6 — 573.
324
Если в вашем распоряжении осталось более 15 минут, решайте, на какой из еще не исследованных островов отправитесь: на первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ),
325
Вы отдаете бубенчик Русалке, и она рассказывает, что он некогда украшал колпак любимого шута подводного Короля, который погиб, чем-то не угодив Неведомому. После этого она рисует перед вами на воде какой-то непонятный знак и исчезает. Вода вокруг колышется, как будто вы куда-то плывете, оставаясь при этом на месте. Когда движение прекращается, перед вами открывается обширный подводный луг, к которому и направляетесь, — 269 .
326
Вы распороли Брызгуну брюхо, и он погибает. Только собрались плыть дальше, как что-то привлекло ваше внимание. Протянув руку, достаете из желудка мертвой рыбы маленький металлический бубенчик. Возьмете его с собой ( 466 ) или выбросите и продолжите свой путь ( 539 )?
327
Вашей ловкости оказывается недостаточно, чтобы открыть сундук: он сделан на славу. Если хотите, можете попытать счастья со вторым ( 474 ), а если уже имели с ним дело или предпочитаете не тратить время на бесплодные попытки, отправляйтесь дальше ( 508 ).
328
Куда вы направитесь: к скоплению замечательных подводных цветов слева от вас ( 234 ), прямо ( 447 ) или направо ( 526 )?
329
В случае удачного исхода боя — 217 .
330
Решив, что Кондор достаточно серьезный противник, вы зовете одновременно и Грифа, и Филина. Они будут биться с вашим врагом одновременно, а если один из них погибнет, схватку продолжит другой.
Если ваши друзья победили Кондора, то они могут лететь по своим делам — 429 , если же он убил их, в бой придется вступить вам — 570 .
331
Амулет при вас, но настало ли время использовать его, ведь поединок только начинается. Насколько
честно с вашей стороны будет прибегнуть к помощи магии? Если считаете, что противник слишком подл, чтобы можно было ему верить, и хотите применить волшебство, то сделайте это, если же нет — вернитесь на 217 и сражайтесь.332
Вы быстро бежите к выходу, не подозревая, что в самом центре прохода вырыта огромная яма. Лев без труда перепрыгивает ее, возвращаясь домой, а вот незваный гость может миновать ее только чудом: по дороге сюда вы держались за стену пещеры и лишь это спасло вас. Но может ли чудо повториться дважды? ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 574 , если нет, то 483 .
333
Почта не принимает вскрытые письма. Пристыженный, вы отправляетесь дальше. Потеряйте 1 УДАЧУ — 32 .
334
Теперь сражаются трое. Вы,
и ваш оставшийся в живых противник. Если капитан остается жив после того, как пират побежден, то 488 , если же нет, — 198 .
335
Вы зажигаете Рыбу-фонарик и забираетесь в пещеру. И только тогда понимаете, что вам просто повезло, когда встретили светящуюся рыбку. Прямо посреди прохода вырыта огромная яма-ловушка, чтобы оградить Крылатого льва от докучливых посетителей. Но вы пробираетесь, держась за стену, и все обходится благополучно. Неожиданно Рыба-фонарик гаснет — 308 .
336
Через несколько минут вы чувствуете, как неизвестная сила, все путешествие упорно удерживавшая вас под водой, теперь начинает изо всех сил выталкивать наверх. Не в силах сопротивляться, вы всплываете на поверхность моря. И с первым же вдохом воздуха волшебство рассеивается, и вы теряете чудесную способность дышать под водой. Вернуться обратно уже нельзя, а горизонт чист. Сколько бы вы ни продержались на плаву, ни один корабль даже не покажется на горизонте, и вскоре море примет незадачливого путешественника в свои объятия, из которых вы столь поспешно и неосторожно вырвались…
337
Рыцарь-водяной немедленно является на ваш зов.
Если Водяной погиб, то бой принимать вам ( 63 ), если же он перебил врагов, то уплывает прочь ( 217 ).
338
Вы надеваете золотой пояс, но ничего не происходит, и трудно сказать, добро или зло таится в нем. Когда он вам понадобится, вычтите 90 из номера параграфа, на котором будете находиться, и тайна его раскроется. Теперь (если этого еще не делали) можете взять с собой раковину ( 584 ), примерить бронзовый браслет ( 74 ) или оставить сундуки в покое и отправиться дальше ( 508 ).