Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
Шрифт:

339

"Черт его знает, что он там намешал", — думаете вы и отказываетесь снять пробу. В глазах повара мелькает подозрение. "Какой-то ты не наш, — говорит он. — Да и вообще, откуда ты взялся?" С этими словами он пытается подплыть к двери, чтобы позвать на помощь. Теперь не остается ничего, кроме как с мечом в руках помешать ему это сделать.

ПОВАР-ВОДЯНОЙ
Мастерство 8 Выносливость 8

Если удастся убить его за четыре раунда атаки, то лучше поскорее убраться из кухни, вернувшись в коридор, по которому вы приплыли ( 504 ), а если нет, то 601 .

340

Вы зовете Солнечную рыбу, и откуда-то сверху появляется тоненький лучик, похожий на солнечный. Он бьет

прямо в глаза сначала первому, а потом третьему пирату, после чего гаснет. С огромным удивлением видите, как оба корсара замертво падают на песок: теперь на вашу долю остался только один противник. Но решив, что вы могущественный волшебник, умеющий по своему желанию убивать на любом расстоянии, он в ужасе бросается в море, надеясь, добраться вплавь до своего корабля, — 198 .

341

Амулет при вас, но стоит ли прибегнуть к таящейся в нем силе? Настал ли уже тот момент, о котором говорила ведьма? Если считаете, что да, то воспользуйтесь им, если же нет, то 609 . А может быть, у вас с собой ржавый меч — 348 ?

342

Внезапно темноту рассеивает тонкий луч света, освещающий вашу левую руку. Как бы повинуясь его призыву, на тыльной стороне ладони проступают странные линии, напоминающие очертания двух черных снежинок. И в ту же секунду раздается угрожающее рычание льва — 622 .

343

Перед вами обширная глубокая впадина. Если хотите, то можете исследовать ее ( 304 ), а если нет, то обогните ее либо справа, заинтересовавшись развалинами какого-то замка в полукилометре от вас ( 15 ), либо слева, направившись к одинокой скале неподалеку ( 231 ).

344

Понимая язык обитателей моря, вы без труда догадываетесь, что Рыба-ворчун еще не успела вас заметить. Она просто плывет своей дорогой, сетуя себе под нос, какие тяжелые настали нынче времена: и корма нигде не достать, и хищников много, и молодежь уплывает в другие края на поиски лучших мест для нереста. Вас же она воспринимает не более, как досадное препятствие, которое почему-то никак не удается миновать. Вы вежливо здороваетесь с ней, а она рада нежданному собеседнику. Около получаса приходится вам выслушивать ее болтовню, но в итоге ваше терпение вознаграждено: Рыба-ворчун дарит на память три камешка, которые случайно завалялись в ее карманах, после чего уплывает. Рассмотрев камешки повнимательнее, видите, что это три прекрасные, жемчужины, которые для этой рыбки, естественно, не представляют ни малейшего интереса. Если хотите взять их с собой, то 493 (в ваших карманах они займут место одного предмета). Если же нет, то плывите дальше: либо к красивым морским цветам впереди ( 234 ), либо в открытое море ( 48 ).

345

Вскоре перед вами развилка. Хотите плыть дальше прямо ( 31 ), или лучше свернуть направо ( 602 ) или налево ( 105 ).

346

Амулет не подводит вас. Стоит его достать, как удар грома сотрясает остров, — 99 .

347

Рубин на обруче вспыхивает ярким светом. Несколько минут ничего не происходит, потом слышится какой-то неясный шум, и на скале проступают контуры большой Каменной двери. Она медленно открывается. Перед вами вход в глубокую пещеру, который преграждает лишь неясный круг, похожий на циферблат часов. Но вскоре и он тает. Хотите исследовать пещеру ( 67 ) или поплывете дальше прямо ( 2 ) или направо от скалы ( 146 )?

348

Если у вас и в самом деле есть ржавый меч, равно как и желание воспользоваться им (несмотря на то что подобный эксперимент далеко не безопасен: вдруг клинок уже ни на что не годен), сделайте это. Но может быть, время для него еще не настало ( 609 ) или у вас при себе амулет ( 341 )?

349

Ведьма

расстроена и, ни слова не говоря, выводит вас из пещеры, после чего делает знак следовать за собой. Поплывете за ней ( 497 ) или откажетесь ( 604 )?

350

МОРЯК
Мастерство 10 Выносливость 12
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

Если все враги мертвы, то моряк исчезает ( 198 ), если же ваш союзник погиб, то 583 .

351

Дверь открывает сам хозяин дома. Одного взгляда на него достаточно, чтобы рассеялись возникшие было подозрения. Конечно, вы рады, что не поддались неосознанной тревоге и в последнюю минуту не передумали. Внутри дом обставлен с таким вкусом и столь богато, что трудно осознать: это та самая хибара, в которую вы смогли войти, только пересилив недоверие и отвращение. Заметив ваше удивление, капитан объясняет, что в этом доме он родился и вырос, поэтому, даже разбогатев, не хочет переезжать в другое место. Потом заходит речь о вашем предприятии. Капитан дает понять что он берется за него не только и не столько ради денег. Когда появилось Неведомое, многие судовладельцы решили заняться более безопасным и верным делом, продав или бросив свои корабли (вернее, то, что от них осталось). Капитану же с каждым днем становится все труднее и тоскливее без моря, поэтому он готов принять ваше предложение. 10 золотых — и он завтра отчаливает вместе с вами. Заплатите требуемые деньги ( 51 ) или решите, что это слишком дорого, и уйдете ( 228 )?

352

Вы выходите на небольшой островок, густо поросший лесом. Интересно, есть ли на нем кто-нибудь, кто мог бы помочь? Следы на песке свидетельствуют о том, что какие-то животные здесь водятся. Отправитесь на исследование острова ( 401 ) или покинете его, потратив всего 10 минут ( 407 )?

353

Подплыв ближе, вы понимаете, что это не развалины, а затонувший корабль. Двух мачт из трех нет вовсе, третья сломана у основания и покоится рядом с корпусом, уткнувшись в морское дно. Корабль окутан водорослями и раковинами, это и помешало вам сразу распознать его. По множеству пробоин вы можете догадаться, что он вступил в неравный бой и потерпел поражение. Обогнув фрегат, вы замечаете, что, судя по всему, потоплен он был не так давно, не больше чем два-три месяца назад. А вдруг его атаковало Неведомое и внутри можно найти какой-то ключ к разгадке тайны? Хотя залезать в корабль может быть не безопасно — его вполне могли облюбовать морские чудовища, а напрашиваться к ним в гости с таким вооружением, как у вас, вряд ли разумно. В это время вы проплываете мимо одного из люков, гостеприимно раскрытого навстречу. Что это? Ловушка? Или судьба приглашает войти? Решение за вами. Попытаетесь проникнуть в затонувший фрегат ( 163 ) или решите не рисковать и поплывете дальше ( 8 )?

354

К счастью, вы еще не углубились в лес достаточно далеко, чтобы заблудиться и не найти дорогу обратно. Стоит поторопиться покинуть место, внушающее немало опасений, и вскоре перед вами вновь открытое море — 232 .

355

В логове Морской змеи слишком темно, чтобы можно было осмотреть его. К тому же углубляться в пещеру небезопасно: кто может поручиться, что подобные твари живут поодиночке. Покинув место битвы, вы торопитесь подальше от него: к непонятному строению, напоминающему подводную башню ( 402 ), или же к любопытному участку песчаного дна неподалеку, на котором видны какие-то непонятные холмики ( 527 ).

Поделиться с друзьями: