Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Тайны мирового разума и ясновидение
Шрифт:

Каждый план или физическая формулу являются моделью действительности, хотя и сильно упрощенной, но все-таки полез­ной, потому что благодаря ей можно понять действительность, ограничиваясь возможностями человеческого духа.

Имитационные модели — это такие модели, с помощью ко­торых можно рассчитать, просчитать и проиграть целые процес­сы действительности. К тому же можно имитировать ситуации, которые, возможно, наступят лишь в будущем.

Известным примером имитационной модели последнего вре­мени является компьютерная программа, в которой была проиг­рана ситуация развития сегодняшнего мира с его ограниченны­ми запасами полезных ископаемых,

загрязнением окружающей среды и взрывообразным ростом населения.

Имитационная модель "игра в судьбу" сходна по своей структуре с компьютерной моделью, но имеет такие параметры, что для ее использования достаточны лишь два игровых кубика и несколько фишек.

Модель состоит из двух существенных частей. Первой яв­ляется судьба, которая в нормальных условиях не может подвер­гаться прямым воздействиям. Сюда относятся: катастрофа само­лета, на котором мы летим, автоавария по вине другого водите­ля, наследственная склонность к различным заболеваниям и т.д. Сюда не относятся другие заболевания, например, инфекции, так как возможно влияние на них усилиями воли. Так, во время эпи­демии гриппа можно избегать контактов с уже заболевшими ли­цами или же предпринимать определенные меры предосторож­ности.

Данные компоненты судьбы окрашены в нашей игре в крас­ный цвет. Жизнь приближается к своему концу и наступает смерть, если личная способность действовать настолько ограни­чена, что нет возможности сопротивляться ударам судьбы.

Пассажир, сидящий в терпящем бедствие самолете, может делать все, что угодно, но никакие его действия не смогут пред­отвратить несчастья. Его личная способность действовать в этом случае крайне ограничена, и "удар судьбы" (падение самолета) неизбежно ведет его к смерти.

Больной раком на последней стадии также не имеет возмож­ности действовать. Ни один врач, которого он вызывает к себе, не сможет ему помочь (хотя рак, как и другие органические забо­левания, может быть вылечен на ранней стадии путем примене­ния самовнушения, о чем мы узнаем в 12 лекции). И старение создает известное ограничение, хотя и ему можно противостоять с помощью подходящих самовнушаемых действий и здорового образа жизни.

В нашей игре этот процесс будет имитироваться неуклон­ным возрастанием количества красных фишек. Сначала при со­ответствующих действиях может наступить кратковременное их снижение. Однако в течение игры количество красных фишек

будет резко нарастать, пока не останутся лишь красные фишки и пустые клетки. Для игроков не останется почти никаких возмож­ностей что-либо предпринять, что означает его "смерть" в игре.

Вторым существенным компонентом имитационной модели является предложение со стороны судьбы, которое символизиру­ется в игре зелеными фишками. Оно дает игроку возможность свободного выбора, который может оказать влияние на его бу­дущее. К этим предложениям относятся, в частности, следую­щие: женитьба, предложение места работы, возможность продол­жения образования, путешествия, постройка нового дома, даже выигрыш в лотерее.

Человека с окружающим его миром символизирует здесь игровое поле. Первоначальное распределение красных и зеле­ных фишек соответствует предрасположенности человека к дан­ностям окружающей среды. Ведь жизнь является результатом предрасположенности судьбы к волевым действиям. Этот резуль­тат, который строго индивидуален, мы имитируем бросанием игровых кубиков.

Если после броска кубика игрок попадает на красную фиш­ку, это значит, что судьба поворачивается к нам спиной. Свобо­да

действий или возможность действовать в будущем ограниче­ны тем, что с доски изымают фишку другого цвета.

Если же судьба дает вам предложение (игрок попадает на зеленую фишку), то имеется возможность получить кратковре­менное преимущество (удаление зеленой фишки и приписывание одного очка) или оказать влияние на свою будущую судьбу (за­мена на желтую фишку).

Рассмотрим пример из реальной жизни. Ученик средней школы, получивший недавно среднее образование, стоит перед дилеммой: "Идти ли мне сразу зарабатывать деньги или продол­жать обучение дальше, чтобы получить в будущем шанс устро­иться на лучшую работу?"

Если игрок попадает на желтую фишку, то это означает, что предыдущее волевое решение начинает приносить свои пло­ды. Последующее удаление красной фишки означает вытесне­ние плохой судьбы с помощью воли. Удаление зеленой фишки означает, что начало приносить свои плоды ранее принятое пред­ложение судьбы.

Если игрок попадает на свободное поле и покрывает его красной или зеленой фишкой, то в реальной жизни это означает, что у человека возникают новые опасности или шансы.

Но не стоит обманываться простотой игры, упуская из виду возможность более глубокого ознакомления со взаимным про­никновением воли неизбежной судьбы. Если ради сиюминутного успеха человек не планирует будущего, постоянно убирая зеле­ные фишки, то в скором времени неизбежно наступит имитиро­ванная "смерть". Количество набранных очков показывает, была ли имитированная жизнь наполнена смыслом и богата лич­ными удовольствиями и счастьем.

1 вариант хода упражнения (основная игра):

Мы кладем игровое поле перед собой и произвольно разме­щаем на его клетках 9 красных фишек. На оставшихся свобод­ных клетках расставлены зеленые фишки.

Затем кидаем оба кубика. Черный кубик относится к гори­зонтальным рядам, а белый к вертикальным рядам. Предполо­жим, черный кубик показывает 4 очка, а белый — 2. Это означа­ет, что интересующая нас фишка стоит на пересечении 4-го гори­зонтального и 2-го вертикального рядов.

В зависимости от того, на какой цвет попадает игрок, мы применяем следующие правила:

1. Если игрок оказался на красной фишке, мы должны уда­лить с поля фишку другого цвета. Но не с любой клетки, а начи­ная слева в первом горизонтальном ряду первую фишку другого цвета (в нашем случае или зеленую, или желтую). При следую­щем попадании кубиков на красную фишку мы убираем вторую фишку другого цвета, чем та, на которой оказался игрок. Таким образом, мы продвигаемся дальше слева направо, с первого до последнего горизонтального ряда.

2. Если игрок попадает на фишку зеленого цвета, нам сле­дует принять одно из решений:

— мы можем зеленую фишку заменить желтой или

— удалить зеленую фишку с поля и записать на листочке бумаги одно очко на свой счет.

3. Если игрок попадает на фишку желтого цвета (это может происходить при дальнейшем течении игры), нам необходимо ее снять с доски. Дополнительно мы можем или

—убрать любую красную фишку и записать себе два очка,

или

— убрать 3 любых зеленых фишки и записать себе три очка.

4. Если игрок попадает (это может происходить при даль­нейшем течении игры) на свободное поле, то нужно бросить один из кубиков еще раз. Если выпадут цифры от 1 до 3, то нужно поставить на данную клетку красную фишку. При выпадении цифр 4-6 необходимо поставить на свободную клетку зеленую фишку.

Поделиться с друзьями: