Темнотропье
Шрифт:
Кошмарно темный.
Жутко темный.
Грозно темный.
Непроглядно темный.
Эпитетов можно было подобрать куда больше. Но факт остается фактом – именно ради этого прохода меня сюда и послали. Я был уверен. Фактов нет. Доказательств ноль. Но я твердо уверен – едва я потушу свет на указанный промежуток, как именно оттуда выйдет н е ч т о, преодолеет весь коллектор и канет в другой какой-нибудь проход.
Я должен помочь тьме преодолеть перекресток света.
Вот какое поэтическое сравнение пришло в мой усталый разум.
Из тоннеля, начавшего мне казаться зевом ужасной твари, будто бы выплывали клубы черного тумана
И последнее – рядом с тоннелем не было ни одной крысы и ни одной змеи. А оплетающие зев тоннеля лианы почернели и бессильно обвисли. Растения умерли.
Кромешная тьма и лютый мороз – вот что скрывалось в том тоннеле. И я должен сделать так, чтобы этот неведомый кошмар сумел преодолеть запретную зону.
Мои губы сами собой прошептали несколько на ходу придуманных строк:
Где крест сияет в вышине
Нет места темной мерзлоте
Лучи светила мрак изгонят
И тьму навеки оградят…
– Чтоб меня – добавил я, решительно усаживаясь по-турецки и накрываясь тентом – чтобы змеи не укусили, если упадут на голову. Зонтика у меня нет.
Так дело не пойдет. И я не про зонтик. Я про задание. Я уже подписался на его выполнение. И я сделаю все, чтобы завершить его успешно. Но я не хочу быть слепым котенком. Если я впускаю что-то плохое, то хотя бы хочу об этом знать.
У меня алмазный аккаунт. Среди прочих благ предоставляемых им, имеется полный доступ к игровому форуму. А стало быть к тем огромным массивам полезной информации. И с функцией поиска!
Для начала я зашел в раздел монстры. Действовал чисто наобум. Первым делом протестировал работоспособность поиска, введя «ядовитые крохотные зеленые змейки». Ответ последовал тут же. Форум сообщил, что скорей всего речь идет о тропических змеях с названием «лианные аспиды», что отличаются тем, что сами редко достигают двадцать пятого уровня, тогда как их яд настолько смертоносен, что превосходит собой яд куда более мощных существ. Вглядевшись в ближайшую ко мне змею, я прочел название над ее плоской головой и кивнул. Все верно. Лианный аспид. Тропический. Как их в канализацию занесло?
Следующим я вбил такие слова как «мороз, темнота, непереносимость солнца». Появилось много вариантов. Всего двадцать четыре, если точнее. Трудно выбрать и я уже приуныл было, но тут мне в глаза бросилось словосочетание «серый иней» и я поспешно клацнул на эту строчку.
Открывшаяся страница поражала куцостью информации.
Моргрелл.
Он же морозный грейвер.
Есть шанс один на несколько тысяч, что грейвер обитающий в ледяных темных пещерах или подземельях может перейти на новую ступень, превратившись в еще более страшный и смертоносный кошмар – в моргрелла. В гигантскую человекоподобную тварь могущую убить все живое на расстоянии пятнадцати-двадцати метров от себя – выжав из тебя всю жизнь до капли помощи своей ауры. При этом от твари исходят мощнейшие волны дикого мороза, мгновенно замедляющие врага, а то и превращающие его в ледяную статую.
К описанию прилагалось
несколько скриншотов.Темный силуэт высоченного гиганта, чья фигура прямо такие ощетинилась длинными зазубренными шипами-копьями, делая его похожим на монструозного дикобраза. Глаза светились убийственно белым – словно подсвеченный арктический снег.
Моргрелл ненавидит свет. Ненавидит все живое. Обладает целым набором ужасных заклинаний, а стало быть, и разумом. Заклинания массовые, обращенные на уничтожение жизни. Есть несколько уже известных, получивших название. Такие как «морозный туман», «ледяной мрак», «промороженная кровь». Все заклинания имеют существенный недостаток – они не действуют при солнечном свете. И сам моргрелл, почти неубиваемый, не переносит света солнца категорически.
Так же форум сообщал, что за всю историю Вальдиры, зафиксировано всего шесть встреч игроков с моргрелл в различных уголках цифрового мира. Каждый раз после этого была битва. Текущий счет четыре-два в пользу игроков. При каждой встрече морозное чудовище было не меньше четырехсотого уровня.
Так же известно, что моргреллы в союзе с тьмальдами, промороженными ледяными и столь же темными существами с далеких Северных Приделов. Но появления моргреллов единичны и каждый раз они вызывали очень большой шум своим явлением. В трех случаях эти монстры возникали словно ниоткуда во время Северных Кампаний и всегда выступали на стороне тьмальдов. Самый мощный из моргреллов был настолько сильным и высокоуровневым, что имел собственное уникальное имя – Инергрейв Губитель. Перед тем как множество игроков таки сумели его доконать, Инергрейв учинил массовую бойню, в которой полегли сотни.
Сделав паузу в чтении, я открыл новую страницу форума и провел поиск по Северным Кампаниям. Долго искать не пришлось, материала оказалось предостаточно, причем прекрасно организованного. Конкретные личности меня не интересовали. Я хотел узнать требуемый уровень игроков, что принимали участие хоть в одной той северной заварушке. И вскоре откопал нужную инфу – приемлемый уровень начинался от ста пятидесяти, но считался критично малым и выживание подобных игроков достигалось за счет экипировки, зелий и аур. В бюджетном варианте стопятидесятнику там не выжить. Желательно уровень от двухсотого, плюс немалый боевой опыт.
Получалось, что в битве с Инергрейвом Губителем погибли сотни игроков и «местных». Причем воины были далеко не новичками, обладали запасом живучести. И все равно полегли.
Вывод просто – моргреллы на самом деле ходячие смертоносные проблемы. Как ядерная бомба на ножках. Живая ядерная бомба. Со злобным характером, ненавистью ко всему светлому и взрывающаяся лишь по собственному желанию. Что еще страшнее.
И вот эту дикую тварь я собирался впустить в славный град Альгору, буквально выступая в роли постового на перекрестке и давая ужасному монстру «зеленый свет». И попросил меня об этом славный дедушка Крутован.
Дальше что?
Я разобрался в ситуации, почти со стопроцентной вероятностью определил монстра должного нагрянуть с бедой в мирную локу – а он точно не с визитом вежливости пожаловал.
Что теперь?
Это мой наипоследнейший шанс принять окончательное решение.
Я могу остаться на светло серой полосе жизни обычного и незадачливого вора карманника и домушника.
А могу встать на куда более темную дорожку ведущую прямо в непроглядную тьму клубящуюся на горизонте.
Ого как поэтически запел мой разум.