Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Терранова: Путь Сатира
Шрифт:

«Потеря ориентации», «Призванное существо Рыцарь, погибло», «Выносливость», «Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 184», «Вы погибли».

Вольный город Приморье, куда прилетела моя мертвая тушка, оказался братом клоном Кортики, только более густо заполненный игроками. В походе к мудрецу Ин-Халлебу я был тут проездом, но на местном кладбище оказался впервые.

— Извиняй Топотун, облом вышел, — заговорил сидящий рядом Лось и протянул мне горсть золотых, — КЛ сказал, бабки тебе передать. Компенсация за слитый опыт.

— Я не возьму. Знал, на что шел. Не получилось сегодня, получиться завтра.

— Теперь, если только на следующей неделе будем пробовать. У босса респ рандомный от 5 до 7 дней, — убрал золото Лось и протянул мне руку, — Спасибо, что сходил с нами, классно пофанились.

Я поднялся на ноги и пожав руку Лося, покинул рейд. И пусть в плане опыта,

я снова был в нулях, но кошелек все-таки пополнился первым золотом, а карта мира - тремя белыми пятнашками. Ну и бонусы за двух уников, тоже пригодятся.

Вот так и началось мое наматывание счетчика «Охотника за головами». От названия игровых боссов, пестрило в глазах : уник «Арту – сумеречный ловчий душ», уник « Исидор Безликий», редкий «Рогр – предводитель бедуинов», редкий «Лорд Стерп – повелитель зомби», уник «Харуп – резчик на костях», уник «Пойла – коллекционер кожи», редкие «Кровавые сестры Юи», уник «Лихо – ужас болот», уник «Рвач Кровавый», уник «Табис Безумный», и почти за каждого из них нам приходилось драться.

Постепенно подтянулись и более серьезные кланы, а с ними подросло и качество боссов: эпическая «Таффа – королева муравьев», эпический «Йорг – крушитель черепов», эпический «Араат - ночной свистун», эпический «Нерхал – царь падших», эпическая «Юми – сирена с острова Тао», эпический «Тасшрон – царь ихтианов».

Чем были хороши походы с сильными кланами – полным отсутствием конкуренции. Все боссы, как и говорил Драз, были расписаны на месяцы вперед и лишь пару раз, нас попытались потеснить. Впрочем, безрезультатно.

Но не смотря на обильное количество перебитых эпиков, ни одной капли крови мне с них не перепало. Оказалось, что кровь для татуировок, выпадала лишь с равных в уровне мобов, а эпиков ниже 150-го уровня, в игре не водилось. Исключение составлял только первый квест на скрепляющий узор. Об этом я узнал когда на форуме появились тысячи постов, на счет пустой траты средств, при попытке добыть последующие флаконы с кровью.

Так что пока мне пришлось довольствоваться семью уникальными и тремя редкими татуировками. Жаль, что «купола» и прочую тюремную атрибутику, не позволяли набивать следившие за этим модераторы, в остальном же полет фантазии был безграничен. Можно было с легкостью загрузить даже свой рисунок татуировки и первое время, игроки-кулачники разгуливали по городам в одном исподнем, хвастаясь декоративной росписью по телу. В моем же случае, татушки наносились лишь на верхнюю половину туловища, ноги то - мохнатые. На всю мою спину, была нанесена «редкая» татуировка в виде рисунка древнерусского воина со щитом и топором, прибавляющая 9 единиц к силе и увеличивающая сопротивление физическому урону на +7%. На груди, красовался «редкий» волк, воющий на луну и дающий +7 к ловкости и +5% ко всем показателям скорости. Скандинавская перевязь с правого плеча, ушла в историю. Теперь, мои руки покрывали четыре «уникальных» татуировки (на плечах и предплечьях), объединенные в один сплошной рисунок в виде змеиной кожи. В общей сложности поднявшие: силу на +7, ловкость на +12, интеллект на +6 и увеличивших: сопротивление наложению негативных физических эффектов на +2%, сопротивление наложению негативных магических эффектов на +3%, уклонение на +3%, шанс крита на +2%. На кисти набил «уникальные» лапы медведя, с огромными, всю длину пальцев, когтями. Бонусом прилетело +4 к ловкости, +4 к интеллекту, +2% к уклонению, +3% к регенерации маны. На лице, намалевал какие то «рарные» китайские символы. Без понятия, что они означали в реале, а в игре, принесшие мне еще +7 ловкости и добавившие 2.5% к регенерации здоровья. Ну а с шеей, я мудрить не стал, «уникальная» надпись по периметру: «Луженая глотка», принесла +3 к силе и увеличила сопротивление снятию положительных эффектов на целых 4%. Самое интересное, заключалось в том, что основной скрепляющий узор, каким-то образом умудрялся видоизменять и гармонично взаимодействовать с наносимыми узорами. Например на руках, он протянуться тонкой сетью между ромбиков змеиного узора. На спине и груди, взял рисунки в великолепный пурпурный ореол, а на кистях - очертил медвежьи лапы пурпурным контуром.

В комплекте к татуировкам, полученные за убийство кучи боссов постоянные бонусы, возвели меня в ранг нереально раскаченных для своего уровня персов.

Разведывание территорий, тоже не стояло на месте, система сообщила об исследование 15% территории игрового мира, а планомерный вывод игрового золота в реал, пополнил мой счет в банке более чем полумиллионом рублей. Я не стал рисковать и связываться с теневыми обменщиками. Гораздо выгодней было осуществлять переводы через контору.

Этим решением я убил сразу двух зайцев. Во-первых, полученные на счет средства, являлись чистой прибылью и уже подверглись налогообложению. А во-вторых, администрация игры не могла предъявить мне каких либо претензий. Денег за свои эскорт услуги я брал не много и с чистой совестью мог отнести их к полеченному за счет раздела добычи доходу.

Но были и не приятные моменты, случившиеся за этот месяц. Самым прискорбным стал тот факт, что Найтифор перестал со мной контактировать, чем несказанно меня опечалил. Я долгое время не мог понять, чем мог его обидеть и всеми силами пытался это выяснить, посылая каждый день по письму. А через неделю, как обычно написав письмо и нажав отправить, меня огорошило выскочившее уведомление: «Аккаунт данного игрока был удален». Я был в шоке и метнувшись на форум, запостил послание для игроков знавших Найтифора, с вопросом куда он делся. И на форуме мне ответили, коротко и очень доходчиво: «Найтифора больше нет. Он умер от лейкемии. Ему было всего 19».

Это был серьезный удар. Хоть я и не знал его лично, но мне нравился этот человек, оказавший начинающему игроку посильную помощь дельным советом и оказавшийся совсем ребенком по моим возрастным меркам.

Другое событие, вызвавшее во мне негодование, стала победа Пылающего Легиона в войне против «Ангелов» и «Алых Роз», которые объединились в альянс «Свободный север». Не скажу, что бы «Ангелы» и «Алые Розы» продули с треском. Если верить форуму, счет по убийствам шел практически на равных. Но решающим событием, поставившим жирную точку в этой войне, стал захват «Озерного».

Насколько я мог судить по слухам, передаваемым из уст в уста в городах северного континента и по разгоревшимся на форуме, жарким спорам, «Пылающий Легион» все-таки прибег к помощи негласных союзников из фракции. Четыре южных клана, потратившись на кучу дорогущих свитков межконтинентального координатного телепорта, в мгновение ока оказались у стен «Озерного». Около 15000 высокоуровневых боевиков, переправились через озеро, вскарабкались на стены и прорвались в город. Мобилизовавшиеся «Ангелы» и примчавшиеся на помощь бойцы «Алой Розы», уже ни чего не смогли сделать, что бы отразить нападение. Все случилось слишком быстро. Вырезая все живое, словно саранча уничтожающая поля с посевами, южные бойцы прорвались к зданию мэрии и взяли его в кольцо. Через минуту, в город вошла группа игроков из клана «Серебряные крылья» и произвела захват городского ключа. А через десять минут после этого события, в небе запестрело серверное сообщение об организации альянса «Варяги», состоявшего из кланов: «Пылающий Легион» и «Серебряные крылья».

Потеряв «Озерное», «Ангелы» моментально упали в топе до 25-ой позиции, а на следующий день, из Кортики выбили и клан Алой Розы. И так как эти события, пришлись на последние день войны, альянс «Свободный север», проиграл и ее. Естественно, такие события не могли не повлиять на решения некоторых игроков, уйти из проигравших кланов. На следующий день, ни «Ангелов», ни «Алой Розы», уже не было даже в топ-100 лучших кланов севера. Но если верить информации из достоверного источника, каковым являлся Драз, не смотря на все передряги и массовое бегство игроков, кланы не смирились с поражением, а готовились к крупной ответной мести.

В плане опыта, тоже похвастаться было нечем. За месяц походов по боссам, удалось вкачать всего два левела. Сказался штраф из-за разницы в уровнях между мной и убитыми боссами. Пришлось умерить свои аппетиты и уделить больше времени обычной раскачки. И вот тут-то, я и столкнулся с реальной проблемой. Дело в том, что места активного скопления качающихся людей, оказались для мне заказаны. А как известно, именно такие зоны являются очень сытыми, в плане получения игрового опыта. Но стоило мне лишь появиться в любом из них, как тут же прилетал карательный отряд игроков, из занесших меня в черный список кланов и отправлял на перерождение. И пришлось мне окучивать ежедневные инсты, расположенные в мирных зонах и дающие мизерный опыт, да ныкаться среди глухих территорий с самыми обычными мобам, обладающих к тому же долгим временем респа. Но как говорится в одной старинной мудрости: «Все, что ни делается – делается к лучшему». Вот и я, за два последующих месяца странствий, исследовал 25% игрового мира, о чем незамедлительно получил уведомление. А среди непролазных лесов «Трилесья», сухостоев «Раздолья» и покрытых туманом болот «Гиблых топей», умудрился найти четыре неизведанных ранее подземелья, и повысить звание «Первопроходца» до 6 ранга. Бонусом от повышения ранга, стали еще по 18 единиц к каждой характеристике и + 11% к количеству получаемого за убийство монстров золота.

Поделиться с друзьями: