Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Титанический донатер
Шрифт:

На титанического босса собирали рейд не только трех крупнейших альянсов, но и некоторых других крупных кланов и альянсов, которые могли выставить нескольких сильных игроков. Четыреста слотов на босса, столько даже игроков четырехсотого уровня не наберется, так что приглашали просто самых сильных.

Я был первым в числе приглашенных. Конечно же согласился — подобный противник обещает невероятные бонусы за победу убийство. Экипировка титанического ранга, включая даже «болванки», свитки и артефакты, очки талантов и характеристик и многое другое. Боссы подобного ранга невероятно редки, появляются зачастую системно, являясь своеобразным ивентом, проводимым администрацией Илэра или заложенным в систему с определенными условиями активации. Раньше за титанических боссов была конкуренция, но после целого ряда

поражений несколько сильных объединений игроков решили собрать совместный рейд. Походы на титанических и некоторых мифических противников стали одной из причин формирования взаимовыгодного союза трех сильнейших альянсов, что еще сильнее усилило вошедшие в него кланы и альянсы, позволяя установить своеобразную монополию на сильнейших противников.

***

Адамантитовый дракон был просто огромен — несколько десятков метров в длину от головы до кончика хвоста, массивные лапы, длинный гибкий сильный хвост и огромные кожистые крылья, которыми, казалось, можно накрыть целый город. Вдоль хребта ящера проходил ряд шипов, от гребня на голове до середины хвоста. Серая чешуя, цвет которой был крайне необычен для драконов, ярко блестела и переливалась под лучами полуденного солнца.

Рейдовая группа же поражала многообразием классов и рас игроков. Некроманты и маги, рыцари смерти и паладины, воины и ассасины, бафферы и целители, чернокнижники и шаманы, заклинатели и бойцы поддержки, друиды и проклинатели, монахи и защитники, джаггернауты и призыватели. Всевозможные ящеры и демоны, люди и нежить, титаны и дракониды, эльфы и гномы, орки и тролли, элементалии и вампиры — все многообразие Илэра было представлены здесь. Четыреста игроков, впервые столько топов собиралось в едином рейде, а не в разных противоборствующих армиях времен постоянных войн. Титанический противник объединил всех в едином порыве — победить и нажиться.

От усилений рябило в глазах. Ауры, чары, руны, оболочки, разного вида щиты, благословения, эффекты свитков и эликсиров превращали толпу в очень заметный гигантский фонарь с цветными стеклами. Именно такое впечатление сложилось у меня, стоящего чуть в стороне от основного рейда — планировалось, что именно я приму на себя первый удар противника, который всегда проходит критическим и с невероятным коэффициентом мощности критического урона — немногие смогут пережить атаку подобной силы без использования абсолютных защит.

Сам рейд не был однороден. В первых рядах стояли бойцы ближнего боя: воины, богатыри, варвары, берсерки, рыцари, паладины, друиды-анималисты, джаггернауты и, конечно же, защитники. Во второй линии тоже бойцы ближнего боя, но в легкой броне: монахи, разбойники, ассасины. Третью линию составляли стрелки: лучники, арбалетчики, аркебузиры, мушкетеры, охотники, рейнджеры, следопыты, инженеры с турелями. Также здесь располагались громадные пушки: мортиры, бомбити и бомбарды, крупные турели и даже примитивные паровые танки, вершина дворфийской инженерии, а также неогнестрельная артиллерия: баллисты, катапульты, требушеты, скорпионы, стрелковые башни. Именно на орудия и управляющих ими големов-прислужников возлагались основные надежды на уничтожение дракона. Самую ценную артиллерию прикрывали не только стрелки, но и бойцы ближнего боя, управляемые игроками — инженерами пушки обязательно должны уцелеть.

Четвертую линию составляли в основном магические классы — маги, заклинатели, шаманы, хилеры, целители, всевозможные бафферы и дебафферы, а также группа некромантов под охраной рыцарей смерти — козырь рейда, который сможет раскрыться лишь в ходе боя при взаимодействии с фамильярном мифического ранга, призрачным драконом, принадлежащим Дарк Сайд.

Здесь также находился и третий козырь — невероятных размеров орудие. Легендарная титаническая бомбить.

Гигантская пушка, она же титаническая бомбить, она же багованная вундервафля — колоссальное орудие, созданное для разрушения самых прочных объектов и крепостей. Она имеет огромные размеры и массу, что позволяет ей запускать массивные снаряды на дальние расстояния. Создана полтора года назад группой инженеров и накладывает множество ограничений на своих создателей: одиннадцать человек нужно для управления этим невероятным творением.

Внешний вид титанической пушки внушает страх и уважение всем, кто увидит ее. Она

представляет собой массивную металлическую конструкцию, отлитую преимущественно из титана и огнеупорной зачарованный стали, со множеством деталей и механизмов. Ствол пушки может достигать нескольких десятков метров в длину и полутора метра в диаметре, что делает ее похожим на гигантский металлический столб, уложенный на бок и заряженный порохом и снарядом.

Гигантские пушка установлена на не менее огромную передвижную платформу, способную выдержать ее многотонный вес. Управляются пушка и платформа десятками големами и одиннадцатью инженерами, которые и создали эту громадину, а также руководили големами.

Для стрельбы из гигантской пушки используются поистине невероятные снаряды, отлитые из стали или даже титана полностью или с полостями внутри, заполненными картечью или зажигательной смесью, похожей на напалм. Но есть и значительно эффективные снаряды, созданные из титана с дополнениями из мифрила или даже адаматнита. Вот и сейчас пушка была заряжена титаново-мифриловыми боеприпасами, внутри которых были крупные куски правильно отработанных металлов. Главная цель — повредить крылья дракона и заставить его спуститься на землю.

Мощность выстрела титанической пушки способна разрушать самые прочные укрепления, уничтожать вражескую артиллерию и вызывать масштабные разрушения на большой территории. Один выстрел уничтожит несколько сотен игроков или воинов игровых государств. Но в противовес подобной мощи титаническая пушки требует тщательного обслуживания и подготовки к стрельбе. Она может потребовать длительной наладки, а также боеприпасы для колоссального орудия стоят довольно дорого и много весят. Также есть долгая перезарядка, откат после выстрела в виде раскаленного ствола и достаточно низкая точность выстрела, несмотря на все усилия и мастерство инженеров, своими талантами все же сумевших добиться удовлетворительной точности стрельбы по мишеням среднего размера, высокой точности по крупным целям и практически абсолютной точности по неподвижным. А вот небольшие цели пушка поражать не может, но можно целить по площади разрывными снарядами.

И если титаническая пушка с драконом не справится, то все остальные козыри рейда лишь отсрочат неизбежное поражение, идея сражаться с драконом в воздухе заранее обречена на поражение…

***

Бой начался, когда я подошел к дракону и пнул его по правой передней конечности. Могучий зверь заворочался и лениво отмахнулся лапой. Прошел ужасающий критический урон, два с половиной миллиона урона и лишь по призрачному щиту. Но я смог отступить без потерь, ведь сразу несколько целителей сразу начали восстанавливать мне очки жизни. Дракон же, увидев мою живучесть, понял, что со мной лучше не связываться и переключился на бойцов первой линии. Только вот отсутствие отражения меня сильно напрягало — дракон слишком крут и успешно игнорирует как меня самого, так и все мои таланты.

Начало сражения прошло беспорядочно, не все воины успели вступить в бой, маги только готовили мощные заклинания, а рейд, несмотря на усилия хилеров, понес первые потери. Один из паладинов попал под удар лапой и следом под огненное дыхание, получил критический урон и погиб. Дракон же, быстро сориентировавшись, прошелся по противникам своим пламенем, превратив его в напалм. От немедленного разгрома рейд спасло правильно выбранное место битвы — каменистая площадка без растительности, но даже так именно огонь являлся самой неприятной способностью титанического монстра. Камни медленно, но неумолимо нагревались, а воздух раскалился от жара пламени, навешивая пока что легкий дебафф перегрева.

Через минуту положение стабилизировалось, дракон взлетел и дал нам время для контратаки. Дарк Сайд призвала своего фамильяра, и группа магов смерти тут же вступила в сражение, начав усиливать драколича и исцеляя его. Белый и серый драконы сцепились в яростной схватке, и в последнего тут же полетели артиллерийские снаряды. Целились в крылья, стремясь повредить их и спустить титанического монстра на землю, где он более уязвим. Также оба дракона попали под ливень всевозможной магии и осколков разорвавшихся артиллерийских снарядов. И если у босса запас очков жизни был невероятным — четырнадцать миллиардов, то вот драколич выживал только под исцелением от некромантов и рыцарей смерти.

Поделиться с друзьями: