Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Титанический донатер
Шрифт:

Два крайне необходимых таланта, особенно второй — получить проблемы с координацией движений и головную боль во время боя никому не хочется, ведь это сильно повышает шансы отравиться на быстрое перерождение.

Алмазный щит. Умение. Ранг: титанический. Перед вами материализуется полупрозрачный щит, созданный из алмазов, защищающий от физического и магического урона. Алмазный щит очень крепкий, и его можно усиливать, но не более четырех слоев. Но если щит разрушится, то его больше не получится восстановить в течении этого боя. Разрушенные слои алмазного щита не восстанавливаются. Один слой щита поглощает 440.000 урона (броня*10), дополнительные слои щита увеличивают количество поглощаемого урона (броня*10*количество слоев). На активацию слоя алмазного щита требуется 34 % от максимального количества очков энергии. Откат умения: 30 секунд. Откат после применения умения: 4 секунды.

Очень сложный в освоении талант. Раскрывает свою мощь только при нескольких слоях. Применять алмазный щит лучше

в то время, пока действует призрачный щит, что позволяет создать хотя бы 2 слоя и после наложить третий. Мазохизм, но столь сильную защиту получить другими талантами невозможно, ведь алмазный щит поглощает и магический урон, а не только физический, как большинство обычных щитов. Тем более, что время действия щита не ограничено — будет висеть и до конца боя, если не разрушится. Главным же аргументом являлось требование изучить данный талант, чтобы, наконец, добраться до "сферы".

Сфера. Активный навык. Ранг: титанический. Вещество вокруг Вас становится значительно плотнее, что позволяет получить невероятную защиту как от физического, так и от магического урона. Сфера поглощает 50 % физического, магического и чистого урона, эффект действует после всех остальных эффектов на снижение урона. Расходует 4 % от максимального количества очков энергии в секунду. Автоматически рассеивается, если очки энергии становятся ниже 10 % от их максимального значения.

Сфера — сильнейший навык в Илэре. Позволяет получить 99 % поглощения физического урона, 97 % поглощения магического урона и 95 % поглощения чистого урона — урона, игнорирующего броню и любые активные щиты. Снижение физического урона на 99 % — просто невероятно, однако, и даже если босс сможет проигнорировать мою броню — снижение физического урона на 95 %…. И даже невероятная стоимость сферы не пугает. У меня более 6 % регенерации очков энергии — могу постоянно поддерживать целебный огонь, сферу и запал битвы. В общем, режим титана активирован.

Ну и последние и самые важные — 3 таланта на отражение, один базовый и два усиливающих. В общей сумме дают 17,5 % шанса отражения и 10 % количества отражаемого урона. Немного, мой сет дает больше, но что есть, тем и приходится довольствоваться, тем более что быстрое повышение уровней и усиление параметров экипировки мне больше не светит — после четырехсотого уровня включается поистине ужасающий коэффициент усложнения, и каждый новый уровень становится праздником.

Итак, распределение очков талантов успешно завершено, но есть еще два таланта. Титанические таланты, становятся доступны на четырехсотом уровне. Один пассивный и один активный навык, существенно усиливающие персонажа. По мощи подобные таланты превосходят обычные, но их потенциал может быть раскрыт далеко не стало. Есть два способа работы с титаническими талантами, первый — активировать их до распределения очков талантов, чтобы на основе полученных умений строить свой билд. Второй способ — активация на уже сформированный талантный билд, как в моем случае. Перспективен, когда необходимых для изучения талантов немного, и нет множества ветвей развития. В этом случае титанические таланты в любом случае будут подбираться под билд персонажа. Ведь главное правило генерации титанических талантов — они никогда не бывают бесполезны. Магу не выпадет бонус на ближний бой, воину — на уклонение, стрелку — на тяжелые доспехи и щиты, и так далее. Исключение составляют смешанные и универсальные классы, но и бонус там обычно дается универсальный. Немного волнуясь, мысленно подтверждаю генерацию талантов. Красивая анимация в виде выдыхающего пламя дракона, и… Первый талант оказался почти имбой, а вот второй был крайне противоречивым.

Кристальность. Титанический пассивный навык. Ваше тело приобретает свойства кристалла, становясь крепче и отражая часть наносимого урона.

Шанс проигнорировать любой физический, магический или чистый урон, за исключением урона от артефактов — 24 %.

Шанс отражения +14 %.

Количество отражаемого урона +9 %.

Теперь со всеми талантами и бонусами экипировки шанс отражения составлял 67,5 % и при удаче враг получал 34 % от нанесенного урона, причем урон высчитывался от базового, до действия даже стойкости. Отражение наносило чистый урон, снизить который могла только стойкость. Вы скажете, что отражение слишком слабое, но вот вам пример. Под сферой я игнорирую 99 % физического урона, 97 % магического или 95 % чистого урона. То есть получаю крохи от изначального урона. Враг же, даже при максимальной стойкости, получит 3,4 % от нанесенного им самим урона. То есть, я на равных мог сражаться с монстром, превосходящим меня по количеству очков жизни, а они их меня очень много…. Прибавим сюда мою регенерацию, полностью восстанавливающую очки жизни с 0 до максимума за пять минут, щиты, а также новоприобретенный бонус от титанического таланта, плюс «дыхание феникса». В общем, монстр с физическим уроном должен иметь раза в четыре-пять больше очков жизни, чем у меня, монстр с магическим или чистым уроном — как минимум в полтора-два раза. И это при самом пессимистичном расчете. Имба? Не совсем, боссов я в одиночку не убью, плюс я учитываю только обычный урон, забывая про эффекты — кровотечение, проклятия, снижение регенерации, подавление стойкости, пробой (игнорирование брони),

обход (игнорирование щитов) и еще несколько неприятных особенностей монстров и боссов.

Но это при одиночной игре, где я, в отличие от большинства стандартных танков, тоже могу показать неплохой результат, но весь потенциал билда раскрывается при командной игре. Отражение и взятые агро-таланты позволяют держать на себе монстров и боссов, однако, я не смогу быстро переагрить противника из-за отсутствия необходимых талантов — возможно, прокачаю их позже. Но вот моя живучесть и способность к регенерации просто невероятна, прибавьте сюда пару хилеров и все, рейдовый танк в вашем распоряжении, да и урон неплохой смогу наносить даже боссам.

А вот второй титанический талант оказался очень спорным. Эффективность его применения была сомнительна, а ограничения слишком существенными. Либо я не увидел его скрытых сторон развития, либо система Илэра посчитала меня слишком сильным, что, впрочем, неправда — в титанических талантах нет откровенно плохих, есть нереализованные.

Линия жизни. Титанический активный навык. Вы устанавливаете крепкую жизненную связь с выбранным существам. На время действия навыка получаемый урон будет поровну распределяться между вами и связанным вами существом. Получаемый урон разделяется между связанными линией жизни существами до действия любых защитных способностей и параметров, за исключением абсолютной защиты. Линия жизни не распределяет урон от артефактов. Если одно из существ, связанных линией жизни, умирает, то второе существо получает негативную особенность «Смертельное отчаяние», прекращающую действие регенерации и наносящую урон в размере 1 % от максимального количества очков жизни в секунду, что практически всегда приводит к смерти. «Смертельное отчаяние» прекращается в случае воскрешения связанного линией жизни существа. Навык возможно активировать в бою, но прекратить его действие можно только после выхода из режима боя.

Глава 9

Глава 9. Усиление способности.

Линия жизни… 50 % урона мне, 50 % урона союзнику. Звучит круто, но вот если смотреть глубже… Связываясь с игроком слабозащищенных классов, рискую быстро угробить его, а потом загнуться под дебаффом — воскрешение игрока наступает через 10 минут после смерти, так что хилеры если и вытянут, то эффективность подобного применения таланта низка. Связывать себя с бронированным союзником, например, с другим танком, звучит получше, но ненамного — защитить его я смогу, но вот сам-то на передовой, а у союзника с большой вероятностью не будет столь сильной регенерации и уж тем более — постоянной сферы, так что долго без хила даже танк не продержится, тем более, что очков жизни у него будет меньше, чем у меня. Конечно, можно его тоже хилить, но в итоге абсолютный 0 эффективности.

Плюсы у таланта тоже есть. Во, первых, отражение, не являясь защитным параметром, срабатывает до деления урона и работает в полную силу. С другой стороны — с полученным уроном от союзника оно не сработает, слишком жирно было бы. Второй плюс — я получаю меньше урона, но для эффективности мой союзник должен быть бронирован и как минимум равен мне по количеству очков жизни. Будет ли он сражаться или стоять в стороне — неважно. Но где же найти такого союзника? Первым вариантом было найти игрока-танка с упором в телосложение и с некоторыми необходимыми талантами, желательно еще и с отражением, и экипировать его в такой же, как у меня сет. Но я не буду заниматься столь значительной благотворительностью — за сет я выложил четыре миллиарда золотом, при обычной цене титанической вещи примерно в полмиллиона-миллион. Впрочем, получивший титаническую вещь и продавший ее уже обеспечен на всю реальную жизнь, но, в противовес, получить титанический предмет можно только на четырехсотом уровне, а таких игроков лишь несколько сотен. Почему же мой сет стоит в пять тысяч раз дороже? Если честно, у разработчиков Илэра было крайне противоречивое отношение к донату. С одной стороны, проект коммерческий и нужны прибыли, с другой — донат не должен ломать игровой мир, чтобы была возможна относительно честная конкуренция. Поэтому сейчас за донат можно получить усиление, но чем существеннее это усиление, тем больше нужно платить. Во-первых, у меня полный сет с максимальным количеством предметов, во-вторых — персонализируемый и масштабируемый, все параметры подобрал как хотел, что практически нереально при использовании стандартных масштабируемых вещей — на них, кроме того, редко встречаются отрицательные параметры. Даже главы альянсов до сих пор экипированы в различные несетовые титанические вещи, пусть большей частью и масштабируемые.

Так, отвлекся, но так рисковать я не буду. Денег в золоте осталось меньше миллиарда. Невероятно — потратил триллион рублей меньше чем за полгода, и это далеко не все планируемые расходы, но я хочу играть и жить с максимальной эффективность, а куда лучше вложить деньги как не в себя самого? Так что другим вариантом для меня является получение питомца или фамильяра с нужными характеристиками. Но действительно сильного можно получить не в игровом магазине. Способность «Друг природы» у меня есть, нужно просто жить, квест рано или поздно выпадет. Так, Дарк Сайд получила фамильяром гигантского призрачного дракона, по силе сравнимого с некоторыми далеко не слабыми боссами. И это только мифический ранг фамильяра. Питомцы слабее, но зато могут воскрешаться. Значит, раз мне нужен союзник, надо будет заняться улучшением своей особенности — линейка квестов, чтобы сильнее сблизиться с природой.

Поделиться с друзьями: