Третий Завет. Тетралогия
Шрифт:
Мы не стояли на месте, наблюдая за происходящим, а уже сражались. Не было времени сбивать строй, отдавать какие-либо приказы… Боевая ситуация диктовала свои правила. Но всё опять пошло не так.
– Назад! – раздалось на языке Системы от ворот, и враги слитным прыжком буквально отпрыгнули, молниеносно смещаясь к воротам. За эти мгновения они успели зарубить ещё двоих. Да и мы с Римаем успели скрестить с ними оружие. Вот в этот миг нам и пришлось замешкаться, так как случилась новая неожиданность.
Богом (Саваоф) сформирована системная миссия по защите Родовой локации.
Убейте
Вы находитесь в зоне миссии. Задание считается принятым по умолчанию.
Внимание! Враги нарушили Правила. Награда за их уничтожение будет увеличена.
Продержитесь два часа до прибытия подкреплений.
– Голос! Я слышу Голос! – донеслись восклицания от союзников-воинов.
Сообщение выдавалось не в письменной форме, как обычно, а в виде уже знакомого мне Гласа. Интонации тихие, серьёзные, почти не отвлекающие от боя. Но именно, что «почти», так как незримый Голос в голове – не та вещь, на которую можно не обратить внимание. К счастью, замешкался не я один. Вдвойне удача – враг использовал нашу заминку для отступления, а не для атаки. Иначе, боюсь, нас бы смяли. Я мгновенно прикинул, не призвать ли мне Глэйса, и столь же быстро отказался от этой мысли. Шарахающиеся от коня союзники не смогут прикрыть всадника, а в тесноте и темноте двора враги с древковым оружием легко ссадят меня на землю. Увы, но своего «копья»* у меня нет.
* Рыцарское копьё – в данном значении - средневековая боевая тактическая единица, состоящая из рыцаря и его свиты.
Состав и численность своего «копья» определял сам рыцарь, никаких жёстких стандартов не было в принципе. Общая тенденция: чем богаче рыцарь, тем больше воинов насчитывалось в его «копье». Состоятельных рыцарей никогда не бывало много, и чаще всего «копьё» насчитывало пять-шесть человек. Пример «копья» рыцаря среднего достатка: один оруженосец, три мечника, лучник и слуга. Состав копья мог быть как пешим, так и конным или смешанным.
Объединившись под единым командованием «копья» составляли «знамя», более крупное боевое тактическое подразделение. В конце 13 века численность «знамени» обычно составляла пять - десять «копий».
(примечание автора)
– Мы подождём. – Донеслось от ворот. – Читайте описание своего задания, чтобы мысли о нём не отвлекали вас после. Даю вам сто ударов сердца, после – поговорим. И придержите своих воинов, целее будут.
Я хмуро посмотрел в сторону оскорбительно разговорчивого противника, но не смог его выделить. Мы обменялись с Римаем понимающими взглядами.
– Тянем время, – шепнул я. Он на миг прикрыл глаза, тут же бросив несколько слов на своём языке выжившим воинам. Я же воспользовался непрошеным советом, развернув бледную мерцающую точку системного сообщения.
Название миссии: Защита Родовой локации, № 1
Тип задания: защита
Сроки миссии: пять часов по времени вашего мира
Описание миссии: В ваш мир вторглись враги. Уничтожьте их или они уничтожат вас.
Главная цель (Е):
Уничтожьте врагов, или плените, или изгоните за пределы родного мира, или нейтрализуйте любым иным способом.Награда: вариативно, повышение репутации с богом вашего мира.
Штраф за провал: снижение репутации с богом вашего мира, вариативно
Ситуационная личная цель (F): продержитесь до прибытия подкреплений (2 часа).
Награда:
– Ваши шансы выжить могут существенно возрасти.
– Шанс на дополнительную награду.
Штраф за провал: нет.
Дополнительно: враги нарушили Правила. Награда за их уничтожение будет повышена.
Союзники:
– союзные воины, оруженосцы и дружественно настроенные аборигены.
– союзные рыцари (10).
Противник: существа Хаоса
– Кто вы такие и что вам надо?
От ворот что-то сдвинулось. Я попытался рассмотреть подробности, но это оказалось не так-то просто. Как бежать против сильного ветра или плыть против течения. Реальность как будто сопротивлялась моим потугам. Взгляд постоянно норовил соскользнуть в сторону. Да что ж это такое? Рядом растерянно озирался Рока Римай. Похоже, он находился в ещё большем затруднении и вообще ничего не уловил.
Внезапно наваждение схлынуло. Перед нами стояла крупная фигура ещё одного нападающего, чьи очертания смазывались, не позволяя рассмотреть ни лица, ни подробностей.
Существо Хаоса (враг)
О как? Не «воин», а просто «существо». То есть Система определяет его статус ниже, чем у прочих врагов. Но оно командир и использует магию. Морок, отвод глаз или что-то иное, неважно. Важно, что «Подсказка» лжёт. Я немедленно сообщил свою догадку вслух. Чего стесняться? А так может быть это поможет Римаю или прочим уцелевшим правильно оценить новую угрозу.
– Игроки, – спокойно, удовлетворённо даже, констатировал противник.
– Рыцари, – резко уточнил я.
– Неважно как называть, слова лгут, слова никогда не передают точный смысл. Но я, кажется, понял, что ты имеешь в виду.
– Назовись!
– Нет.
Я несколько растерялся. Опыт сражения с Морозными обезьянами подсказывал, что молиться и пытаться осенить демона священным символом Христа бесполезно. Эту матёрую тварь проймёт разве что сталь. Впрочем, противник явно настроен поговорить. И это надо использовать.
– Зачем вы пришли сюда? – мягко, и как-то безмятежно даже, вмешался в наш разговор союзник.
Вражеский командир чуть повернул в его сторону расплывающееся маревом бельмо лица.
– Мы пришли сюда за добычей. Но у вас есть выбор. В первом случае мы убиваем вас, а потом всех вокруг. До тех пор, пока Система не видит в нашем отряде серьёзной угрозы, считая наши личные ранги минимальными. Когда прибывает ваше подкрепление, мы убиваем и их. К этому времени Система уже поймёт, что угроза серьёзна и повысит ранг миссии до D, назначив сбор от ста до пятисот Игроков на усмотрение местного божка. Они соберутся и прибудут сюда не ранее чем через несколько часов, поскольку на формирование миссии Система каждый раз отводит строго определённое и легко предсказуемое количество времени. Но к тому моменту, как они прибудут сюда, мы уже уйдём. Оставив за собой руины и горы трупов.