Три эпохи завоеваний
Шрифт:
Лог боя:
Святой дождь наносит Скелет-воин: 10 единиц урона (свет)
Святой дождь наносит Скелет-воин: 10 единиц урона (свет)
Святой дождь наносит Скелет-рабочий: 10 единиц урона (свет)
Этот навык наносил им урона ровно на величину моего лечения. Быстро сообразив, что дальше можно за этими монстрами не присматривать, я помчался к магу и добил его двумя обычными атаками копья.
«Это же просто благословение какое-то! Теперь фарм пойдет куда быстрее!»
Ранее мне доводилось слышать о нубском умении Святой дождь. В основном им пользовали целители. Но чтобы оно наносило урон
Естественно крупные игровые сообщества и простые гильдии, в составе которых было достаточно бывалых игроков, наверняка давно знали об этом скрытом свойстве Святого дождя. Но нам, простым непосвященным они этот секрет, конечно же, раскрывать не спешили.
С этими знаниями мой фарм монстров на Старом кладбище пошел куда быстрее. Собирая группу монстров ближнего боя, состоящую из девяти-десяти существ, я атаковал их Святым дождем, а после кайтил, добивая каждого одной-двумя простыми атаками. Все действо занимало не слишком много времени.
Единственной проблемой был лимит переключений между магической и физической ветками. Когда он наступал, мне приходилось снова возвращаться к унылому убийству по одному монстру за раз.
К рассвету мне удалось уничтожить более ста существ и полностью очистить Некрокристалл. Теперь он ждал своего часа в моем инвентаре. Так как в стартовой локации не было такой услуги, как аукцион, продать предмет я мог только за ее пределами.
После рассвета нежить вновь заползла в свои могилы и разбрелась по склепам. Зайдя в один из них, я обнаружил несколько каменных саркофагов. Все они оказались защищены системой, так что убивать монстров прямо в их могилах я не мог.
«Жаль, в матче система против игрока — победила система! В который уже раз…»
Печально вздохнув, я решил не прекращать фарма и отправился на горные склоны, убивать баранов. Ко второй половине дня система обрадовала меня приятным сообщением. Как заядлый игрок, во время фарма я старался полностью отключить мозг и не замечать ничего, кроме игровых аспектов, связанных с боем.
Такой метод помогал мне фармить монстров игровыми сутками. Причем делать это в виртуальной реальности было куда приятнее, чем в старинных ММОРПГ. Благодаря динамике боя, атмосфере, испытываемым ощущениям — тратить пятнадцать-двадцать часов реального времени было куда легче, чем в прошлую эпоху.
Я даже не представлял, как в те времена, сидя у экрана монитора и нажимая несколько клавиш, люди могли проводить за фармом аналогичное количество времени. Подобная унылая атмосфера надоела бы мне после первого часа игры.
«Поздравляем! Декард Ламбер получает 2 уровень!»
Системное сообщение о повышении уровня приятно удивило. На самом деле оно практически застало меня врасплох.
Завершив очередной поединок с монстром, я сел в позу для медитации. Тут же по моему запросу было открыто окно характеристик:
Характеристики персонажа
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень (%): 2 (0)
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 12
Телосложение: 12
Ловкость: 5
Мудрость: 12
Восприятие: 5
Популярность: -100
Удача: -10
Дополнительные:
Очки
жизни: 120Уровень маны: 120
Физическая атака: 62
Магическая атака: 12
Физическая защита: 20
Магическая защита: 10
Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5
Как я и предполагал ранее, простое повышение уровня никаких скрытых бонусов моему классу не давало. Каждая основная характеристика получила ровно по одному пункту прибавки. То же самое происходило после поднятия уровня у Обычных и Эпических классов.
Главным преимуществом уникальных персонажей являлось повышение ранга. Оно должно было предоставить отступнику двадцать распределяемых очков характеристик. Когда этот момент настанет, мне действительно придется поломать голову над тем, куда их вложить.
На этом примере можно было хорошо понять, насколько незначительными были различия персонажей в рамках одного ранга. Если на первых порах этот разрыв в характеристиках все еще мог ощущаться. То ближе к потолку развития, данное преимущество сводилось до минимума.
Как я и говорил раньше, на высоких уровнях в битвах между профессионалами победу и поражение по большей части определяет твой игровой скилл! Даже экипировка имеет второстепенное значение. У сильных игроков ее мощность примерно одинаковая.
Только одно меня не радовало — Шанс критического удара. Он по стандарту может наносить двойной урон. За все время сражений с монстрами на Старом кладбище и горных склонах критический удар проскакивал у меня всего около десяти раз. Печальный итог.
Данная характеристика рассчитывается следующим образом. Параметр Ловкости делится на сто, потом к этому числу добавлялись бонусы от экипировки, титулов и пункты удачи. Так как последняя характеристика на моем персонаже была загнана в глубокий минус, ее значение в этой формуле приравнивалось к нулю.
Шанс критического удара являлся практически единственным документированным параметром в игре, который система принимает в дробном виде, без округлений. Причиной тому являлась, безусловно, важность этого параметра. Его влияние на боевой стиль и мощность персонажей трудно было переоценить. Даже целители зависели от критических ударов, ведь они давали им возможность удвоить количество посылаемого лечения.
Когда мои бары хп и мп восстановились, я продолжил охотиться на Горных козлов. Вскоре мир Тэола снова накрыли сумерки. Для всех игроков они были предвестниками активации ночного усиления монстров. Но для меня в первую очередь ночь являлась временем, когда активизировалась нежить.
Спустившись со склона, я снова устремился к Старому кладбищу. На этот раз компанию мне составила группа из трех игроков. Один из персонажей в их пати сильно смахивал на Святого рыцаря. Это был Обычный класс, немного уступавший по своей силе Паладину.
Большинство игроков, принадлежащих к церковной фракции, поклоняющейся богу света, Айвению — являлись Святыми рыцарями. Как и паладинам, руководство организации давало им задания по искоренению тьмы. Причем касалось это не только монстров, но и диких племен, обитающих в различных уголках Тэола. Последним моя бывшая братия несла свет религии великого бога.