Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Три эпохи завоеваний
Шрифт:

Едва я подошел, как перед моими глазами появилось следующее системное сообщение:

«Рейд на Гоблин-берсерк. Лидер рейда ******** предлагает тебе в него вступить. Принять предложение?»

Я согласился на него, вообще не раздумывая. А все потому, что в отличие от стандартных групп, система позволяла игрокам самостоятельно настраивать параметры рейда. Можно было сделать так, чтобы у вступивших в него персонажей могли быть скрыты классы и даже имена.

В данном конкретном случае эти настройки стояли по умолчанию, и изменить их было нельзя. Традицию сбора подобных рейдов в стартовых локациях админы игры ввели примерно полгода назад. После многочисленных жалоб от новичков.

Все потому,

что многие гильдии начали посылать в стартовые локации своих шпионов. Они вступали в рейд на босса зоны, после чего скринили его состав и доставляли эту информацию гильдиям. Если их руководству кто-то из рейда приглянулся, они пытались затащить этого игрока к себе.

Казалось бы, в таком подходе не было ничего криминального. Если бы не одно но — эпические классы! Именно ради них и посылались шпионы в стартовые локации. После выхода из «Ясель» счастливому обладателю данного класса просто прохода не давали. О какой спокойной игре в подобной ситуации могла идти речь в такой ситуации? Многих даже заставляли продавать свои аккаунты за бесценок.

Зная об этой особенности, я совершенно не боялся, что мой класс отступника будет раскрыт. Благодаря его особенностям я мог притвориться хоть воином ближнего боя, хоть целителем.

Время до заката пролетело достаточно быстро. Всего в рейде на босса собралось тридцать восемь человек. Перед его появлением практически уже скрывшееся за горизонтом солнце выстрелило в небо ярко-красным световым лучом. Это игровое явление выглядело очень красиво. Когда оно началось, я даже создал несколько скринов и записал видео для личной коллекции.

— РАХАХХА! Я снова здесь! Пришло время есть!

Глава 6. Первый рейд

— Прошу всех перейти в групповой чат! Как лидер рейда, я помечу себя восклицательным знаком. Кроме меня подобные знаки получат все классы поддержки, танки и лидеры групп персонажей, наносящих урон. Просьба ко всем перечисленным архитипам, назвать себя! — сказал мужчина средних лет, в робе и с посохом.

Судя по всему, этот человек уже имел опыт игры в проекты, основанные на виртуальной реальности. Его голос звучал достаточно уверенно. Возможно, он даже являлся кем-то из старичков, которых гильдии заслали в эту стартовую локацию, как шпионов.

Если ему удастся отыскать среди собравшихся здесь тридцати восьми человек кого-то подающего надежды, организация наверняка выплатит ему щедрые бонусы. Особенно, если подающий надежды будет проявлять признаки использования навыков Эпического, либо Уникального класса.

— Рыцарь, есть один скилл, генерирующий агрессию.

— Я тоже Рыцарь.

— А я Защитник.

Отозвавшаяся троица танков являлась истинными нубами в данной игре. Их не смутил тот факт, что классы игроков в рейде были скрыты. Когда персонаж входил в зону Виноградные поля, даже его ник нельзя было увидеть.

Осмотревшись по сторонам, я увидел усмешки на лицах чуть ли не половины членов рейда. В отличие от остальных его участников, эти люди явно понимали, что именно здесь происходило.

Потом пришла очередь целителей выступить вперед:

— Я могу исцелять. Если навык снятия дебафов и одиночное исцеление.

— Аналогично.

— Я обладаю только массовым исцелением.

— Могу снимать дебафы и массово исцелять.

Дабы не выделяться из толпы, я решил представиться целителем. Они являлись классом поддержки, так что вряд ли в нубо-рейде кто-то мог заставить их показать свои навыки. Такая роль для моего отступника подходила как нельзя лучше.

— Хил в экипировке воинов? Ты не прикалываешься над нами? — нахмурившись, задал мне вопрос один из персонажей в кожаной броне, с луком за спиной.

— Я сначала сделал задание по вступлению в народное ополчение, и только потом получил класс.

Когда

мое лицо изобразило эмоцию смущения, у всех участников рейда сразу же в головах зародились мысли о том, что я еще больший нуб, чем эти танки. За свою жизнь мне столько раз доводилось попадать в унизительные ситуации, что я совершенно не смутился презрительных взглядов, которые на меня бросали собравшиеся здесь игроки. По сравнению с реальностью это казалось сущим пустяком.

— Ладно, четыре целителя — тоже неплохо. Первые два будут приглядывать за танками. Танки получат обозначения: Т1, Т2, Т3. У вас будут: Х1, Х2, Х3, Х4. Лидером второй группы дамагеров, сражающихся на дистанции, стану я. Кто возглавит воинов ближнего боя?

— Я могу! — Вызвался здоровый мужчина под два метра ростом, с огромным двуручным мечом за спиной.

— Если ни у кого возражений нет, тогда на этом и закончим. После того, как босса заагрят, прошу все переговоры вести в групповом чате. Говорить голосом могу только я и специально отмеченные игроки. Теперь информация, касающаяся босса. Гоблин-берсерк имеет первый ранг и простейший уровень сложности — Обычный. Оружие — ятаган. Магические способности отсутствуют. На форуме сказано, что у него есть две фазы. Во время первой он производит атаки по одной цели, которая набила самый большой уровень агрессии. После снижения бара жизни босса до пятидесяти процентов, наступает вторая фаза. Во время нее, он начинает применять АОЕ-скил Вихрь, аналогичный тому, который имеют Берсеркеры и некоторые другие персонажи архитипа — воин. За две секунды до активации Вихря, лезвие ятагана Гоблина-берсерка вспыхнет красным светом. Когда это произойдем, всем кроме танка нужно будет отступить минимум на десять метров. На этом все. Вопросы есть?

Не желая прослыть такими же нубами, как и я, участники рейд-группы решили промолчать.

— Хорошо. Х3 и Х4, вы будете отвечать за поддержку групп игроков, наносящих урон. По умолчанию Х3 хилит воинов, а Х4, в силу своей компетентности, старается не уронить дистанционщиков. Перегруппировываемся и в бой. Да прибудет с нами бог удачи!

— Да прибудет с нами бог удачи! — В унисон повторили его клич участники рейда.

Пристроившись в хвост группы персонажей, наносящих урон в дальнем бою, я решил более подробно изучить каждого из них. Вместе с лидером рейда магов в этой группе насчитывалось целых четырнадцать человек. В большом количестве были и лучники.

Стрелков оказалось меньше всех. Мало кто хотел в фэнтезийном мире сражаться, стреляя из пистолетов и ружей. Пусть они и являлись магическим оружием, работающим на основе маны. По большей части стрелков выбирали персонажи-гномы, ведь они считались главными ремесленниками Тэола.

Босс ожидал нашу рейд-группу на самой границе зоны Виноградные поля. Он расхаживал по горному склону вперед и назад, все время приговаривая:

— Есть, как же я хочу есть. Когда я буду есть?!

Выглядел этот монстр и правда, как босс. Его рост превышал два метра, а телосложение совсем не походило на гоблинское. Объемная грудная клетка, большие мускулы, грубая зеленая кожа. Если бы не длинные уши и вытянутая морда с черным носом на конце, этого мутанта эволюции можно было скорее принять за какого-нибудь нетипичного орка, а не гоблина.

Доспехи босса были созданы из выделанных шкур каких-то животных. На его руках, ногах и шее можно было увидеть десятки странных талисманов, созданных из зубов монстров. Один кулон и вовсе представлял собой череп какого-то небольшого существа с тремя глазами.

Чрезвычайную уродливость данного персонажа дополняло сильнейшее амбре, которое излучало его тело. Когда он открывал рот, чтобы сказать очередную фразу про еду, все могли увидеть желтые гнилые зубы гоблина. В обычных играх, даже основанных на виртуальной реальности, подобных существ встретить было невозможно.

Поделиться с друзьями: