Чтение онлайн

ЖАНРЫ

UNIX: разработка сетевых приложений
Шрифт:

15-17
Мы вызываем функцию
readn
для чтения ответа и выводим результат с помощью функции
printf
.

В листинге 5.14 показана наша функция

str_echo
.

Листинг 5.14. Функция str_echo, складывающая два двоичных целых числа

//tcpcliserv/str_echo09.c

1 #include "unp.h"

2 #include "sum.h"

3 void

4 str_echo(int sockfd)

5 {

6 ssize_t n;

7 struct args args;

8 struct result result;

9 for (;;) {

10 if ((n = Readn(sockfd, &args, sizeof(args))) == 0)

11 return; /*
соединение закрыто удаленным концом */

12 result.sum = args.arg1 + args.arg2;

13 Writen(sockfd, &result, sizeof(result));

14 }

15 }

9-14
Мы считываем аргументы при помощи вызова функции
readn
, вычисляем и запоминаем сумму и вызываем функцию
writen
для отправки результирующей структуры обратно.

Если мы запустим клиент и сервер на двух машинах с аналогичной архитектурой, например на двух компьютерах SPARC, все будет работать нормально:

solaris % tcpcli09 12.106.32.254

11 22 мы вводим эти числа

33 а это ответ сервера

– 11 -44

– 55

Но если клиент и сервер работают на машинах с разными архитектурами, например, сервер в системе FreeBSD на SPARC, в которой используется обратный порядок байтов (big-endian), а клиент — в системе Linux на Intel с прямым порядком байтов (little-endian), результат будет неверным:

linux % tcpcli09 206.168.112.96

1 2 мы вводим эти числа

3 и сервер дает правильный ответ

– 22 -77 потом мы вводим эти числа

– 16777314 и сервер дает неверный ответ

Проблема заключается в том, что два двоичных числа передаются клиентом через сокет в формате с прямым порядком байтов, а сервер интерпретирует их как целые числа, записанные с обратным порядком байтов. Мы видим, что это допустимо для положительных целых чисел, но для отрицательных такой подход не срабатывает (см. упражнение 5.8). Действительно, в подобной ситуации могут возникнуть три проблемы:

1. Различные реализации хранят двоичные числа в различных форматах. Наиболее характерный пример — прямой и обратный порядок байтов, описанный в разделе 3.4.

2. Различные реализации могут хранить один и тот

же тип данных языка С по- разному. Например, большинство 32-разрядных систем Unix используют 32 бита для типа
long
, но 64-разрядные системы обычно используют 64 бита для того же типа данных (см. табл. 1.5). Нет никакой гарантии, что типы
short
,
int
или
long
имеют какой-либо определенный размер.

3. Различные реализации по-разному упаковывают структуры в зависимости от числа битов, используемых для различных типов данных, и ограничений по выравниванию для данного компьютера. Следовательно, неразумно передавать через сокет двоичные структуры.

Есть два общих решения проблемы, связанной с различными форматами данных:

1. Передавайте все численные данные как текстовые строки. Это то, что мы делали в листинге 5.11. При этом предполагается, что у обоих узлов один и тот же набор символов.

2. Явно определяйте двоичные форматы поддерживаемых типов данных (число битов и порядок байтов) и передавайте все данные между клиентом и сервером в этом формате. Пакеты удаленного вызова процедур (Remote Procedure Call, RPC) обычно используют именно эту технологию. В RFC 1832 [109] описывается стандарт представления внешних данных(External Data Representation, XDR), используемый с пакетом Sun RPC.

5.19. Резюме

Первая версия наших эхо-клиента и эхо-сервера содержала около 150 строк (включая функции

readline
и
writen
), но многие ее детали пришлось модифицировать. Первой проблемой, с которой мы столкнулись, было превращение дочерних процессов в зомби, и для обработки этой ситуации мы перехватывали сигнал
SIGCHLD
. Затем наш обработчик сигнала вызывал функцию
waitpid
, и мы показали, что должны вызывать именно эту функцию вместо более старой функции
wait
, поскольку сигналы Unix не помещаются в очередь. В результате мы рассмотрели некоторые подробности обработки сигналов POSIX, аза дополнительной информацией по этой теме вы можете обратиться к [110, глава 10].

Следующая проблема, с которой мы столкнулись, состояла в том, что клиент не получал уведомления о завершении процесса сервера. Мы видели, что TCP нашего клиента получал уведомление, но оно не доходило до клиентского процесса, поскольку тот был блокирован в ожидании ввода пользователя. В главе 6 для обработки этого сценария мы будем использовать функции

select
или
poll
, позволяющие ожидать готовности любого из множества дескрипторов вместо блокирования при обращении к одному дескриптору.

Мы также обнаружили, что если узел сервера выходит из строя, мы не можем определить это до тех пор, пока клиент не пошлет серверу какие-либо данные. Некоторые приложения должны узнавать об этом факте раньше, о чем мы поговорим далее, когда в разделе 7.5 будем рассматривать параметр сокета

SO_KEEPALIVE
.

В нашем простом примере происходил обмен текстовыми строками, и поскольку от сервера не требовалось просматривать отражаемые им строки, все работало нормально. Передача численных данных между клиентом и сервером может привести к ряду новых проблем, что и было продемонстрировано.

Поделиться с друзьями: