UNIX — универсальная среда программирования
Шрифт:
| VAR { $$ = code3(varpush, (Inst)$1, eval); }
| asgn
| BLTIN '(' expr ')'
{ $$ = $3; code2(bltin, (Inst)$1->u.ptr); }
| '(' expr ')' { $$ = $2; }
| expr '+' expr { code(add); }
| expr '-' expr { code(sub); }
| expr '*' expr { code(mul); }
| expr '/' expr { code(div); }
| expr '^' expr { code (power); }
| '-' expr %prec UNARYMINUS { $$ = $2; code(negate); }
| expr GT expr { code(gt); }
| expr GE expr { code(ge); }
| expr LT expr { code(lt); }
| expr LE expr { code(le); }
| expr EQ expr { code(eq); }
| expr NE expr { code(ne); }
| expr AND expr { code(and); }
| expr OR expr { code(or); }
| NOT expr { $$ = $2; code(not); }
%%
/* end of grammar */
В
hoc3
. Обратите внимание на то, что команды
STOP
, завершающие последовательность операторов, теперь порождаются в нескольких местах. Как и прежде, progp
здесь представляет собой адрес очередной создаваемой команды. При выполнении все команды STOP
служат для завершения цикла в функции execute
. Правило для понятия все по сути является подпрограммой, вызываемой из нескольких мест, именно оно порождает команду STOP
и возвращает адрес следующей за ней команды. Команды, создаваемые для операторов
if
и while
, требуют особого рассмотрения. Когда встречается ключевое слово while
, порождается операция whilecode
, и адрес этой команды возвращается в качестве значения правила
пока: WHILE
Но в то же самое время резервируются два следующих машинных слова, которые будут определены ниже. Далее создаются команды для выражения, которое образует условие в операторе
while
. Значение, возвращаемое правилом cond
, является адресом начала команд для условия. После распознавания всего оператора while
в два зарезервированных слова, вводимых за командой whilecode
, заносится адрес начала тела цикла и адрес оператора, следующего за циклом. (Команда по этому адресу будет создана позднее.)
| пока усл опер все {
($1)[1] = (Inst) $3 /* тело цикла */
($1)[2] = (Inst) $4 /* все, если условие неверно */
}
Здесь
$1
обозначает адрес команды whilecode
, таким образом, ($1)[1]
и ($1)[2]
обозначают два следующих слова. Рисунок, приведенный ниже, может прояснить ситуацию:
С оператором
if
дело обстоит аналогично, но резервируются три слова: для частей then
и else
, а также для оператора, следующего за if
. Мы вскоре рассмотрим этот случай. Лексический анализ теперь несколько удлиняется в основном из-за необходимости распознавания дополнительных операций:
yylex /* hoc5 */
{
...
switch (с) {
case '>': return follow('=', GE, GT);
case '<': return follow('=', LE, LT);
case '=': return follow('=', EQ, '=');
case '!': return follow('=', NE, NOT);
case '|': return follow('|', OR, '|');
case '&': return follow('&', AND, '&');
case '\n': lineno++; return '\n';
default: return c;
}
}
Функция
follow
"смотрит"
на один символ вперед и возвращает символ назад во входной поток с помощью ungetc
, если он оказался не тем, который требовался:
follow(expect, ifyes, ifno) /* look ahead for >=, etc. */
{
int с = getchar;
if (c == expect)
return ifyes;
ungetc(c, stdin);
return ifno;
}
В файле
hoc.h
стало больше описаний функций, например всех отношений, но в общем его структура такая же, как и в hoc4
. Ниже приведено несколько последних строк грамматики:
$ cat hoc.h
...
typedef int (*Inst); /* machine instruction */
#define STOP (Inst)0
extern Inst prog[], *progp, *code;
extern eval, add, sub, mul, div, negate, power;
extern assign, bltin, varpush, constpush, print;
extern prexpr;
extern gt, lt, eq, ge, le, ne, and, or, not;
extern ifcode, whilecode;
$
Большая часть файла
code.c
также не изменилась, хотя, очевидно, здесь появилось много новых процедур для обработки операций отношений. Типичным примером может служить функция le
("less than equal to" меньше или равно).
le {
Datum d1, d2;
d2 = pop;
d1 = pop;
d1.val = (double)(d1.val <= d2.val);
push(d1);
}
He совсем тривиальными являются функции
whilecode
и ifcode
. Чтобы понять их, необходимо уяснить, что функция execute
последовательно обрабатывает команды до тех пор, пока не будет найдена команда STOP
, после чего происходит возврат из execute
. Процесс разбора построен таким образом, что команда STOP
завершает каждую последовательность команд, которую нужно обработать за одно обращение к execute
. Тело цикла while
, а также условие и фрагменты оператора if
после then
и else
обрабатываются с помощью рекурсивных обращений к execute
, возврат из которых по завершении обработки осуществляется в функцию execute
на один уровень вложенности выше. Управление этими рекурсивными обращениями обеспечивается в whilecode
и ifcode
. Последние и предназначены для обработки соответствующих операторов.
whilecode {
Datum d;
Inst *savepc = pc; /* loop body */
execute(savepc+2); /* condition */
d = pop;
while (d.val) {
execute(*((Inst **)(savepc))); /* body */
execute(savepc+2);
d = pop;
}
pc = *((Inst **)(savepc+1)); /* next statement */
Поделиться с друзьями: