UNIX — универсальная среда программирования
Шрифт:
Inst *progbase = prog; /* start of current subprogram */
int returning; /* 1 if return stmt seen */
typedef struct Frame { /* proc/func call stack frame */
Symbol *sp; /* symbol table entry */
Inst *retpc; /* where to resume after return */
Datum *argn; /* n-th argument on stack */
int nargs; /* number of arguments */
} Frame;
#define NFRAME 100 Frame frame[NFRAME];
Frame *fp; /* frame pointer */
initcode {
progp = progbase;
stackp = stack;
fp = frame;
returning = 0;
}
...
$
Поскольку
hoc.h
:
$ cat hoc.h
typedef struct Symbol { /* symbol table entry */
char *name;
short type;
union {
double val; /* VAR */
double (*ptr); /* BLTIN */
int (*defn); /* FUNCTION, PROCEDURE */
char *str; /* STRING */
} u;
struct Symbol *next; /* to link to another */
} Symbol;
$
В процессе трансляции функция
define
заносит запись о функции в таблицу имен, сохраняет указатель на нее и изменяет в случае успешной компиляции адрес следующего после созданных команд свободного слова:
define(sp) /* put func/proc in symbol table */
Symbol *sp;
{
sp->u.defn = (Inst)progbase; /* start of code */
progbase = progp; /* next code starts here */
}
Когда в процессе выполнения вызывается функция или процедура, все аргументы уже вычислены и помещены в стек (первый аргумент находится на наибольшем уровне). Код операции вызова (
call
) сопровождается указателем на таблицу имен и числом аргументов. Сохраняется образ стека, в котором содержится вся существенная информация о программе: запись в таблице имен, место возврата после вызова, место хранения аргументов в стеке выражений, а также число аргументов, сопровождающих вызов. Образ стека создается функцией call
, которая затем выполняет тело программы.
call /* call a function */
{
Symbol *sp = (Symbol*)pc[0]; /* symbol table entry */
/* for function */
if (fp++ >= &frame[NFRAME-1])
execerror(sp->name, "call nested too deeply");
fp->sp = sp;
fp->nargs = (int)pc[1];
fp->retpc = pc + 2;
fp->argn = stackp - 1; /* last argument */
execute(sp->u.defn);
returning = 0;
}
Создаваемая
структура показана на рис. 8.2.Рис. 8.2: Структуры данных для вызова процедуры
В конце концов произойдет возврат из вызываемой программы при выполнении
procret
или funcret
:
funcret /* return from a function */
{
Datum d;
if (fp->sp->type == PROCEDURE)
execerror(fp->sp->name, "(proc) returns value");
d = pop; /* preserve function return value */
ret;
push(d);
}
procret /* return from a procedure */
{
if (fp->sp->type == FUNCTION)
execerror(fp->sp->name(func) returns no value");
ret;
}
Функция
ret
удаляет аргументы из стека, сохраняет указатель на образ стека fp
и устанавливает счетчик команд:
ret /* common return from func or proc */
{
int i;
for (i = 0; i < fp->nargs; i++)
pop; /* pop arguments */
pc = (Inst*)fp->retpc;
--fp;
returning = 1;
}
Некоторые программы интерпретатора нуждаются в небольших поправках для учета ситуаций, когда происходит возврат во вложенных операторах. Решение не элегантно, но верно и состоит во введении признака с именем
returning
, который принимает значение 1 при обнаружении оператора return
. Выполнение, организуемое функциями ifcode
, whilecode
, execute
, завершается раньше, если установлен признак returning
; в функции call
он обнуляется.
ifcode {
Datum d;
Inst *savepc = pc; /* then part */
execute(savepc+3); /* condition */
d = pop;
if (d.val)
execute(*((Inst**)(savepc)));
else if (*((Inst**)(savepc+1))) /* else part? */
execute(*((Inst**)(savepc+1)));
if (!returning)
pc = *((Inst**)(savepc+2)); /* next stmt */
Поделиться с друзьями: