В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
Шрифт:
Игры, приобретенные в цифровых магазинах, часто привязываются к нашему аккаунту 15 . Аккаунт также не является нашей собственностью, а представляет собой предмет лицензионного соглашения с игровой платформой, допустим, Steam. Игровая платформа может ограничивать доступ к аккаунту, блокировать его или изъять игры из него в соответствии с условиями, как правило, в любой момент по своему желанию.
В международном праве нет единого закона, который бы регулировал деятельность цифровых магазинов и соответствующие лицензионные соглашения, поэтому издателями и разработчиками используются множественные юридические тонкости и правовые пробелы, а в разных странах существуют разные законодательства, регулирующие цифровые товары. Есть разве что «Закон о цифровых рынках» (DMA) и «Закон о защите потребителей» (CPA). С недавних пор Steam уведомляет о том, что игра не будет в собственности у игрока. Вот такая интересная деталь, которая может оставить геймера без всей его библиотеки,
15
Аккаунт – это учетная запись пользователя в системе, веб-сайте или приложении, содержащая информацию, необходимую для аутентификации и доступа к услугам или данным, обычно включающая имя пользователя и пароль.
Игровые студии – не просто группы разработчиков, это творческие команды, которые создают новые миры и рассказывают увлекательные истории. Их игры – искусство, которое переносит нас в другие реальности и позволяет нам испытать новые ощущения.
А что же с лучшими играми? Очень часто мы видим, как издания оценивают видеоигры по качеству, важности, актуальности и играбельности и представляют свои списки по типу «топ-100» лучших игр в истории. Топы игр – это всегда спорная тема. С одной стороны, они могут стать отличным отправным пунктом для новичка, предлагая ему подборку достойных внимания игр. С другой стороны, эти списки часто превращаются в поле битвы за внимание, где маркетинг и реклама становятся решающим фактором.
Представим себе: мы стоим перед огромным книжным магазином. Стены уставлены полками, заваленными тысячами книг. Мы хотим найти что-нибудь интересное, но как выбрать из этого бесконечного разнообразия? Вдруг мы замечаем яркий стенд: «Топ-100 лучших книг всех времён!». С надеждой подходим к нему, ожидая то, что там нас ждут великие произведения, способные перевернуть твой мир.
Но, к нашему разочарованию, на стенде видим лишь известные и раскрученные бестселлеры. Книги, которые уже давно разобраны на цитаты, по которым сняты фильмы и сериалы. И, конечно, можем их прочитать, но будет ли это истинное открытие, что-то действительно новое и захватывающее?
Точно так же и с играми. Топы, попадающие в массовую культуру, часто состоят из знакомых и популярных названий. Это безусловно достойные игры, но они могут упускать из вида действительно уникальные и яркие проекты, созданные небольшими студиями или не получившие достаточного маркетингового вложения. К примеру, в каждом топе мы увидим игры-эксклюзивы от Sony, но не везде мы увидим какие-нибудь «Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder's Revenge», «Monster Hunter World», «Hearts of Iron IV», «Bayonetta 2». И таких игр множество, они часто остаются вне «топов», и люди проходят мимо. Как и с книгами, фильмами и прочими медиа-продуктами, у каждого издания, критика, блогера и даже простого геймера имеется свой взгляд, своя история, свои лоббисты, и свой уровень предвзятости.
Именно в этих неизвестных жемчужинах и скрывается настоящая магия игр. В них мы можем найти неожиданные механики, запоминающихся персонажей и глубокие сюжеты. В них мы можем погрузиться в мир, который не похож ни на один из тех, что мы уже видели.
В конечном итоге, главный совет – будьте открыты новому. Не бойтесь исследовать неизвестные горизонты. Ищите игры, которые вас заинтересуют, не полагаясь на субъективное мнение журналов и критиков. Именно так сможете найти настоящие жемчужины, которые останутся с Вами надолго.
Поэтому вместо предложения традиционного «топа», я бы предложил вам сложный список, с которым бы рекомендовал ознакомиться. Без рекламы и попытки продвинуть что-то, именно то, что объективно нужно попробовать, дать шанс. Такой список будет в приложении, в конце этой книги.
А сейчас нам нужно погрузиться в это разнообразие.
Глава 4: Мир разнообразия: от RPG до симуляторов
Игровая индустрия – это необъятный океан, где каждый может найти себе пристанище по вкусу. Мир игр – это мир разнообразия, где каждый жанр – отдельная планета, со своей атмосферой, правилами и уникальной красотой.
Сейчас я расскажу о различных жанрах и постараюсь подчеркнуть на то, как с ними знакомиться, в чем их суть. Естественно, мы не будем заморачиваться с подробной классификацией и затронем наиболее существенные жанры.
RPG. Что такое RPG? Это ролевая игра, которая, фактически, представляет собой поиск себя в бесконечных мирах различного сеттинга. Это путешествие в вымышленный мир, где мы вживаемся в роль героя, проходим путь от простого путешественника до великого властителя. И, как правило, мы, охваченные волной приключений, живем в установленных создателями правилах и условностях, бродим по загадочным лесам, общаемся с жителями волшебных городов, и боремся с могущественными противниками. Каждое решение, каждый выбор в RPG определяет нашу судьбу, что и делает этот жанр увлекательным. Показатель хорошей RPG – высокий уровень отыгрыша, причем не обязательно привязанный к реиграбельности 16 и вариативности. Главное, чтобы в процессе игры у вас было ощущение, что вы действительно играете этим персонажем и верите правилам мира; мир выглядит достоверным. Причем, дело не в реалистичности –
к примеру, Вы можете играть в старую добрую «Gothic», которая вроде бы не впечатляет в настоящее время уровнем графики, однако впечатляет уровнем проработки мира, дарит ощущение прогрессии и развития персонажа. Если вам нравится прогресс, сюжет, эпик, фэнтези и интересные истории, то обязательно ознакомьтесь с ключевыми представителями этого жанра. В ролевой игре имеются такие особенности, как набор численных характеристик (очки здоровья, HP, или «хитпоинты»), показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка. Ролевая система подразумевает развитие или изменение своего персонажа вплоть до единиц тех самых численных характеристик. Жанр RPG – один из самых широких и разнообразных в игровой индустрии. Он включает в себя множество поджанров, таких как JRPG (японские ролевые игры) и WRPG (западные ролевые игры) – условные обозначения, часто используемые для выделения стилистических и геймплейных особенностей игр, созданных в Японии и на Западе соответственно. Другие поджанры включают Action RPG, тактические RPG (часто с пошаговыми боями), MMORPG (массово-многопользовательские онлайн ролевые игры), и Souls-like игры. Кроме того, RPG часто сочетаются с другими жанрами, образуя гибридные поджанры, такие как RPG-стратегии (например, «Warcraft III», «Heroes of Might and Magic»), RPG-симуляторы, RPG-визуальные новеллы, RPG-выживания и RPG-метроидвании. Распространено ошибочное мнение, что RPG обязательно относятся к жанру фэнтези. На самом деле, RPG-игры могут существовать в самых разных сеттингах. Например, серия Fallout (за исключением первых изометрических частей) представляет собой постапокалиптический шутер с глубокой ролевой системой, а Borderlands – шутер от первого лица с элементами RPG, где действие происходит в научно-фантастическом сеттинге, «Mass Effect», которую вовсе рассматривают как отдельный жанр «космооперы» уровня «Звездных войн».16
Реиграбельность – это характеристика игры, отражающая её способность оставаться интересной и увлекательной при повторном прохождении, благодаря разнообразным сюжетным линиям, механикам, уровням сложности или наличию множества вариантов развития событий.
JRPG – душа Востока в виртуальном мире. Это японские ролевые игры, которые имеют свои специфические особенности и неповторимый стиль. Персонажи всегда яркие, истории трогательные, часто с глубоким философским подтекстом, музыкальное сопровождение всегда на высшем уровне. От других жанров их отличают особые подходы к битвам и повествованию. Битвы зачастую пошаговые, когда сначала ход атакующего, потом ход обороняющегося, а диалоги настолько изобилуют репликами, что приходится порой нажимать кнопку перехода к следующей реплика снова и снова, снова и снова, и так тысячи раз в процессе прохождения. Это крайне непростой для знакомства жанр, так как исходит из исторического происхождения ещё от первых «Dragon Quest», «Final Fantasy» и остаётся верен основным канонам жанра. Если Вам нравятся пошаговые бои, размеренный и долгий геймплей, интересные сюжеты – то обязательно ознакомьтесь с ключевыми представителями этого жанра. Важная пометка – часто JRPG более «милые», чем брутальный запад. Они добрее, поучительнее и… нежнее, что ли.
Action RPG – движение и битва в едином ритме. Если классические RPG представляют собой две составляющие – путешествие и битвы, где первое не связано со вторым, и они отличаются геймплейно, то тут мы видим смесь ролевой игры и экшена, когда в центре внимания находятся динамичные сражения. Этот жанр привлекает своей энергичностью, быстрым темпом, и отличным реагированием окружения на действие игрока. В Action RPG мы не только развиваем своего героя, но и прокачиваем его боевые навыки, оттачивая своё мастерство. Лично для меня это любимый жанр – у него очень много представителей.
Souls-like – это тот же Action RPG, но с поправочкой на сложность. Это поджанр, известный своими увлекательными, но очень сложными сражениями. Здесь нет простого прохождения – нужно овладеть искусством боя, изучить особенности противников и осторожно продвигаться вперёд. Souls-like проверяет наше терпение, упорство, и дарит огромное удовольствие от победы. Этот жанр называется именно из-за «Dark Souls» и «Demon's Souls», представителей жанра, которые возводят сложность на пьедестал, так что одно неверное движение – и персонаж игрока будет убит противником. Это очень непростой жанр с высоким порогом вхождения, требующий выделения большого количества времени на изучение поведения боссов (сильных противников), заучивания выигрышных комбинаций и подразумевает тяжелый путь к победе. Жанр подойдёт не каждому – здесь большой акцент на боссах, и сражения с ними могут затянуться на многие часы (часто можно встретить игроков, которые побеждали каких-либо боссов с 500-го раза…)
Tower defense – поджанр стратегии в реальном времени, подразумевающий управление зданиями без юнитов. Здесь нужно строить мощные защитные вооружения и отражать волны наступающих врагов. Это игра на предвидение, планирование и реакцию. Изначально он зародился из карт-модификаций для классических RTS типа «Warcraft» и сейчас занимает немалую долю инди-стратегий. Это спокойный геймплей, но очень требовательный к рациональному использованию позиционирования зданий, учёта сопротивляемости противником определённому типу урона и не прощает бездумную трату ресурсов.