Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Ну и плевать, чума на оба их дома!

Главное сделано. Руна-Домен у меня, а значит — можно наконец-то отправляться в Шторм…

Глава 17

Руна-Домен оказалась самой интересной из всех, что я видел. Да, пришлось отдать сто Звездных Монет и потратить на активацию двести сорок капель — но оно того стоило.

После того как я прописался новым владельцем, стал доступен многофункциональный интерфейс управления собственной экстрамерностью, облаченный в интуитивно понятную форму. Включение и выключение ограничений — например, можно было выборочно или полностью заблокировать рунные эффекты, изменить климатический или температурный режим вплоть до экстремальных значений, установить

любой распорядок дня и ночи, а также распределить доступы и настроить рунные знаки, создавая собственную иерархию. Еще Руна-Домен управляла расширением Домена, позволяя присоединять к нему новые области разной конфигурации. На них в дальнейшем можно было возводить новые постройки, однако это требовало прорвы ресурсов, астрономического количества Звездной Крови, а также знаний и Навыков, которых у меня пока не было.

В общем, полноценное управление карманным королевством в твоей Скрижали. От перспектив использования захватывало дух — при желании здесь можно было создать полноценную, защищенную от внешнего мира колонию, расширяя ее по мере необходимости и устраивая вылазки в Единство за недостающими ресурсами, Рунами и Звездной Кровью. Белый Дьявол утверждал, что такие Домены существуют, причем громадного размера, однако предупредил, что их главной уязвимостью является материальная основа — кристалл-сфера, ядро, которое находится в Единстве. Оно может принимать разные формы, может быть надежно спрятано, хорошо защищено или бдительно охраняться, но если враг найдет и уничтожит ядро, то Домен и все его население погибнет.

Полное изучение возможностей Домена легко могло занять несколько дней. Я сосредоточился на том, что было необходимо в первую очередь, — функционале Ключей.

В целом все было достаточно просто. Сама золотая Руна представляла собой бессрочный Ключ, переносящий владельца в Домен из любого места Единства (но не Вечности). При этом она как бы «фиксировала» координаты последней точки входа и могла совершить обратное перемещение. Каждый перенос обходился в двадцать четыре капли Звездной Крови.

Кроме того, хозяин мог создавать отдельные Ключи, как бы копируя одно из свойств Руны, но для этого требовались ресурсы: Звездная Кровь, серебряная заготовка и Символ Ключа. Я понял смысл слов вселенца о том, что «мы не будем разменивать серебро». Каждый новый Ключ, созданный Азимандией, все равно стоил бы нам серебряной Руны, а вызов кел-леди сам по себе влетал в копеечку и не всегда был доступен.

Также в процессе стало ясно, что возможно создание многоразовых Ключей — количество Символов, вложенных в Руну, и определяло число входов-выходов. Такие изготавливали для доверенных лиц хозяина или постоянных обитателей Домена. Сейчас у меня было пять Символов — значит, можно потенциально создать гостевой Ключ с пятью активациями. Белый Дьявол, правда, заметил, что в этом нет никакого смысла — проще изменить уже имевшийся у нас Ключ, добавив в него пять Символов на Рунном Конструкторе — но то были привилегии Рунного Искусства…

Хорошо. Завершив предварительное знакомство с Руной-Доменом, я добил остатки трофеев — бронзовые Руны Развития и Повышения. Развитие — в Атрибут Воли, получив первый навык этой ветки:

Стойкость (бронза, 4/10)навык защищает от ментальных атак, гипноза, влияния внешних сил. Воля становится непроницаемым барьером, способным отразить даже могущественные воздействия.

Навык явно был «спящим» — об этом говорили стартовые четыре звезды. И он частично дублировал Ментальный Барьер и Закрытый Разум ветки Ментальности, что вызывало некоторое недоумение. Но вселенец (не очень охотно, как мне показалось) объяснил, что воздействия бывают не только ментальными. Воля — важный Атрибут, который синергично влияет на многие параметры, та опора, что помогает Восходящему выстоять против сильнейшего врага. Что ж, я замечал это, когда он приходил мне на помощь — даже слабую, не имеющую нужных Атрибутов и Навыков оболочку воля Белого Дьявола превращала в опаснейшее оружие.

Оставалось

бронзовое Повышение. Его я использовал на Эликсире Антияда. Результатом остался очень доволен:

Рунический Эликсир Очищения

Руна-Предмет

Качество: бронза

Активация: 6 капель Звездной Крови

Содержит рунический флакон, наполненный эликсиром, нейтрализующим действие большинства известных ядов, токсинов и отравляющих веществ. Очищает организм от последствий проклятых и стихийных эффектов и паразитических заражений. На один древодень дает полный иммунитет к действию ядов, а также обеспечивает дополнительную устойчивость к стихийным, проклятым и неядовитым эффектам.

Содержимое флакона рассчитано на одного Восходящего, уменьшение дозы приведет к значительному ослаблению результата.

Время действия: нет

Время перезарядки: древодень

Таймер активации: готово к активации

После встречи с Отрекшимся и демонстрации проклятых Рун стало ясно, что такое лекарство необходимо иметь в аптечке. Вселенец, правда, пробормотал что-то про серебряный эликсир Искателей, который имел в своей Скрижали каждый уважающий себя Восходящий, однако я все равно остался очень доволен результатом. Мой рунный набор был уже достаточно сложен и разнообразен, покрывая множество потребностей, — и мог пригодиться практически в любой ситуации.

Из свободного еще имелась пустая серебряная Руна (одна из двух, взятых с кристалл-стражей Тория) и четыре универсальных того же ранга — НЗ Белого Дьявола. Соблазн разбить нулевку на десять бронзы, создать из них Развитие и повысить еще один Атрибут до серебра, конечно, был велик, но по здравому размышлению я от него отказался. Серебро гораздо ценнее, бронзу я при удаче смогу совсем скоро раздобыть в Шторме, имелись определенные соображения на этот счет… Поэтому нулевую Руну пока не стоило трогать — ведь развиваться на серебре будет гораздо сложнее, чем сейчас.

Дальше нужно было выбрать награду Наблюдателя. Ассортимент предлагался широкий, и я внутренне склонялся к Руне-Существу как наиболее перспективному приобретению. Для Наблюдателя не было разницы, но в Контракции именно Существа, а также Домены и Саги находились в высшей ценовой категории. Так что даже при неудачном выборе потенциально эту Руну можно было слить, купить Предмет или Заклинание и еще остаться в прибытке. Если, конечно, мы снова попадем в Вечность. Белый Дьявол не осудил мой выбор, сказав лишь:

— Твой Народ, хейр, обходит стороной Порталы и Домены, но это правда слабого. Незримый благоволит сильным, и мы можем найти Ключ в место, где ждут не только испытания или ловушки. Есть древние места, где готовили Восходящих, есть перекрестки дорог, где я могу найти старых друзей или память о них. Не пренебрегай этой возможностью.

Я услышал его, но лезть в новый Домен и Портал совершенно не торопился. Тогда как Существо (пусть и бронзовое) могло очень серьезно пригодиться — Азимандия была тому живым примером. Она, конечно, строила свою «коллекцию» по иному принципу, используя Восходящих, которые сами по себе гораздо сильнее обычных Существ, однако надо же с чего-то начинать!

Наблюдатель предложил три варианта. И все они оказались родом из краев, где происходила Великая Охота, — вероятно, это было связано с характером выполненного задания. Неприятные, скажем так, варианты…

Щитник — существо, представляющее собой нечто вроде огромной бронированной сколопендры. Функции смешанные, может как атаковать врагов в ближнем радиусе, так и обвивать хозяина, заключая его в колючий доспех.

Тенекрут — старый знакомый из теневых земель, многоног, способный взять на спину Восходящего и передвигаться по вертикальным поверхностям в пещерах и каньонах. Полезное, конечно, создание, но…

Поделиться с друзьями: