Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Пакистанцы наконец объединились, оббаффились и встали снаружи ворот. Минут десять они простояли, в надежде, что Эрудин отдаст команду атаковать. И таки дождались... правда, не совсем того, на что рассчитывали. За полтора - два года игры у клана или группы игроков не обязательно заведутся друзья, но обязательно заведутся враги. И если клан Артема этих пакистанцев раньше не знал, то стоило поинтересоваться у союзников, как сразу нашлись те, кто их знали. Причем не только знали, но и весьма жаждали поблагодарить за старые дела. Так что пакистанцы получили атаку с тыла пятью свежими партиями - третью мобильной группы одного из кланов, промышляющих рейд боссами. Сорок игроков вроде

немного, но они ведь без штрафов после смерти, а на пакистанцах от 1 до 4 штрафов. Ну и Эрудин тут же скомандовал атаку. Вынесли пакистанцев, вынесли еще какой-то случайный народ, влезший в пвп. И еще случайных противников снесли - это стали стягиваться наиболее глупые из тех, кто тусовался в окрестностях Криадра с надеждой перехватить отряд, который понесет кристалл в пустоши. Те, кто поумнее, сообразили сразу, что ловить уже нечего, либо кристалл уже отобрали, либо его не станут выносить из безопасного места, пока царит хаос пвп.

После еще нескольких схваток Эрудин скомандовал отход в город. Снаружи ворот стали скапливаться игроки, изображающие, что они тут случайно оказались. А что происходит, когда в одном месте собирается масса агрессивных и не самых умных игроков, к тому же масса, состоящая из множества различных сторон? Достаточно одной искры и вспыхнет дикое месилово всех против всех. Все-таки большинство собравшихся, шло с надеждой ограбить, причем не важно кого, владельца кристалла, или другого грабителя, схватившего кристалл первым. Почти полмиллиона евро, как тут не мечтать. Мечтать и ненавидеть остальных, ведь они точно такие же, только готовы ограбить уже тебя. А отсюда бешеное желание превентивно убить этих сволочей. И стоит только случайно встретившимся, старым врагам начать выяснять отношения, как к ним тут же присоединяются остальные. Все против всех.

А Эрудин в городе командует отбой и переносит поход через пустоши к новому городу на следующий день. Большинство разочарованно плюет и уходит в логаут - отдохнуть и отоспаться перед завтрашним днем. С десяток остается, это те, кому в пвп важен не результат, а процесс.

*****

Артем бежал не самым коротким путем, так что даже с сапогами на +30% к скорости и, выданными с клан склада зельями, ускоряющими бег, дорога заняла 19 часов. Путь вышел на четверть длиннее, зато никого не встретилось. И вот, наконец, появляется грубый бревенчатый частокол, окружающий невысокий взгорок. Частокол почти закончен, остаются последние бревна, которые уже сложены рядом. Следующие полтора часа Артем провел, помогая закончить частокол и заготовить бревен для дальнейших работ. Хоть не так скучно ждать окончания суток в игре, а город выгоднее всего основывать именно по окончании суток назначения осад.

Истекают последние секунды, и Артем активирует кристалл городского сердца. Бревна частокола неуловимо сдвигаются, выравниваясь в идеальные линии, - из разряда случайных предметов, они переходят в разряд стандартного объекта 'городская стена'. Затем начинает формироваться здание ратуши, а перед Артемом выскакивает запутанная страница городских настроек. И вводить их надо быстро, формирующиеся стены зданий не только красивая анимация, но и очередной способ разработчиков выжать чуток денег. Не успеешь ввести желаемое, город будет выстроен со случайными настройками, а все изменения после завершения создания города уже пойдут за ГК.

Итак, в первую очередь ворота, ставим единичку. Городок маленький можно и обойти вокруг, а оборонять единственные ворота гораздо легче. Вообще обычно, все кто могут, ставят минимально возможное число ворот (1 для малого города, 2 для среднего, 3 для большого и 4 для огромного).

Тип ратуши - башня. Башня не самое удобное здание с точки зрения использования, очень уж

нудно бегать по этажам за NPC. Зато на плоской верхушке башни можно поставить дополнительный стреломет, который с учетом малого размера городка будет уверенно бить за городские стены.

И так далее и так далее. Один параметр-команда отдается за другим, в строгой очередности, расписанной заранее. Анимация формирования городка растянута на 6 минут и если не успеть ввести соответствующий параметр до завершения анимации очередного этапа, то все - пролет. Наконец все параметры введены, можно и выйти из экрана городских настроек. О блин, самое важное пропустил, так как эти строки не нужно было заполнять на скорость.

'Введите владельца города' - клан 'Анти-Сумерки'.

'Введите название города' - 'Китеж'.

Артем без удовольствия смотрит на троих соклановцев, спускающихся с верхних этажей ратуши: Понятно, пока возился с городскими настройками народ пробежал по всем новоявленным NPC и взял у них 'первые' квесты. Ну да, возможность взять эти квесты, являлась дополнительной частью вознаграждения людям, возводившим стены будущего городка. Но... хомяк, узревший халяву уплывшую к другим, смотрел так жалобно... Даже вся сонливость слетела.

Артем вышел из ратуши и стал осматриваться. Собственно смотреть пока было особо не на что, квадрат стен, да внутри четыре здания, автоматически выстраивающиеся при создании городка: Банк, кузница, магазин и таверна. Если считать и ратушу, будет пять. Все остальные здания с соответствующими NPC, будут возникать позднее, при условии пребывания в городе и его окрестностях значительного числа игроков.

В клановом чате народ, закончивший поздравлять друг друга с основанием нового города, расходился спать. По Москве было 3 часа ночи, причем многие не спали уже в районе суток, как, например, полтора десятка отстраивавших будущие городские стены. Они, расхватав 'первые' квесты, почти сразу разошлись спать.

– Какое интересное у вас оружие, - раздалось из тени проулка между магазином и кузницей, - у него такая вкусная, мощная и в тоже время изысканная аура.

Тьфу ты, - подумал Артем, - город десять минут назад основан, а в нем уже завелось темное подполье. Неужели вампирское гнездо входит в 'минимальную комплектацию' нового города?
– на губах невольно возникла улыбка, и он собрался закончить диалог с NPC.

– Новый жаднющий вампирюга, - буркнул хомяк.

– Новый!?!
– дернулся Артем.
– Во, я торможу с недосыпа!

– Аааааа, - завопил прочухавшийся хомяк, - цену, цену смотри! Раз это улучшение оружия проходит как квест...

Продолжившийся диалог с вампиром быстро дошел до запрашиваемой суммы - 250 тысяч ГК. Тоже конечно не мало, все же не 2 миллиона. Артем кинулся в банк, порадовавшись, что там NPC работают в любое время игровых суток. Вынул деньги, вернулся к вампиру, и тот забрав копье удалился на 10 минут.

Хм, - подумал Артем, - не будь это NPC, было бы похоже на кидок, как в некоторых земных играх. Были такие деятели, разводившие нубов, предложениями бесплатно улучшить оружие или снаряжение, а получив его в руки, просто сваливали. И вообще странно, копье ведь привязанное к персонажу, как вампир его взял, не логично.

Через десять минут вампир вернулся и вручил копье, Артем сразу кинулся смотреть характеристики. Да, вот оно появилось новое свойство:

'При успешном ударе шанс 12,5%, что 25% нанесенного урона, будет превращено в здоровье и передано владельцу оружия'.

Спа-а-ать, - возникла мечтательная мысль, - или нет, стоит, раз уж везет сегодня, попытаться выжать еще?

Артем напрягся и стал составлять сообщение об ошибке, описывая ситуацию с вампиром, забиравшим 'привязанное' копье. Отправил и, выйдя из игры, завалился спать.

Поделиться с друзьями: