Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Отсыпался почти сутки, а проснувшись, сразу кинулся смотреть игровую почту: что там ответили на сообщение об ошибке. Однако ничего особого не дали - помимо стандартной благодарности, предложили на выбор либо чуток опыта (выходило, что где то процента 4 прибавится), либо любое великое зелье.

Жлобье!
– возмутился хомяк.
– Даже зелья дают, привязываемые к персонажу, без возможности продать!

Артем поколебался немного с выбором, а потом решил не спешить. Ограничений по времени на выбор приза не было, так зачем торопиться.

Стал осматривать Китеж: в городе прибавилось несколько зданий, ведь пока Артем спал, почти две сотни соклановцев

перебрались сюда. Правда, сейчас большинство отсыпалось после дороги. Меньшинство работало, улучшая стены и расширяя рудник.

Малый выход руды всегда давался в виде рудника, зато огромный - всегда в виде карьера. Средние и большие с различным процентом вероятности могли быть как рудником, так и карьером. С одной стороны рудник удобнее карьера тем, что вход в него можно разместить внутри городских стен, а значит работающие прикрыты от ПК и от представителей недружественных кланов в разгар военных действий. Но зато карьер сразу доступен для работ на всей площади, а вот рудник нужно расширять разрабатывая.

Рудник стартует, имея всего 1 место для работы. Каждый час работы с загрузкой на полную мощность, немного углубляет шахту рудника, на одно дополнительное рабочее место. Малый рудник имеет базовое число мест 240, плюс-минус 25%, то есть от 180 до 300 мест. В принципе не так уж и долго, при полной загрузке, рудник расширится до максимума дней за 10-12.

Однако сейчас рудник был еще очень мал, всего 11 рабочих мест (первые сутки он работал не с полной загрузкой, игроки только прибывали в город, большинство прибывших сразу отправлялись спать). Зато на увеличении стен и заготовке бревен кипела работа, и Артем к ней присоединился.

В два часа по Москве начался совет клана. (Вообще, если не происходило ничего экстренного, советы старались проводить во время обеда).

Первым выступал казначей клана Эрудин:

– На данный момент на руднике установлен налог в 50%. С учетом эффективности богатого рудника в 150% это все равно намного выгоднее, чем на истощенном Криадре с эффективностью в 33% и налогом в 10%. Такой налог предлагаю держать до отстройки максимально возможных деревянных стен 9 метровой высоты. Расчетное время этого этапа - следующие 5 дней, должны успеть к первой осаде Китежа. Потом налог снизить до одной трети и держать его таким до отстройки 12 метровых каменных стен с максимальным комплектом башен. Расчетное время этого этапа - 2,5 - 3 месяца.

Сейчас клан платит за час, работающим на укреплении города, 80% от часового дохода на руднике. Когда число рабочих мест на руднике превысит 180, предлагаю повысить плату до 100%. Почему не сейчас? В ближайшие дни в Китеже ожидается определенное 'перенаселение', игроков станет больше, чем рабочих мест. Рудник еще не работает на полную мощность, на улучшении стен может нормально работать только ограниченное число игроков. Нет, теоретически работать на стенах может сколько угодно народу, но со 100% эффективностью стены малого города могут улучшать только 64 игрока одновременно. Те, кто сверх этого числа, будут работать с эффективностью в 50%. А у тех кто будет сверх 128 - эффективность и вовсе окажется 25%. И так далее - у каждых следующих 64 игроков эффективность работы будет ниже в два раза.

Поэтому на стенах планируется держать работающими 64 человека и увеличивать это число, только если не будем успевать завершить очередной этап к осаде. Остальные будут заготавливать материалы. Пока, увы, только бревна, думаю за 2 - 3 дня заготовим все, что будут нужны для стен. Строительный камень с нормальной эффективностью заготавливать сможем только после возникновения у города локаций типов 'холм', 'скалы', 'гора'.

В принципе, временный переизбыток

игроков, относительно рабочих мест не критичен - часть займется квестами от NPC, сегодня или завтра ожидается возникновение локаций у города, куда тоже оттянется часть игроков ловить первый квест локации.

После Эрудина выступал Змей:

– Перед основанием Китежа был проведен ряд проверок. 9 вызывавшим сомнения игрокам, была подкинута информация о местоположении будущего города... Ложная, естественно, и каждому свое место. Установлено наблюдение за ложными местами. В трех ложных местах появились крупные группы игроков, в одном случае аж под шесть сотен. На закрытую часть форума выкладываю видеозаписи, как подкидывалась информация, и с пришедшими в ложные места отрядами.

Кстати, через два часа после основания Китежа, из анонимного источника, пришло несколько записей фактов шпионажа, одного из этой троицы. Похоже, клан вхолостую больше суток шлявшийся по пустошам, сильно обиделся на своего информатора, - Змей улыбнулся.

– Предлагаю этих троих исключить, а по союзным и нейтральным кланам распространить инфу с причиной исключения.

После короткого ознакомления с информацией, предложение Змея принято единогласно.

Следующим был Неясыть:

– По поводу активизированной вербовки игроков в клан: Практика вербовки всех подряд, лишь бы подходил онлайн и боеспособность, показала свою ущербность уже давно. Как вы знаете, в клане ведется список потенциально интересных нам личностей. Тех, с кем мы неоднократно пересекались в игре и убедились в их честности и адекватности. Сейчас части игроков (227 человек), представленным в этом списке, разосланы приглашения с предложением вступления и описанием, открывающихся перед кланом перспектив. Предложения решено не отправлять игрокам, состоящим в дружественных нам кланах. Если кто-то из их членов, значащихся в нашем списке, сам пожелает перейти к нам - примем, но специально переманивать игроков не будем, дабы не портить отношения. Речь идет о реально дружественных кланах, а не о нейтралах, либо временных союзниках.

На данный момент получено 43 положительных ответа и свыше 90 заинтересованных. Кому- то нужна дополнительная инфа, кому то время, кто-то готов вступить, если так же возьмут его друзей. Все это требует дополнительной работы и сбора информации.

Всего рассчитываем на вступление в течении двух недель 140 - 180 игроков, В и А классов. С учетом того, что большинство из них мы достаточно хорошо знаем, надеюсь в последствиb, отсеются не более 3 - 7%.

По дипломатическому вопросу:

К моменту выхода рудника на полную мощность, у нас возникнет избыток рабочих мест в ночное время. Поэтому, есть предложение выбрать дружественный клан, живущий в противофазе по прайм-тайму и предложить ему стать временным партнером в Китеже. На данный момент таких кланов два: Бразильский клан и Филиппинский.

Игра придерживается в целом логичного принципа, что схожие руды находятся поблизости. Поэтому, после того, как мы запустили рудник, в окружности двух часов пути резко выросла вероятность найти еще один выход руды. Очень давно, после ряда утечек карт с расположениями возможных рудников, разработчики игры отказались от предварительного генерирования месторождений. Теперь они возникают случайно, с вероятностью, зависящей от места. И вероятность найти новый выход руды в окрестностях Китежа, намного выше. Причем после каждого мини-землетрясения или сильного дождя, карта попыток обнуляется и есть шанс сделать находку на ранее проверенном месте. Раньше или позже в окрестностях Китежа найдется новый источник руды и будет основан город. И важно, что бы этот город принадлежал нашим друзьям.

Поделиться с друзьями: