Великолепная игра
Шрифт:
– Ну что, - произнес Артем, - если больше нет других идей, меняем построение, дальше идем плотной группой?
Двинулись дальше. Подземелье представляло собой естественные пещеры, кое-как доработанные впоследствии кем-то из разумных рас. Причем чем глубже, те чаще встречались следы обработки. К сожалению, помимо этого, стали появляться и такие следы присутствия разумных, как всевозможные ловушки, магические и механические. Физические разряжала Ра, а почти все магические поочередно активировали своими тушами слизни партии. Часть магических ловушек (в основном огненных) разряжал Liriel, но большинство все же приходилось активировать и принимать на себя (в основном эта честь доставалась слизням, с их чудовищным запасом
К змеям и ящерицам стали добавляться пауки, во всю кидавшие на партию АОЕ паутину. Та имела слабый секущий, и что гораздо неприятнее, замедляющий эффект. Вроде замедление от каждой брошенной паутинки и не велико, но складывается с другими такими же паутинками, а вот рвется пропорционально силе героя. Так что воины замедляются не особо, а вот мистики, с их низкой физической силой, движутся словно под водой. Единственный, на кого не действовало вообще - Liriel, его заклинание 'Огненная аура' просто сжигало всю наброшенную на него паутину. Увы, но накладывать это заклинание на остальных членов партии было бессмысленно - эффект 'Огненной ауры' имел силу, прямо пропорциональную владению магией огня у носителя, так что для всех остальных в партии был бы нулевым. С потолка на партию время от времени падали змеи, причем исключительно в разгар схватки, и целью приземления они выбирали только самых слабо защищенных - мистиков или мага. Однако, постепенно партия более-менее приноровилась к подземелью и не без труда, но все же уверенно двигалась вперед. Приятно порадовали еще три найденных тайника, один разглядел Кобальт, на котором был шлем позволяющий видеть сквозь иллюзии, еще два нашла Ракшаса.
Так прошли порядка трех часов, пока, наконец, не раздался восторженный крик мага:
– Есть, вот он, перк 'Защитник'! Мой 'Эдельвейс' получил, наконец, 40-ой уровень и на нем можно взять перк 'Защитник'!
– и Liriel радостно прочел описание.
– 'С вероятностью в 50% удар, предназначенный владельцу примет на себя маунт'. И это все при колоссальнейшем запасе жизней у слизня! Даже для меня, считай вдвое возросшая живучесть, ого-го сколько значит, а Кобальт, как своего до качает - вообще почти не убиваем будет.
Поднявшийся общий галдеж из криков радости, поздравлений, обсуждений, перебила Эля:
– А второе? Второе что? На сороковом уровне помимо перков, должен еще идти новый рассовый навык.
– Точно, - спохватился Liriel, - я так обрадовался 'Защитнику', что даже не посмотрел. Так, расовый навык 'Перекат' - слизень катится, насмерть давя на своем пути всех, кто имеет вес в пятеро меньший, чем у него. Дистанция качения - 0.55 метра за каждый уровень слизня. Время перезарядки умения одни галактические сутки (24 часа и 39 земных минут).
– Не кислый каток получается, - произнес Артем, - учитывая вес слизня в 5.5 тонн, он раздавит почти любого на своем пути. И расстояние не малое - 22 метра уже на 40ом уровне. Расс с весом больше тонны сто не так уж и много. Даже тролли легче.
– Быстрые могут увернуться, - прокомментировал Тирс, - все же длина у слизня только 5 метров, так что в любом случае, максимум 2.5 метра в сторону - и убрался с пути...
– Зато в подземельях, как здесь, особо не по уворачиваешься, - сказала Татьяна, после чего хищно улыбнувшись, закончила, - в арке-туннеле городских ворот тоже.
– Змей с ума сойдет от счастья, - ухмыльнулся Кобальт, - представьте: Ворота выломаны, враг битком в проходе под надвратной башней, сейчас вырвется на простор и тут навстречу выкатывается наш асфальтоукладчик!
– Нужно тестить навык, - серьезно сказала Мара, - благо место подходящее, и никто посторонний не увидит. На поверхности,
где много посторонних глаз, светить этот навык не стоит.– Да бестолку его скрывать, - возразила Эля, - все равно, после получения навыка, его занесут в обще игровую энциклопедию при ежесуточном обновлении баз.
– Не так уж и бестолку, - не согласился Артем.
– Одно дело при подготовке нападения на наш Китеж узнать слух о маунте, как катком давящем всех на своем пути. Совсем другое дело, собирать информацию обо всех игроках клана, узнавать, нет ли у них каких особенных маунтов, потом проверять возможные умения маунтов... Второй вариант во много десятков раз менее вероятен. Так что, если не будем светить навык, есть не плохой шанс, по крайней мере, первое применение сделать сюрпризом для врагов.
– Да, давайте уже тестить, - не выдержала Шумелка, - может там фигня какая, может он катится едва-едва, как беременная черепаха, а мы все стоим да обсуждаем будущие сокрушения врагов на осадах.
– Правильно, - поддержал её Кобальт, - давайте его в следующую комнату и запустим 'Перекатом'.
– Предлагаю лучше не спешить, - возразил Артем, - полчаса - час роли не сыграют, подвернется место посложнее, там и используем с максимальной пользой. Даже если слизень будет катиться медленно, у абсолютного большинства мобов, не настолько хороший АИ, что бы отскочить с дороги.
На том и порешили, после чего партия двинулась дальше.
По мере прохождения подземелья средний уровень мобов рос. Если на входе он был в районе 52-го, то после пятого часа прохождения поднялся примерно до 56-го. В принципе это увеличение уровней мобов не несло партии ничего опасного... пока у мобов не начались качественные изменения.
В комнату заходили уверенно, Ра под маскировкой оглядела её: Всё как обычно, змеи, пауки, несколько ящериц, в ближнем ко входу углу стоял младший земной элементаль - своего рода комнатный мини-босс, встречающийся в каждой третьей-четвертой комнате. Крайне низкая скорость этих элементалей, компенсировалась их чрезвычайно большим запасом здоровья, а редкие удары наносили очень серьезный урон. Тем не менее, вполне убиваемый моб, хотя и не быстро.
Кобальт привычно кинул агро внутрь комнаты и приготовился принимать вал сорвавшихся с места ящериц, пауков и змей. Большинство мобов, сразу применив какие-нибудь дистанционные атаки (как правило, не очень сильные), кинулись в ближний бой. Меньшая часть (из тех, что имели дистанционные АОЕ) осталась стрелять издалека. Прилетел 'подарок' и от элементаля, вот только вместо плотного куска утоптанной земли, это оказался камень, который от удара о щит Кобальта, разлетелся на куски, щедро осыпав осколками остальную партию. Воины потеряли от этой 'шрапнели' процентов 10-12 здоровья, а вот мистики и маг - до трети сразу. Копейщики, тем временем, одиночными ударами, били самых шустрых из атакующих Кобальта мобов, дожидаясь основной массы врагов. Почти одновременно с мобами из дальних концов комнаты, подошел и элементаль из ближнего угла. После чего пришла очередь АОЕ. По два рубящих АОЕ удара копьями, да сразу от каждого из трех копейщиков, снесли почти всю атакующую толпу мобов, оставив только нескольких израненных недобитков и... почти не поврежденного элементаля. Недобитков быстро докололи и стали, нет, не бить, правильнее будет сказать царапать, элементаля. А в чате партии звучало:
– Блин, да он из камня!
– Черт, черт, черт, у него 75% резист к рубящему и колющему урону!
– Да что за нах! Обычно у элементалей земли, тело становится каменным, только к 70-ым уровням!
– Гад, он две трети наносимого нами урона, регенерирует!
– Ну да, подземные то пещеры, по умолчанию место силы, для магии земли и существ на её основе.
– Еще и пауки гребаные, продолжают кидать замедляющую паутину!
– Лир, переключайся магией с элементаля на пауков внутри комнаты! Ра, попробуй, может с твоей ловкостью получится пробраться мимо элементаля внутрь!