Великолепная игра
Шрифт:
– Что, скажите и у шагистики есть смысл?
– не выдержав, восклицает парень из третьего ряда.
– Вы имеете в виду строевую подготовку?
– улыбнувшись переспрашивает лектор.
– Представьте себе, да, у нее тоже есть смысл и он вовсе не только в парадах. Хотя и парады тоже имеют не малый психологический смысл, причем влияющий не только на армию, но и на большую часть страны, ну да сейчас не об этом.
Я так понимаю, смысл вопроса: Зачем строевая подготовка частям, у которых вероятность один к миллиону, учавствовать в параде где нибудь в Москве, Париже или Вашингтоне?
Для большей ясности начну несколько из далека. Данный эффект стал особенно заметен с изменением войн в начале двадцатого
Естественно с хорошо обученными частями подобное не происходило. Их солдатам не обязательно было непосредственно видеть рядом других бойцов своего подразделения, что бы ощущать себя частью отряда. Перед армиями разных стран встал вопрос - какая же часть военной подготовки максимально быстро и эффективно позволяет солдатам ощутить себя единым отрядом, а не толпой одиночек. Да, как вы наверное уже догадались, это именно строевая подготовка.
Вообще у человека при более менее продолжительном нахождении в тесной группе меняется психология и мировосприятие. Такое заметно например у футбольных болельщиков, большая масса людей, ощутив себя единым целым, да под напором общих эмоций, начинает вести себя так, как они по отдельности бы и не подумали. Правда эффект "футбольных фанов" совсем не то, что требуется армии, ведь ощущуение не контролируемой силы, порождает чувства агрессивности и вседозволенности. Другое дело строевая подготовка, конечно чувство общности она порождает гораздо медленнее, чем эмоциональные всплески болельщиков, но зато на выходе получается ощущение дисциплинированной силы.
*****
Проснувшись на следующее утро Артем сразу кинулся в игру - проверить почту на предмет ответа на петицию-отчет.
Привычно пропуская стандартные благодарности, Артем наконец дошел до сути:
... по итогам вашего группового отчета, о прохождении и обнаруженных логических не стыковках в подземелье "Пещеры под Змеиным холмом" вам предоставляется вознаграждение: "Кольцо Хитреца" модифицируется в "Кольцо большого Хитреца"
– Шанс уворота и скорость бега +12.5%. `a 18.75%
– Скорость роста умений и опыта +6.25% `a 12.5%
– Репутация у NPC +25%. `a 31.25%
– При нестандартном исполнении заданий, вариативное увеличение вознаграждения от +0 до +400%.
Рекомендовано к использованию с 40 уровня.
Кроме того произведен перерасчет "Результатов прохождения подземелья "Пещеры под Змеиным Холмом", изменения:
1) Все игроки партии получают достижение "Ловкий" - Базовая ловкость персонажа +6.25% навсегда.
2) Бонусный коэффициент предметов +50%. Из списка возможных предметов дропа с боссов, партией выигран предмет "Боевой крис Наг". Предмет помещен в банковскую ячейку лидера партии.
Прочтя последнюю строчку Артем выбрал "подключится к парти-чату" и на него обрушились голоса уже проснувшихся Мары и Ракшасы, жаждущих как можно скорее лицезреть выигранный крис. Точнее даже не сам крис, а его возможный магический бонус - так как крис выигран из списка дропа с боссов, то он может иметь дополнительное магическое свойство. Характеристики то стандартных "Боевых крисов Наг" Мара с Ракшасой уже посмотрели раньше в игровой энциклопедии. (Причем Ракшаса от увиденного почти впала в экстаз) И вот через пять минут, все трое любовались полученным крисом, таки имеющим
дополнительное свойство "Шок""При успешном ударе шанс 25% нанести рану, вызывающую болевой шок и парализующую противника на 1 секунду. Действует только на способных испытывать боль противников."
– Всего одна секунда шок?!
– неприятно удивился Артем.
– Да уж, не густо.
– поддержала Мара.
– Вы ничего не понимаете!
– возмутилась Ракшаса.
– Это же кинжал! С умением на кинжалы уровня "Мастер", как у меня, будут два удара в секунду! Будь второй такой же в пару - вообще можно было бы держать в постоянном параличе, любого не имеющего сопротивляемости к "Шоку".
– Ну совсем сопротивляемости к "шоку" не имеют только маги и мистики, да и уних может быть, от свойств снаряжения.
– сказал Артем.
– Все равно, это убер-свойство, - продолжила Ракшаса, - да с таким...
– Так, желающий выкупить кинжал, похоже найден.
– Мара улыбнулась страстной речи Ракшасы.
– Если вы согласитетсь подождать часть денег - сразу у меня всей суммы нет...
– начала Ракшаса.
– Согласятся-согласятся, - раздался голос приблизившейся к троице Эли, - пусть только вздумают не согласиться!
Стали подтягиваться и остальные члены партии, никто не возражал против того что бы Ракшаса, частично в долг выкупила крис. Оценили его в 6.5 миллионов ГК, все же кинжалы, как парное оружие каждый стоил дешевле. Впрочем с учетом, что их требовалось два, уже парой они обходились обычно дороже, других видов оружия того же уровня.
Закончив разбираться с крисом все в девятером отправились делать магам квест "Контроль магии" 40 уровня, для чего требовалось пройти "Небесный Замок" 60 уровня. Локацию 60 уровня прошли буквально влет, всего за два часа и 16 минут, ведь после получения еще и бонусного опыта за "Пещеры под Змеиным холмом" уровни в партии поднялись до 55-57, да и сразу 9 игроков в партии, вместо стандартных 8 - это заметный прирост урона.
– Ну вот, - сказал Liriel, - еще три дня назад, мы с такой опаской и осторожностью готовились к "Небесному Замку" 60 уровня, а сейчас прошли влегкую. Может попробуем сразу 68 уровня пройти?
Возражающих не было и партия двинулась в новый заход уже на против 68 уровней. В этот раз локацию проходили гораздо медленней, но реально опасных ситуаций было всего несколько, а в остальном - спокойное, ровное, хотя и весьма затянувшееся прохождение. Через 5.5 часов квестовая локация была наконец пройдена, а маги и мистики группы, теперь могли использовать магию вплоть до 48 уровня включительно, без расходования на неё ингридиентов. Впавший в непомерный энтузиазм Liriel, стал намекать на квест 56 уровня, для чего требовалось пройти "Небесный Замок" с мобами 76. Однако тут его не поддержал даже самый рисковый экспериментатор в партии - Кобальт, категорически отказавшись лезть туда, до получения 64 уровня. Остальные высказались в том плане, что и 64 уровня может не хватить для локации 76. Все же вооружение партии соответсвовало примерно середине 70ых уровней, за счет чего компенсировалось десяти уровневое отставание самих игроков, от мобов 68ых уровней. А вот против мобов 76ых уровней уже превосходства в вооружении не будет, зато отставание самих игроков будет в двадцать уровней.
Следующие два дня партия посвятила поспешной проводке через "Небесный Замок" 68 уровня, тех немногих соклановцев и союзных бразильцев, кто достиг 48 уровня. Артем, Татьяна и Тирс докачивали своим слизням 40ые уровни и потом должны были уйти в старые игровые территории, дабы вступить там в армию на месяц, для получения статуса "отслужившего в армии", необходимого что бы взять воинский класс "Ветеран".
Остающиеся же в Китеже члены партии, займутся проводкой через более легкий "Небесный Замок" 60 уровня, клановых и союзных магов и мистиков 40ых уровней.