Виртуальность
Шрифт:
– - Прошли же, -- потупил взор Новик.
– - В том-то и дело. Вы обманули корпорацию. Программисты проверили монитор. Он был обращен на предыдущие даты. Кто-то хакнул его. Кто?
– - Блейд, -- ответил Васильев.
– - Хочешь свалить все на человека при смерти!
– - Это, правда, сделал Блейд.
– - С какой целью? Зачем это ему понадобилось?
– - Не знаю... Мы никак не могли пройти этих монстров. Их не брало ни какое оружие, даже считеренные пушки.
– - Чем же вы их взяли?
– - Кристалл и корень.
– - Что?
– - не поверил Луцкий.
– - Кристалл
– - И что потом?
– - После победы над ящером раскалолся камень, который он охранял. В камне был заключен ключ от того уровня.
– - Не могу поверить! Это все -- артефакты. В игре нет ни кристалла, ни корня. Нет ключа в пещере ящера. Нет никакого Хоунхеджа. За этой стеной вообще ничего нет. Ифрит и ящер уничтожаются с помощью гранатомета, который спрятан на третьем уровне. На этом все. Замок очищен -- игра заканчивается. Кто-то напакостил в игре. Меня интересует, кто?
– - Я не знаю, -- ответил Новик.
– - Послушай... Дмитрий. Ты у нас человек новый. Ты не должен поддаваться чьему-либо влиянию. Я чувствую, вся эта ваша тестярня превратилась в отстойник мерзавцев. Пора разогнать всех к чертовой матери! Но если ты будешь со мной откровенен, я обеспечу тебе блестящие перспективы на будущее. Хочешь занять место Класса?
– - Нет, -- сразу ответил Васильев -- Я, правда, не знаю, кто внес изменения в программу.
– - Дело в том, -- продолжал Луцкий, -- что в первоначальном варианте сценария действительно открывался еще один подземный уровень. Были написаны даже фрагменты кода. Но затем, чтобы быстрее выпустить игру, сюжет пересмотрели и урезали. Неужели кто-то добрался до этого архива?
– - Если вы хотите получить ответ от меня, я отвечу, что ничего не слышал об этом.
– - Ситуация получается поганая. Сегодня игра будет выложена в сеть. Представляешь, что будет, если геймеры окажутся в том мире, за стеной?
– - Как сегодня?
– - удивился Новик.
– - Ведь тестирование игры еще не закончено!
– - В том-то и дело! Я сам не понимаю, откуда такая спешка. Но совет корпорации так распорядился. Вроде бы из Америки пришло какое-то предписание...
– - не совсем уверенно произнес Луцкий.
– - Мы, тестеры, свою задачу выполнили. Закрыть подземелье -- задача программистов, -- сказал Новик.
– - Они не смогут так быстро закрыть подземелье. Нужно отыскать нужный код, чтобы убрать те артефакты, которые появились в программе. Это займет немало времени. Пока программисты занимаются этим делом, нужна подстраховка. Геймеры не должны добраться до болота. Иначе их всех там перебьют, и тогда игровые порталы раструбят, что "ДиАй!" пишет глюки. Представляешь, как это ударит по престижу корпорации!
– - Пусть они лучше умрут в виаре, чем в том мире, где умер Блейд.
– - Кто тебе сказал, что Блейд умер?
– - Я сам видел это. Его распяли на кресте.
– - Но ты ведь жив?
– - Я жив здесь, только потому что там не умер, -- ответил Новик и сам поразился парадоксальности своего ответа.
– - В этом есть какая-то загадка. Я уже поручил программистам разобраться с "Большим Братом". Я сожалею, чтобы так получилось.
Крови тестеров я не жажду. Подразумевалось только небольшое развлечение.– - А это тоже ваше развлечение?
– - Новик протянул осколок кремниевого крючка, застрявшего в его костюме.
– - Что это?
– - Крючки, на которые подвешивали меня и Блейда. Я бы никому не пожелал оказаться в том мире.
Луцкий внимательно осмотрел обломок.
– - Где ты нашел это?
– - Это застряло у меня в костюме, когда я пытался вытащить оттуда Блейда.
Луцкий откинулся на спинку кресла и тяжело вздохнул. Зазвонил телефон. Луцкий поднял трубку.
"Сергей, все готово для релиза "Замка?" -- послышался в трубке голос профессора Мартина.
– - Да, сейчас отправлю туда команду тестеров. Пусть держат подземелье.
"Хорошо. Пришло еще одно послание из главного офиса корпорации. Игра должна стартовать через час. Они почему-то очень торопят".
– - Но почему такая спешка? Ведь игра еще не прошла тестирование!
"Они говорят, это российская премьера. Доходы воротил кинобизнеса не дают спать нашим акционерам. Ты все понял, Сергей?"
– - Да, -- ответил Луцкий и положил трубку.
– - Идете в подземелье и держите геймеров. Пусть думают, что это новый мод "Каунтер Страйка". Нам главное выиграть время. А я спущу шкуру с программистов, чтобы убрали все эти глюки с Хоунхеджем.
– - Не нравятся мне эти ваши игры, Сергей Иванович. Я, пожалуй, уволюсь.
– - Кто тебя сейчас отпустит? Вот выполнишь задание, тогда поговорим, -- Новик почувствовал на себе прицел жестких глаз координатора.
– - Я не хочу возвращаться туда, -- четко сказал Новик.
– - Ты трус? Испугался чего-то в виаре?
– - Это не виар. Это реальность. И смерть с Блейда тому доказательство.
– - С Блейдом произошел несчастный случай. Он жив, хотя и тяжелом состоянии. Мы разберемся с программным обеспечением "Большого Брата". Все остальное -чьи-то глупые выдумки. Нужно во всем разобраться и положить конец домыслам.
– - Зачем вы вызвали меня? У меня есть начальник, поставьте задачу ему.
– - Класс уже скомпрометировал себя однажды. Я не доверяю ему. Только из жалости профессор не выгнал его в свое время. Сейчас, когда на карту поставлен престиж корпорации, все зависит только от тестеров. Ты ведь не хочешь, чтобы кто-нибудь из геймеров попал за стену?
– - Нет, -- ответил Новик.
– - Тогда иди к своим, и задержите геймеров. Вас тестеров осталось всего пятеро, и каждый человек на счету. Если бы это было не так, я бы к тебе не обращался.
– - А если я откажусь?
– - Не забывай, у каждого есть свои чувствительные точки и фидбэки не только в тестерском костюме...
– - Это угроза?
– - Пока просто предупреждение. Предупреждение, касающееся твоей дальнейшей жизни, не зависимо от того будешь ты у нас работать или нет. Решай, как знаешь.
Луцкий нажал кнопку интеркома и вызвал Класса.
– - Класс, у вас все готово?
– - Почти все. Дред и Скарж вернулись из больницы.
– - Хорошо. Задержите геймеров, сколько сможете, пока программисты разберутся с ситуацией.