Владыка пустоты 2
Шрифт:
Нить природы («Природа»-Жизнь-Пламя-Сила-Первостихия) — высокая регенерация, дружелюбие природных субъектов.
Нить болезни («Болезнь»-Жизнь-Пламя-Сила-Первостихия) — очень высокая регенерация, +40 % к физическим кондициям.
Нить биения («Биение»-Жизнь-Пламя-Сила-Первостихия) — генетическая стабильность, дружелюбие искусственных форм жизни.
Нить рождения («Рождение»-Жизнь-Пламя-Сила-Первостихия) — генетическая стабильность, дружелюбие искусственных форм жизни.
Нить огня («Огонь»-Тепло-Пламя-Сила-Первостихия) — иммунитет к продолжительным эффектам на аватары, средняя стойкость тела.
Нить
Нить страдания («Страдание»-Смерть-Хлад-Сила-Первостихия) — дружелюбие жнецов, — 10 % урона астральных явлений.
Аспект Жизнь (4/6) — нейтралитет поборников жизни, творение жизни требует на 20 % меньше ресурсов.
___
Ничего нового, ибо так или иначе, но я прочувствовал все эти изменения. Возжелал остаться в родном теле, вместо клетки собственного мира. Расширил полномочия в Ноосфере и структурировал разум, ранее расколотый на семь самостоятельных кусочков. И, наконец, достиг потоков силы, зовущихся нитями мироздания.
И я доволен совершённым.
___
Перерасчёт…
Характеристики:
Манаёмкость тела — 3591 (313 + 200 Воплощённый бог первого ранга, суть «Прародитель крови» + 600 %)
Психические кондиции — 230 (110 + 120 Высший разум стабильности пятого ранга)
Физические кондиции — 1362 (84 + 100 Воплощённый бог первого ранга, суть «Прародитель крови» + 640 %)
___
О Хаос… В шесть раз больше маны, при чудовищной стабильности и плотности бога магии, в два раза выше стабильность психики и тело, почти в тринадцать раз более мощное, чем было изначально. Приехали.
И вроде бы я должен радоваться, но не могу не волноваться за Кафилу. Бедняжка, как же я её заезжу…
___
+ 800 ОР
___
Спасибо за деньги, я уже знаю на что их потратить.
___
магия призыва (+ высшая и великая способности):
отмеченный (18 -> 20) (2 ранга + 0) -> одарённый – > ученик шамана (1) — увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на 80+(ур.*2) % более питательна для существ иных планов; усвоение чужеродной маны на 150+(ур.*5) % легче; ваши приказы призванным существам на 40+(ур.*2) % эффективней; низшие проявления планов изначально нейтральны; средние проявления планов менее агрессивны.
творец (32 -> 34)
(модифицирован, тировый) личный домен (13 -> 15) (+ малая способность) — личным мир божества, существующий согласно установленным законам. Эффекты: панель управления доменом; панель управления религией; панель управления жреческой магией; панель управления апостолами; изменение отношения божественных сущностей и планаров.
Новый навык: отряды крови (3) — позволяет призывать тварей Крови. Эффект: доступны создание, модификация и призыв малых творений крови; — (ур./2)% к стоимости призыва.
Новый навык, тировый: алое солнце (1) — увеличивает эффективность призыва Алого солнца. Эффект: +(ур./2)% к продолжительности; — (ур./2)% к стоимости.
___
Из всего вышеперечисленного вызывает вопросы лишь некое «Алое солнце», что бы
это ни было. Ну а уж если для него подогнали навык… Потрясу-ка я девушек на предмет дел минувших.___
творец (+ средняя и старшая способности):
самоэволюция (5 -> 9)
Новый навык: редактор особенностей (3) — позволяет тратить ОР (очки развития) на создание пользовательских особенностей. Эффекты: доступ к редактору особенностей.
Новый навык: редактор существ (1) — позволяет тратить ОР (очки развития) на создание пользовательских шаблонов существ. Эффекты: доступ к редактору существ.
___
Плакали мои денюшки… Но кракозябру создать я обязан, как и любой уважающий себя игрок в Spore (прим. игра такая) на моём месте.
Интересно, а получится ли создать брутального фея с телом бывалого бодибилдера? Не знаю зачем, но почему бы и нет!
___
магия крови (+ средняя, старшая и высшая способности):
тело прародителя (14 -> 20) (2 ранга + 0) -> тело первородного– > тело кровавого бога (1) — увеличивает эффективность работы организма. Эффект: +(20+ур.)% к эффективности сопротивлению токсинам; +(20+ур.)% к эффективности естественной регенерации; иммунитет к продвинутым ядам; иммунитет к температурам в диапазоне от -60, до +120 градусов.
Новый навык: жидкостный сонар (5) — увеличивает остроту чувства крови. Эффект: +ур.% к дальности работы чувства крови.
Новый навык: искусство обращения (3) — увеличивает эффективность ритуала обращения. Эффект: — (ур./2)% к затратам ритуала; +(ур./2)% к силе ритуала.
Новый навык: повелевающий слугами (1) — увеличивает эффективность слуг крови (гули и проявления). Эффект: +(ур./2)% к эффективности деятельности слуг.
___
Профильные навыки, улучшающие наши естественные способности. Приятно и полезно.
И обязательно обучу высших вампиров, а то у того же Гуньвтыра сонар ловит дальше, чем даже у меня до возвышения. Непорядок.
Кстати, это что же получается, гули получают бонусы и как нежить, и как слуги крови? Заманчиво…
___
магия биосферы (+ старшая способность):
неограниченный рост (16 -> 20) (2 ранга + 0) -> взрывной рост -> подавляющий рост (1) — вызывает резкое ускорение регенерации клеток цели. Эффекты: +(200+ур.)% к скорости восстановления функций жизнедеятельности; полный иммунитет к хроническим заболеваниям неинфекционной природы.
Новый навык: ученик друида (3) — увеличивает эффективность магии биосферы. Эффект: — (ур.)% к затратам на контроль растений.
Новый навык: успокоение (1) — увеличивает регенерацию маны при высокой концентрации маны биосферы. Эффект: +(ур./2)% к скорости восстановления собственной маны за счёт маны биосферы.
___
Так, что-то я не понял. Причём тут ко мне растения?
— Лилиан, я что-то делал с растениями?
Вместо ответа фея показывает на окно. Так, и? Ну леса… Пышные… Фактически, мать его, джунгли. Вот это я покуролесил, да-а-а.
___
магия плоти (+ малая, средняя, старшая и высшая способности):