Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Ворон. Скафандр богов
Шрифт:

Действительно, ГГ проснулся в полночь и целый день не смыкал глаз - уж больно затянули все недавние события.

– Будь осторожен, недосып снижает регенерацию Энергии и смешивает мысли в одну вязкую кучу.

Именно такая куча находилась в голове ГГ, плывущей в дремоте, отчего он был не слишком многословен даже сам с собой.

– Меня послал к тебе Ворон, - сказал ГГ.
– У нас появилась одна проблема - Лазутчик с ником Джеймс.

– Да, я слышал. Кажется, он шпионит за нами?

– Ворон дал мне задание выследить его и узнать, кому он служит.

– Что требуется от меня?

– Совет. У Джеймса есть плащ-невидимка, мне нужно найти способ видеть в инвизе.

– Инвиз... ох уж эти ваши новомодные словечки, - сплюнул Вельс.
– Пожалуй, я могу тебе помочь. Заодно определимся

с твоим подклассом.

Вельс выпрямился и сел поудобней, скрестив на груди руки.

– Итак. Любой гамер в "Armour of God" может выбрать стиль игры себе по вкусу. Каждый игровой класс имеет три основных подкласса и всевозможные подподклассы с другими классами в различных вариациях (но этот вариант предлагается гамерам лишь по достижении матёрого уровня). Стрелец может выбрать пути развития Снайпера, Охотника или Лазутчика. Снайпер: использует в качестве основного оружия огнестрельные винтовки, обладающие низкой скоростью атаки, высоким уроном и большой дистанцией атаки. Помимо прочих модернизаций винтовки снабжаются тепловизорами - ты получишь возможность выслеживать любую цель, излучающую тепло в обход всем технологиям невидимости. Охотник: использует в качестве основного оружия лук, средней дальности атаки и низкого урона, и питомца в виде любого животного, которого Охотник сумеет приручить. Питомец обладает независимыми личными умениями и способен выслеживать цель по запаху. Лазутчик: использует в качестве основного оружия арбалет средней дистанции атаки и среднего урона, гарпун, не предназначенный наносить повреждения, и кинжалы, ножи, короткие мечи и сабли. Также всем Лазутчикам открывается доступ к заданиям на получение плащей-невидимок разного времени действия и перезарядки. В этом случае ты не сможешь видеть невидимое, зато сам получишь возможность "исчезать". Я дал тебе основные понятия, если хочешь узнать что-то подробней - спрашивай.

ГГ сразу отсек любые мысли о Лазутчике - мешала личная неприязнь к Джеймсу и отсутствие преимуществ перед ним.

– Когда я стану матёрым, можно будет скрестить класс Охотника и Спайпера? Выйдет знатная имба.

– Да, в выборе тебя ничто не ограничивает, кроме количества спариваемых классов. Но смею заметить, что Охотник и Снайпер не очень подходят друг другу: дистанция атаки винтовкой слишком велика для скорости бега питомца и диапазона отдачи ему приказов. Подходящая комбинация: Снайпер и Робототехник: в этом случае ты и твой дроид сможете атаковать одну цель на дистанции - получится стрельба по одной цели и урон по области от ракет, гранат и прочего.

"Вот уж мне эти стереотипы! Пока я буду бить врага из винтовки, пет будет защищать меня на дистанции ближнего боя. Тоже мне стратег! Хотя вариант с дроидом выглядит неплохо".

– А насколько сильное животное может приручить Охотник?

– Зависит от рисунка твоих характеристик: Ловкости, Силы, Удачи, Зоркости... С повышением уровня ты получишь возможность раздобыть и более мощного питомца.

– Это любое животное? Как я пойму, что нашел именного его? Для этого нужно пройти испытание?

– Универсального рецепта приручения не существует. Как наставник, я могу лишь указать направление поисков, но там тебе придется положиться на свои характеристики и действовать по ситуации. Животное учует тебя и придет само, либо тебе придется взять его Силой и "объездить". Обычно питомец выбирается таким образом, чтобы залатать пробел в низком уровне характеристик.

– А какой второй класс больше подходит Охотнику?

– Нигромант или Целитель. Питомец живет и умирает только один раз. Но у животных хорошо развито чувство самосохранения - убить себя оно вряд ли позволит.

"Вот так дилемма. Кого же выбрать? Лаз отпадает, Снайп - довольно привлекательный вариант, но судя по всему нудный".

ГГ почесал шляпу в районе затылка.

– Пусть будет Охотник.

– Решение окончательное?

ГГ замялся. Никто не любит окончательных решений.

– Да.

Вельс глубоко вздохнул и поднялся с табурета. Стрелец ожидал, что вот-вот произойдет какая-нибудь трансформация, магический знак, спецэффекты, фанфары, торжественный хор, но вместо этого Вельс достал откуда-то фломастер, взял ГГ за плечо и с близорукой аккуратностью

вывел на "паспорте" неровное слово. Наклейки на груди и спине ГГ потеплели, как горчичники, и слабо засияли. Стрелец скосил глаза вниз.

НФзкшырудмфы екфрфе

Стрелец, Темная Сторона

Юный Охотник

1010 GearScore

"Охотник" почему-то слился с другими фразами в один стиль и почерк, чем компенсировал подслеповатость гуру Стрельцов.

– Готово, - прокомментировал Вельс.
– Тебе следует отправиться в Лес лживых камней. Это на северо-востоке от Вельзевула по дороге в Улич. Будь всегда начеку, места эти тревожные, не столько там опасны хищники, сколько наши вечные враги. Лес лживых камней граничит со Светлой стороной. Как только заметишь Светлого - сразу бей, не жди, что он проявит милосердие. Иди только туда, куда зовет тебя сердце. Не бери попутчиков (запах чужих спугнет зверя), не слушай тех, кто решит тебе указывать дорогу. Если же ты решишься развести костер, знай: животное, которое осмелится приблизиться к твоему огню, пусть хоть самое ужасное, - твое животное.

И больше ничего не говоря, будто ГГ не существует вовсе, Вельс направился к выходу. Стрелец робко последовал за ним: может, ему дадут еще напутствие? Отправляться одному в какой-то мистический лес, где полно чужих Светлых - наверно, это как туристическая поездка в Берлин во время Второй мировой.

Вельс остановился у входа в шатер и замер, наблюдая с гребня песчаного холма за ночным Склуном вдалеке, поверженным и негостеприимным. А может, глядел на звезды, замершие в галактическом фейерверке много тысячелетий назад, когда была цела еще его планета и с тех пор, кроме солнца, ни одна из них не тронулась с места. Понимал ли он, что небо над его народом - это просто обои, нарисованные рукой прошлого? И все они - Темные, Светлые - заперты в сундуке вместе с заведенной бомбой, которая может взорваться и поставить точку в истории их цивилизации, либо нет - если у Ворона получится продлить сюжетную линию.

– Где здесь ближайший портал до Вельзевула?
– робко спросил ГГ.

Вельс удивленно оглянулся на Стрельца, будто не ожидал его еще когда-нибудь встретить.

– Воины Мирата еще не отплыли обратно, ты можешь добраться на кораблях вместе с ними. Не трать деньги, - отечески проговорил Вельс. Затем он нацепил обратно свой шлем и вернулся на тренажерную площадку.

Стрелец последовал совету наставника и в скором времени добрался до Вельзевула. Мысли его дремали, тело не ощущало ни коня под седлом, ни города со всеми его шумами и движениями. Единственный крик, наиболее выделявшийся среди остальных, почему-то влетел в голову и легким перышком оседал на поверхность осмысления.

...

[ГенаНа]: - Памагите убить Крокакрыла!
– кричало с позавчерашней ночи юное перевоплощение гарри поттера.

Нуб (от англ. newbie) - новичок, неопытный игрок.

Геры (героики, героическое приключение) - локация в MMORPG с элитными монстрами и боссами. Доступно для игроков высокого уровня.

Рейд - развернутая команда игроков, состоящая из нескольких групп (пати). Так же может означать локацию для большой группы игроков с особо усиленными монстрами.

Моб (от англ. mobile object) - подвижный объект. В романе будет использоваться только в одном контексте - монстр. Мободроч - дословно "дрочить мобов", то есть озадачиться повальным убийством монстров ради игрового опыта или искомых предметов, выпадающих из монстров.

Поделиться с друзьями: