Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Враг Преисподней
Шрифт:

Сокрушающий выброс духа 350-го уровня

Активный прием стихии воздуха.

Легендарный гранд-мастер Ёдзимбо придумал этот убийственный удар двумя руками, выбрасывающий все резервы духа по направлению удара.

Наносит базовый урон, умноженный на 35,9 % от затраченного духа, однако теряет 0,651 % совокупного урона за каждый метр дистанции до цели. Полностью игнорирует показатели брони, защиты и любых сопротивлений цели.

Стоимость

использования: весь доступный объем духа.

Ну, как бы на этом все. Хорошая игра, ребята! Почти двести миллионов урона, не срезаемого никакой защитой, если цель рядом, а дух полон! А ведь и объем духа можно качать беспредельно, и сам Выброс духа!

Следующие приемы я взял, чтобы расширить боевые возможности. Хлещущий ветер давал временную неуязвимость и взрывной урон:

Хлещущий ветер 1-го уровня

Активный прием стихии воздуха.

Обратившись к покровительствующей стихии воздуха, вы превращаетесь в смерч, уничтожающий все на своем пути, и не получаете урона. Урон ударов, нанесенных в этом состоянии, повышается на 200 %.

Стоимость использования: 5 000 единиц духа за активацию и дополнительно 500 единиц духа в секунду.

Стоимость: 4 очка обучения.

Волна увечий позволяла драться против нескольких врагов:

Волна увечий 1-го уровня

Пассивный прием стихии воздуха.

Придает вашим ударам и другим боевым приемам свойство рикошетить 25 % урона, направляя его в ближайших от цели противников с 15 % вероятностью покалечить.

Стоимость использования: 10 единиц духа за каждый удар (автоматически).

Стоимость: 4 очка обучения.

Последний выбранный прием был этакой облегченной версией Ясности. Я взял его за возможность еще больше повысить урон, наносимый в короткое время.

Стремительность урагана 1-го уровня

Активный прием стихии воздуха.

Придав себе стремительность урагана, вы движетесь и атакуете на 100 % быстрее.

Стоимость использования: 500 единиц духа за активацию и дополнительно 50 единиц духа в секунду.

Стоимость: 3 очка обучения.

Стремительность урагана в Ясности — это… Чувствую, я смогу ставить мир на паузу.

Попрощавшись, Ояма не спешил уходить. Побуравив меня взглядом, сухо сообщил:

— Слышал о твоей победе над Аваддоном.

За

все это время он впервые дал понять, что знает об итогах Демонических игр.

— Да, демон упоминал, что помнит вас. Узнал ваш стиль, наставник.

— Когда мы познакомились, он еще не обратился к Хаосу, а потому интересовался нашим Путем. Хаос дал ему больше силы и куда быстрее, чем дал бы Путь духа. И все же ты победил его. Я горжусь тобой, ученик!

— Спасибо, наставник. — В глазах защипало, похвала легендарного гранд-мастера стоила многого.

— Эфир полнится шепотками о том, что ты собираешься в Преисподнюю. Это так?

— Не знаю, удастся ли, но мне нужно туда попасть. Не для себя, а ради всего Дисгардиума. Вот — а

— Что ж… — Ояма взял меня за плечи, пристально посмотрел в глаза. — Не верю в удачу, поэтому просто пожелаю вернуться, достигнув цели, ученик.

Глава 10. Боги не заинтересованы в справедливости

Туаф — крупный город на юго-западе Содружества и, пожалуй, ближайший к Тристаду. Если бы границы песочницы открыли, игрокам было бы проще всего добраться до Даранта через Туаф. Когда-то этот вольный человеческий город постоянно подвергался набегам степных кочевников, в крови которых перемешалось столько рас, что их самих можно было выделить в отдельную. Устав от разграблений, старейшины города приняли решение войти в состав Дарантского королевства.

С тех пор прошла тысяча лет, но город мало изменился. Все так же его беспокоили кочевники, все так же горячий морской воздух лип к коже, а улицы загромождались бесконечными лавками местных и заезжих купцов. Туаф оставался важнейшим торговым перекрестком региона, тут имелись прямые портальные сообщения со всеми крупнейшими городами Дисгардиума, а также морской порт. Поэтому здесь встречались и гоблины, и орки, и гноллы, не говоря уже о расах Содружества.

Так что нашей четверке «угроз» и Краулеру добраться туда было несложно, ведь замок «Пробужденных» подключен к портальной сетке гильдии перевозчиков.

В портал я вошел, приняв облик Рагнара, выдуманного викинга 150-го уровня, а парни — под оборотным зельем. Нам не нужны были ни лишнее внимание, ни возможная потеря репутации. Мне придется убить первого советника Туафа — такое вряд ли сойдет с рук, если действовать открыто.

В оживленном портальном зале Туафа мы не задерживаясь направились к выходу. На улице сразу ощутили душный и горячий воздух, но в Лахарийской пустыне я привык к жаре посерьезнее.

— Расходимся, — тихо сказал я парням.

Не ответив, они разбились на пары и разошлись. Гирос отправился с Бомбовозом в городской совет, Краулер с Утесом — к дому Риона Стафы. Как и в Даранте, использовать своих верховых животных здесь запрещено.

Я же, спрятавшись в тени за колонной здания, ушел в Скрытность и взлетел. Пока самым сложным было найти первого советника. Парни пошли в два места, где он мог находиться с большой вероятностью. Я же взял на себя все прочие точки, куда Стафа наведывался по рабочим вопросам — биржа, порт, аукционный зал, Площадь гильдий. Не знаю, какой из Крапивы босс преступной организации, но как первый советник он был очень активен. Ничто важное в Туафе не происходило без его участия.

Поделиться с друзьями: