Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– Да начнется дикая охота.
Под странную мелодию охотник бросился навстречу огромному зверю.
Огромное количество холодного и не только оружия...
Всевозможные виды зверей...
Хриплый женский голос напоследок прошептал: - И сегодня охота снова начнется.
– ---
Этот синематик, полный жестокости и крови, сразу же подарил зрителям чувство ужаса, которое проникло прямо в их костный мозг.
Но что касается игроков, то они смогли увидеть больше вещей в этом синематике, чем обычные зрители.
Всё та же формула, всё та же
Это новая часть «Dark Souls»?!
После выпуска этого синематика игроки проявили очень бурную реакцию, но эта реакция была вызвана их горькими воспоминаниями...
Однако для несгибаемых фанатов «Dark Souls» сегодня наступил праздник.
Прошло 3 года с момента выпуска «Dark Souls», но за эти 3 года энтузиазм игроков даже близко не угас.
Хотя Чэнь Мо позже выпустил «The Last of Us», «Legend of Zelda» и «GTA», признанные всеми шедевры, но многие игроки испытывали особую любовь к «Dark Souls».
Чэнь Мо неоднократно заявлял, что история «Dark Souls» закончена и продолжений выпущено не будет.
Но все еще было большое количество игроков, которые не сдавались. Они предположили, что история, которая стояла за миром «Dark Souls», скорее всего, появится в качестве новой игровой Вселенной.
Даже если две истории сами по себе не будут иметь никакой связи, последующие игры в таком жанре определенно будут расцениваться как «продолжение «Dark Souls».
И теперь, с появлением «Bloodborn», их догадки подтвердились. Хоть Чэнь Мо и ничего не сказал о том, что эта игра была продолжением «Dark Souls», но... в любом случае, в этой новинке отчетливо виднелся дух «Dark Souls».
Любителям «Dark Souls» крупно повезло, потому что виртуальная капсула «Matrix» относительно недавно получила обновленную версию «Dark Souls», и вот, спустя короткое время они получили продолжение «Dark Souls».
Хотя версия «Dark Souls» для виртуальной капсулы «Matrix» сильно отличалась от своей оригинальной версии, многие игроки обнаружили, что ранее упустили из виду некоторые особенности, и были этим поражены.
В конце концов, как игра, в которой ставили всевозможные рекорды на протяжении трех лет, «Dark Souls» стала отличным тренажером для многих игроков, но даже спустя столько времени эта игра умудрялась приподносить им сюрпризы.
Чего они не знали, так это того, что когда Чэнь Мо работал над обновленной версией «Dark Souls», он на самом деле не был на пике своей формы.
Потому что в то время он ещё не разблокировал технологию имплантации мыслей в сознание игроков.
Если бы он выпустил эту игру в то время… осмелился бы он сказать, что никакой игрок не сойдет с ума от простого разговора с древними Богами в «Bloodborn»?
По сравнению с игрой «Bloodborn», игра «GTA» была безобидной, словно она была младенцем.
Однако с получением такой уникальной технологии он сможет эффективно устранять неблагоприятные воздействия. Насилие, гнев, боль, страх, печаль и другие эмоции не смогут оказать существенного влияния на игроков, что станет гарантом того, что никакой игрок не сойдет с ума, играя в «Bloodborn».
Да…
настало время выпустить эту игру.Глава 1044. Пресс-конференция
Как только был опубликован синематик «Bloodborne», он сразу же породил бурю среди игроков. На самом деле получившийся результат можно было сравнить со взрывом бомбы.
Получившийся импульс от взрыва был невероятен.
Но на самом деле, если подумать об этом, то можно было прийти к выводу, что всё было в полном порядке. Все игры от Чэнь Мо были признаны если не шедеврами, то просто хорошими играми, а если учесть то, что эта игра была очень сильно похожа по своей атмосфере на кое-какую игру...
И хоть игра «The Last of Us» и игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» не получили подобного хайпа на своём старте, они смогли получить огромное количество внимания после выпуска.
Всё дело было в том, что игра «Bloodborne» была совсем другой игрой. Несмотря на то, что она должна была продемонстрировать совершенно новую Вселенную, многие игроки сразу же отнесли её в разряд «Продолжение «Dark Souls», а «Dark Souls» была первой работой Чэнь Мо, которая получила титул «Игра года», а отличительной особенностью «Соулс-лайков» на данный момент являлось большое количество поклонников.
Э-э-э, или, если быть точным, большое количество поклонников с попкорном в руках...
В любом случае, репутация этой игры в этом мире была на достаточно высоком уровне.
И не только игроки с нетерпением искали разные подсказки в синематике «Bloodborne», но даже многие крупные игровые СМИ хотели получить информацию о «Bloodborne» из первых рук.
Многие игровые СМИ изо всех сил пытались организовать интервью с Чэнь Мо, но они быстро получали ответ в виде «Сейчас мы не видим в этом необходимости, так как из-за выхода новой игры будет проведена пресс-конференция, если вы имеете какие-либо вопросы, вы сможете задать их на конференции»...
Некоторые игровые СМИ почувствовали себя потерянными. У них не было и шанса получить какие-нибудь эксклюзивные подробности. Тем не менее, большинство игровых СМИ чувствовали себя довольно хорошо, так как все на этот раз были в абсолютно равных условиях.
Игроки также были счастливы, когда услышали новость о том, что для игры «Bloodborne» будет организована пресс-конференция.
Хотя многие понимали, что при нынешней скорости разработки игр Чэнь Мо, эта игра, скорее всего, будет выпущена в течение следующих двух недель, но многие всё равно хотели узнать больше об этой игре.
«Оно грядёт! Оно грядёт! Фанаты соулс-лайков, сегодня на вашей улице играет праздник! Молчун не забыл о нас!»
«Пресс-конференция... это напомнило мне о пресс-конференции «Dark Souls»...»
«Что в этом такого хорошего? Многие стримеры плакали из-за «Dark Souls»...»
«Хе-хе, есть так много вещей, которые нужно вспомнить. Помните ли вы, что на той конференции Чэнь Мо заставил всех игроков ошибочно думать о том, что «Dark Souls» - это «Фермерская игра», и даже заставил всех думать, что эта игра очень простая...»