Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

– … конечно, это заговор Молчуна, но я не умру так просто, хе-хе.

Старый Цинь сделал два шага вперед, чем мгновенно отстранился от оборотня, а затем спокойно толкнул дверь и вышел из клиники.

Конечно же, этот оборотень не последовал за ним.

– Смотрите! Смотрите! Старые игроки, которые играли в «Dark Souls», должны помнить, что это вполне обычный трюк. Что ж, это напоминает мне те времена, когда я пропустил босса и пошел на поиски оружия, так что… сейчас мы отправимся на поиски оружия.

Старый Цинь был глубоко убежден в правильности своих мыслей.

Конечно

же, около надгробия во внутреннем дворе был индикатор наличия там вещи, и выглядел этот индикатор как привлекательный белый свет. Старый Цинь вздохнул и понял, что Молчун сжалился над ними, раз решил выдать игрокам оружие так скоро. Он с радостью подбежал и дотронулся до белого света...

[Получено 10 ртутных пуль.]

Старый Цинь: - … ну, кажется, оружие ждет нас где-то впереди.

Толкнув ворота из внутреннего двора клиники, Старый Цинь обнаружил неподалеку белый свет.

– На этот раз это будет оружие! Дай мне оружие!

[Получен пузырек крови.]

Старый Цинь: - ???

«Где моё оружие?»

Глава 1049. Убивать врагов без оружия?

Старый Цинь не сдался и продолжил двигаться вперед.

– Это невозможно, я же хорошо знаю Чэнь Мо. Оружие определенно находится где-то тут. Он же не хочет, чтобы мы сражались голыми руками?

В результате Старый Цинь завернул за угол и увидел, как на него уже летел большой топор!

Это был странный мужчина с двуручным топором в одной руке и факелом в другой, и он явно был сумасшедшим. По его костюму можно было сказать, что он был обычным местным жителем, но вот топор в его руке, который несся на Старого Циня, говорит об обратном.

– Что такое? Ну и что? Разве это не всего лишь обычный хиленький монстр?

– И мне… мне нужно будет убить его голыми руками?

Старый Цинь уклонялся влево и вправо, анализируя атаки этого безумца.

Будучи старым игроком «Dark Souls», Старый Цинь вскоре обнаружил, что скорость атаки этого монстра была очень низкой, и в его схеме атак было множество слабых мест.

Старый Цинь решил попробовать сразиться с ним... неужели игрокам действительно нужно рвать мобов голыми руками в самом начале?

Большой топор в очередной раз попытался сделать двух Старых Циней, но он скользнул вбок и ударил мужчину по колену.

Мужчина чуть подкосился из-за этого удара, но взамен он умудрился достать Старого Циня своим факелом.

Старый Цинь почувствовал жгучую боль в груди, быстро попятился и обнаружил, что его уровень здоровья упал почти на 20%.

Однако его собственный удар нанес всего 5 единиц урона...

Снова был нанесен удар топором, но на этот раз Старый Цинь увернулся от атаки и быстро атаковал монстра по спине, после чего отступил.

Нанеся в следующий раз уже 4 удара подряд, Старый Цинь почувствовал себя немного измотанным и поспешно отскочил в сторону.

Каждый его удар наносил от 3 до 4 урона.

За весь их бой здоровье монстра в лучшем случае упало только на двадцать процентов.

– Разве это нормально? Он одной атакой снес мне 20% здоровья, а я ему за все эти атаки снес почти 20%, это уже слишком!

– Подождите, я понял! Ха-ха,

это выглядит как очень сложная ситуация, но она очень простая для такой старой задницы, как я!

Старый Цинь бросил взгляд на пользовательский интерфейс на краю своего поля зрения, туда, где было его здоровье, и увидел, что его красная полоска была почти полной.

Когда монстр снес ему своим факелом 20% здоровья, Старый Цинь впал в особое состояние «Возвращения».

В итоге последующие атаки Старого Циня восполнили потерянное здоровье и даже позволили ему полностью исцелиться, что является той самой механикой, о которой на пресс-конференции говорил Чэнь Мо.

– Уважаемые зрители, следующий шаг - время рассуждений! В «соулс-лайках» все факторы нужно анализировать всесторонне, поэтому каким бы странным ни казался вариант, он зачастую оказывался правдивым!

– У меня нет оружия, и хотя атаки кулаками и ногами очень слабые, пока время для атак будет подобрано правильно, здоровье будет возвращено. То есть я должен разорвать этого крестьянина голыми руками, а затем забрать его оружие!

Обнаружив «правильный» способ прохождения, Старый Цинь сразу же приободрился.

В конце концов, учитывая его опыт «Dark Souls»… этот монстр был очень простым противником. Старый Цинь боролся с ним в течение 5 минут и, наконец, убил этого монстра ударом своего кулака.

После того, как монстр умер, его топор и факел упали на землю, но желанного белого света так и не появилось.

«Белый свет» - это что-то, что стало классикой для «соулс-лайков». Если какой-то предмет можно было подобрать, он отображался в глазах игрока белым огоньком.

Однако после смерти этого мужичка его топор вовсе не приобрел белый цвет.

Но Старому Циню было все равно, он поднял с земли топор и помахал им.

Он не увидел никакого описания или уникальных атрибутов этого топора. Со всех точек зрения, этот топор был непригоден для использования.

Но Старый Цинь взял топор в руку и ясно ощутил его текстуру и тяжесть. Хотя лезвие топора не было острым, оно выглядело намного надежнее, чем голые руки.

– Послушайте, такого рода игры всегда подходят к впихиванию игроку оружия очень оригинальными способами. Эта игра совершенно новая. Оружие нужно подбирать у обычных мобов. Этот топор такой настоящий, он очень реалистичный...

Получив топор, Старый Цинь почувствовал себя ещё более уверенно.

На самом деле этим топором было трудно управлять, но Старый Цинь не собирался сдаваться так просто. Уж лучше он будет ходить с этим неудобным топором, чем с голыми руками.

Самое странное, что у этого топора не было никаких характеристик, он даже не мог прочитать его описание.

Но Старый Цинь вовсе не чувствовал, что здесь что-то было не так, на самом деле он чувствовал, что такой ход был очень логичным.

– Оружие, которым пользуются монстры в игре «Dark Souls», нельзя подобрать, что на самом деле очень неразумно.

– Но эта игра явно намного лучше своего предшественника. Оружие с каждого монстра в этой игре можно подобрать и использовать, что добавляет игре реалистичности.

Поделиться с друзьями: