Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

«Неужели??? Это действительно произошло?»

«Ты не видел пресс-конференцию, организованную в честь выхода «Dark Souls»? Я предлагаю тебе отправиться в прошлое и наверстать упущенный контент. Молчун тогда приготовил для всех кастрюли лапши и успешно повесил её на уши всех присутствующих...»

«И меня раздражает то, что те слова Чэнь Мо можно истолковать в 2-ух разных значениях! Он тогда на самом деле говорил только правду и не капли лжи!»

«Да, да, я помню, как кто-то спросил, похожа ли эта игра на «Diablo»... Ответ Чэнь Мо был примерно таков: «Боссы и обычные монстры

в этой игре примерно одинаковы по своей опасности, но боссы, естественно, чуть опаснее». В то время многие люди подумали, что мобы в «Dark Souls» были в лучшем случае равны элитным мобам в «Diablo», но что касается реальности...»

«Ха-ха-ха, получается, что Молчун уже тогда был очень хитрым? Я всего лишь новичок, не осуждайте меня!»

– ---

День проведения пресс-конференции.

Штаб-квартира компании «Удар молнии», конференц-зал.

Эту пресс-конференцию можно было назвать беспрецедентной. Хотя конференц-зал компания «Удар молнии» был очень просторным, учитывая, что в Китае и за рубежом существовало очень много игровых СМИ, компании «Удар молнии» пришлось даже начать отфильтровывать гостей с помощью пригласительных писем.

Другими словами, все те, кто будет присутствовать на этой конференции, являются очень известными игровыми СМИ в мире.

На этой конференции так же будет присутствовать множество иностранных игровых СМИ, и все они прилетят в Китай ради пресс-конференции, что была организована в честь скорого выхода «Bloodborne».

Почти на всех видеохостингах и платформах для прямых трансляций были активны специальные каналы, куда транслировалась картинка с пресс-конференции.

Вскоре пресс-конференция официально началась.

Чэнь Мо вышел на сцену с микрофоном, и сразу же раздались теплые аплодисменты.

Чэнь Мо сказал со слабой улыбкой: - Многие люди пришли на эту конференцию, включая иностранных друзей. Большое вам спасибо. Что касается этой конференции, то она в основном предназначена для представления нашей новой игры - «Bloodborne».

Чэнь Мо обернулся и посмотрел на белую доску позади себя.
– Что касается игры «Bloodborne», то многие, скорее всего, чувствуют нетерпение и хотят поскорее узнать, что это за игра?.. Она такая таинственная...

В зале сразу же раздались смешки.

Кто не догадывался о том, что «Bloodborne» - это игра типа «Соулс-лайк»? Три года назад он смог бы обмануть всех, но три года спустя каждая собака знала, что это за фрукт такой.

Чэнь Мо рассмеялся.
– Давайте для начала посмотрим одно видео.

Проектор сразу же начал проецировать реальные кадры из игры.

Ярнам, Старый Ярнам, Старая заброшенная мастерская, Церковь Доброй Чаши, Покинутый Замок Кейнхерста, Яаарг'ул...

Все без исключения сцены были реальными локациями из игры «Bloodborne».

Помимо локаций были показаны различные виды одежды, оружие и так далее. Видео имело довольно быстрый темп, из-за чего большая часть контента игры смогла быть показана в короткие сроки.

Присутствующие на конференции репортеры иногда восклицали, а чаты на всех стримах были наполнены либо «666», либо «AWESOME».

«Черт! Такая атмосфера! Готичный

и викторианские стили?»

«Эта церковь, шпиль и эта кровавая луна, это действительно выглядит очень хорошо!»

«Как и в «Dark Souls», локации такие большие! Одежда охотника действительно очень красивая, но почему нам не показали какие-нибудь доспехи?»

«Да, это всё-таки средневековье, тут даже есть мушкеты...»

«Очень хорошо, хотя эта игра сильно отличается от «Dark Souls», но она имеет столько всего нового!»

Глава 1045. Когда это я сказал, что в игре есть щиты?

Хотя всем было понятно, что «Bloodborne» - это «Соулс-лайк» игра, но когда они увидели эти локации, они почувствовали, что это было чем-то действительно новым.

На самом деле, суть «Соулс-лайк» игр - это боевая система и дизайн уровней. От того, были ли эти два аспекта хорошими, зависело качество всей игры.

Именно из-за этого многие игроки не покупали «Соулс-лайк» игры, которые были созданы не Чэнь Мо, потому что независимо от того, шла ли речь о боевой системе, дизайне уровней или хотя бы сюжете, всё это в других играх ощущалось… не очень приятно.

«Dark Souls» - это игра с очень индивидуальным стилем. Трудно было воссоздать нечто подобное.

Но увидев синематик «Bloodborne», многие почувствовали те же чувства, что нахлынули на них тогда, когда они впервые увидели «Dark Souls». Удушье, отчаяние, боль, но нескончаемая борьба за место под солнцем...

Конечно, игра «Bloodborne» имела полностью другое мировоззрение, другой сюжет, но вот боевая система и дизайн уровней были основаны на классических идеях игры «Dark Souls», однако в эти старые идеи были добавлены некоторые новаторские детали.

Чэнь Мо обвел взглядом присутствующих репортеров и сказал: - Хорошо, каждый может начать задавать вопросы. Позже мы опубликуем видео с чисто боевым геймплеем. Когда придет время, вы сможете поближе взглянуть на битвы в нашей новой игре, - голос Чэнь Мо едва стих, а репортеры уже подняли свои руки.

Спустя мгновение один репортер встал и произнес: - Мистер Чэнь Мо, насколько сложная «Bloodborne» по сравнению с «Dark Souls»? Сложность этой игры выше или ниже?

Многие репортеры не смогли удержаться и улыбнулись. Первый вопрос оказался весьма неплохим.

Чэнь Мо мог попытаться запудрить всем мозги, если бы этот репортер не поставил такой вопрос.

Если бы он просто спросил на счет сложности игры, тогда они, скорее всего, получили бы новую порцию лапши, но сейчас… имея такой хороший ориентир, Чэнь Мо просто не сможет их всех обмануть.

Чэнь Мо рассмеялся.
– Их боевые системы отличаются. Если вы предпочитаете боевую систему «Dark Souls», то подумаете, что «Bloodborne» сложнее, а может быть и наоборот. Конечно, я понимаю, что такой ответ вас не устроит, так что я скажу вот что - для большинства людей сеттинг игры «Bloodborne», вероятно, будет выглядеть более дружелюбным.

Репортер, который ранее задал вопрос, сказал: - Президент Чэнь, вы сказали, что «сеттинг этой игры более дружелюбный», но мой вопрос затрагивает именно сложность игры. Ваш ответ не ответил на мой вопрос.

Поделиться с друзьями: