Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Все игроки были заинтересованы в редакторе после того, как сыграли в новые карты.

Конечно же из этого огромного количества игроков, которые ринулись щупать возможности редактора, доделать карты смогут менее процента,а создать нечто качественное и того меньше.

Для создания высококачественных карт помимо обладанием большого количества свободного времени также необходимо иметь некоторые знания в области дизайна, баланса и программирования.

Однако цель Чэнь Мо была достигнута.

По мере того как кастомки набирали популярность, продажи «Warcraft: The Frozen Throne»,

очевидно, снова подскочили.

Многие игроки начали подбивать своих друзей купить эту игру. Многие игроки не любили игры подобного типа, где нужно было каждую минуту быть в напряжении, но теперь, с появлением кастомок, все изменилось.

Можно было сказать, что игра «Warcraft: The Frozen Throne» пошла по стопам «Растений против зомби». И хоть карты, которые в ближайшее время будут выпускать игроки, будут не очень качественными, Чэнь Мо знал, что все начинается с чего-то малого.

Как только игроки заинтересуются чем-то, прогресс не заставит себя ждать.

Не стоило сомневаться в том, что игроки могли бы сделать, особенно когда им предоставляется полная свобода действий...

На этом этапе игру можно было откладывать в сторону и начинать создавать что-то новое.

На данный момент большинство игроков все еще познавало игру.

ПвП режим только набирал обороты.

Скилловые игроки появлялись как грибы после дождя каждый день.

Все больше и больше людей за пределами Китая начинали любить «Warcraft: The Frozen Throne».

Кастомки привлекали в игру огромное количество игроков, которые не фанатели от микроменеджмента и сопутствующих фишек стратегий, из-за чего многие создавали свои собственные карты.

И на данный момент Чэнь Мо сделал все, что мог. Сейчас он мог только ждать и смотреть за тем, как игроки наслаждаются его игрой.

С этого момента стратегии только постепенно начнут терять популярность. Это было неизбежно, да и Чэнь Мо не собирался ничего менять.

С момента разработки «Warcraft: The Frozen Throne» и до сих пор, Чэнь Мо всегда работал. И на данный момент он очень устал и решил взять перерыв.

С помощью «Warcraft: The Frozen Throne» его компания «Удар молнии» успешно ворвалась на рынок ПК игр и прочно закрепилась в нем.

Но это не означало, что разработка мобильных игр с этого момента прекратится. На самом деле Чэнь Мо сейчас и сам не знал, что ему стоит делать дальше

Рано утром следующего дня Линь Мао позвонил Чэнь Мо.

– Алло?
– Чэнь Мо все еще пребывал в полусне.

– Алло? Чэнь Мо, я сделал карту в Варкрафте, не мог бы ты продвинуть ее?
– спросил Линь Мао.

Чэнь Мо рассмеялся: - Что? Ты тоже играешь в Варкрафт?

– Ну да. ~Вздох~, я никогда не был фанатом стратегий, из-за чего отложил ее в сторону после того, как прошел компанию. Но после того, как ты выпустил обновление, я понял, что твой редактор очень гибкий. Я никогда не замечал этого раньше, поэтому решил создать карту, - сказал Линь Мао.

Чэнь Мо ответил: - Я был очень занят в последнее время, поэтому я не звонил вам, ребята.

– Ничего страшного. Ты, должно быть, не спал ночами,

чтобы сделать такую потрясающую игру. Ты даже умудрился выпустить ее за границу и показать всем, что и китайские геймдизайнеры чего-то стоят, - сказал Линь Мао.

– Господи, в этом нет ничего особенного. Я уже некоторое время ничего не слышал о Чжао Цзыхао, как он?

– Он уехал за границу по каким-то личным причинам. Я не стал вдаваться в подробности. В конце концов, он из богатой семьи, так что неудивительно, что он ездит за границу. Кстати, раз уж мы так долго не виделись, не хочешь где-нибудь посидеть?
– спросил Линь Мао .

Чэнь Мо сел на кровати - Как на счет сегодняшнего вечера?

– Хорошо, тогда сегодня вечером. Выбери заранее, что бы ты хотел поесть. Кстати, ты видел объявление в игровом движке иллюзий?

Чэнь Мо был шокирован: - Объявление? Я уже несколько дней не открывал его.

Линь Мао замолчал на несколько секунд, а потом сказал: - Как ты мог упустить что-то столь важное? Ладно, тебе стоит прочитать его, мне пора. До встречи

Чэнь Мо остался в замешательстве после того, как повесил трубку, какое объявление?

После утренних повседневных процедур Чэнь Мо открыл «игровой движок иллюзий». При входе в систему перед ним предстало объявление.

Чэнь Мо был потрясен, так как никогда раньше не видел ничего подобного.

«Игровой движок иллюзий» был сделан в Китае, и так как в нем можно было создавать игры и для игровых капсул, было очевидно, что этот движок был не так прост. Как минимум он финансировался государством, ибо такой движок не могла создать какая-то случайная компания.

Причина огромных инвестиций в разработку «игрового движка иллюзий», с помощью которого можно было создавать AAA-игры для капсул виртуальной реальности причем совершенно бесплатно, заключалась в том, что сейчас, по сути, все страны пытались опередить друг друга в гонке технологий.

Официальный магазин приложений и «игровой движок иллюзий» очень тесно сотрудничали с правительством. В противном случае было бы невозможно построить такую массивную, уникальную систему, которая позволит геймдизайнерам без сторонней поддержки расти и процветать без каких-либо подводных камней.

Чэнь Мо был сбит с толку, что же такого важного могло находиться в этом объявлении?

Глава 136. Китайская тематическая игра

[Продвижение традиций и культуры Китая

Суть этого мероприятия - продвижение китайской культуры в массы и здоровое развитие нашей игровой индустрии, комитет по надзору за играми и виртуальной реальности принял решение о проведении мероприятия «Традиционные культурные тематические игры». Мы приглашаем всех геймдизайнеров использовать свой опыт для разработки различных китайских тематических игр, которые будут иметь образовательную ценность, а так же смогут продвинуть китайскую культуру и обычаи в массы.

Кто может принять участие?
– Все геймдизайнеры.

Поделиться с друзьями: