Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
—
Все игроки были заинтересованы в редакторе после того, как сыграли в новые карты.
Конечно же из этого огромного количества игроков, которые ринулись щупать возможности редактора, доделать карты смогут менее процента,а создать нечто качественное и того меньше.
Для создания высококачественных карт помимо обладанием большого количества свободного времени также необходимо иметь некоторые знания в области дизайна, баланса и программирования.
Однако цель Чэнь Мо была достигнута.
По мере того как кастомки набирали популярность, продажи «Warcraft: The Frozen Throne»,
Многие игроки начали подбивать своих друзей купить эту игру. Многие игроки не любили игры подобного типа, где нужно было каждую минуту быть в напряжении, но теперь, с появлением кастомок, все изменилось.
Можно было сказать, что игра «Warcraft: The Frozen Throne» пошла по стопам «Растений против зомби». И хоть карты, которые в ближайшее время будут выпускать игроки, будут не очень качественными, Чэнь Мо знал, что все начинается с чего-то малого.
Как только игроки заинтересуются чем-то, прогресс не заставит себя ждать.
Не стоило сомневаться в том, что игроки могли бы сделать, особенно когда им предоставляется полная свобода действий...
На этом этапе игру можно было откладывать в сторону и начинать создавать что-то новое.
На данный момент большинство игроков все еще познавало игру.
ПвП режим только набирал обороты.
Скилловые игроки появлялись как грибы после дождя каждый день.
Все больше и больше людей за пределами Китая начинали любить «Warcraft: The Frozen Throne».
Кастомки привлекали в игру огромное количество игроков, которые не фанатели от микроменеджмента и сопутствующих фишек стратегий, из-за чего многие создавали свои собственные карты.
И на данный момент Чэнь Мо сделал все, что мог. Сейчас он мог только ждать и смотреть за тем, как игроки наслаждаются его игрой.
С этого момента стратегии только постепенно начнут терять популярность. Это было неизбежно, да и Чэнь Мо не собирался ничего менять.
С момента разработки «Warcraft: The Frozen Throne» и до сих пор, Чэнь Мо всегда работал. И на данный момент он очень устал и решил взять перерыв.
С помощью «Warcraft: The Frozen Throne» его компания «Удар молнии» успешно ворвалась на рынок ПК игр и прочно закрепилась в нем.
Но это не означало, что разработка мобильных игр с этого момента прекратится. На самом деле Чэнь Мо сейчас и сам не знал, что ему стоит делать дальше
—
Рано утром следующего дня Линь Мао позвонил Чэнь Мо.
– Алло?
– Чэнь Мо все еще пребывал в полусне.
– Алло? Чэнь Мо, я сделал карту в Варкрафте, не мог бы ты продвинуть ее?
– спросил Линь Мао.
Чэнь Мо рассмеялся: - Что? Ты тоже играешь в Варкрафт?
– Ну да. ~Вздох~, я никогда не был фанатом стратегий, из-за чего отложил ее в сторону после того, как прошел компанию. Но после того, как ты выпустил обновление, я понял, что твой редактор очень гибкий. Я никогда не замечал этого раньше, поэтому решил создать карту, - сказал Линь Мао.
Чэнь Мо ответил: - Я был очень занят в последнее время, поэтому я не звонил вам, ребята.
– Ничего страшного. Ты, должно быть, не спал ночами,
чтобы сделать такую потрясающую игру. Ты даже умудрился выпустить ее за границу и показать всем, что и китайские геймдизайнеры чего-то стоят, - сказал Линь Мао.– Господи, в этом нет ничего особенного. Я уже некоторое время ничего не слышал о Чжао Цзыхао, как он?
– Он уехал за границу по каким-то личным причинам. Я не стал вдаваться в подробности. В конце концов, он из богатой семьи, так что неудивительно, что он ездит за границу. Кстати, раз уж мы так долго не виделись, не хочешь где-нибудь посидеть?
– спросил Линь Мао .
Чэнь Мо сел на кровати - Как на счет сегодняшнего вечера?
– Хорошо, тогда сегодня вечером. Выбери заранее, что бы ты хотел поесть. Кстати, ты видел объявление в игровом движке иллюзий?
Чэнь Мо был шокирован: - Объявление? Я уже несколько дней не открывал его.
Линь Мао замолчал на несколько секунд, а потом сказал: - Как ты мог упустить что-то столь важное? Ладно, тебе стоит прочитать его, мне пора. До встречи
Чэнь Мо остался в замешательстве после того, как повесил трубку, какое объявление?
После утренних повседневных процедур Чэнь Мо открыл «игровой движок иллюзий». При входе в систему перед ним предстало объявление.
Чэнь Мо был потрясен, так как никогда раньше не видел ничего подобного.
«Игровой движок иллюзий» был сделан в Китае, и так как в нем можно было создавать игры и для игровых капсул, было очевидно, что этот движок был не так прост. Как минимум он финансировался государством, ибо такой движок не могла создать какая-то случайная компания.
Причина огромных инвестиций в разработку «игрового движка иллюзий», с помощью которого можно было создавать AAA-игры для капсул виртуальной реальности причем совершенно бесплатно, заключалась в том, что сейчас, по сути, все страны пытались опередить друг друга в гонке технологий.
Официальный магазин приложений и «игровой движок иллюзий» очень тесно сотрудничали с правительством. В противном случае было бы невозможно построить такую массивную, уникальную систему, которая позволит геймдизайнерам без сторонней поддержки расти и процветать без каких-либо подводных камней.
Чэнь Мо был сбит с толку, что же такого важного могло находиться в этом объявлении?
Глава 136. Китайская тематическая игра
[Продвижение традиций и культуры Китая
Суть этого мероприятия - продвижение китайской культуры в массы и здоровое развитие нашей игровой индустрии, комитет по надзору за играми и виртуальной реальности принял решение о проведении мероприятия «Традиционные культурные тематические игры». Мы приглашаем всех геймдизайнеров использовать свой опыт для разработки различных китайских тематических игр, которые будут иметь образовательную ценность, а так же смогут продвинуть китайскую культуру и обычаи в массы.
Кто может принять участие?
– Все геймдизайнеры.