Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Линь Сюэ начала читать чат, пока ждала установки софта.
«Покажи нам ту симпатичную девушку!»
«Возьми ее номер!»
«Сюэ, пусть Чэнь Мо научит тебя играть в «Варкрафт»!»
«Я не хочу смотреть на эту новую уся-подобную игру. Все уся-подобные игры, которые сейчас находятся на рынке — полный мусор, и эта игра, вероятно, ничем не отличается от других игр!»
«Верно, поскольку ты сейчас находишся в магазине Чэнь Мо, может ты сможешь показать нам что-нибудь еще?»
«Заткнись,
«А мне нравятся уся-подобные игры! Я хочу глянуть, насколько хороша эта новая игра!»
«+1»
В чате каждую секунду появлялось много разных комментариев.
После небольшой проверки Линь Сюэ начала стримить с компьютера.
Затем она дважды щелкнула по иконке, чтобы запустить игру.
Все началось с синематика.
На экране появилась бумага, на которую медленно начали капать чернила. Вскоре на ней образовался логотип компании «Удар молнии».
Спустя мгновение бумага исчезла, и на экране начали мелькать много разных иероглифов. С каждым взмахом невидимой кисти появлялся иероглиф, после которого показывали персонажа.
Красивые фехтовальщики, серьезные монахи, таинственные мастера боевых искусств... Персонажи мелькали один за другим, и Линь Сюэ едва поспевала за ними.
Затем камера начала отдаляться, и вдруг прямо перед камерой кто-то взмахнул мечом, из-за чего Линь Сюэ от неожиданности вздрогнула. На экране появилось несколько мастеров боевых искусств, которые сражались за свиток, и когда камера отдалилась, она увидела, что неподалеку от них стояло несколько зловещих персонажей, которые чего-то ждали.
Спустя мгновение молодой красивый юноша пролетел сквозь сражающихся мастеров, при этом разрубив их всех пополам...
Вдруг экран потух, и камера начала медленно отъезжать от спины старика, за которым почтительно стояла группа людей...
Среди моря цветов стояла дама, которая играла на гуцине, а рядом с ней стоял мастер боевых искусств, который играл на флейте...
В бескрайней пустыне летел большой орел, на котором сидел свирепый воин...
Среди всего этого хаоса было показано несколько персонажей, которые выглядели как герои.
И в конце какая-то зловещая персона открыла глаза, после чего в середине экрана появилось два слова.
Легенды Кунг Фу.
Линь Сюэ была ошеломлена этим синематиком.
Он очень сильно отличался от синематиков из игры «Warcraft: The Frozen Throne».
Этот синематик с точки зрения прорисовки персонажей не был таким детальным, но...
Линь Сюэ была потрясена тем, насколько захватывающим был этот синематик - он так же идеально отражал атмосферу жанра уся!
Она могла сказать, что персонажи словно сошли с какого-нибудь качественного романа, плюс их одежда, локации… Все было идеальным! А в сочетании с чернильным художественным стилем игроки могли почувствовать, что это было именно китайским детищем.
Люди из-за границы, возможно, не смогли бы сказать этого, но любой человек с минимальным знанием жанра уся мог бы сказать, что это была чисто китайская игра.
После того, как синематик закончился, она увидела стандартное стартовое окно...
На заднем плане была нарисована чернилами гора. Логотип компании «Удар молнии» находился на подножии горы, а название игры - «Легенды Кунг Фу», на самой ее вершине.
Спустя секунду на экране появилось четыре
кнопки: «Начать путешествие», «Проснуться в поле», «Помедитировать в горах» и «Заснуть».Линь Сюэ нажала на кнопку «Начать путешествие».
Она была удивлена тем, что не сразу вошла в игру, а попала на экран настройки персонажа.
Она могла сама назвать своего персонажа, изменить его внешний вид, а также многое, многое другое...
[Подсказка: нажмите пробел, если желаете проверить свою удачу.]
Линь Сюэ была потрясена, когда рассмотрела список доступных ей для изменения вещей.
Настройка персонажа была похоже на некоторые одиночные западные фэнтезийные игры, но в них обычно были такие атрибуты, как: сила, интеллект, ловкость, мудрость и тому подобное.
Но атрибуты в игре «Легенды Кунг Фу» отличались от других игр.
Самыми важными из них были три атрибута: ум, сентиментальность и храбрость. Помимо них также существовали еще три атрибута: ци, энергия и находчивость. Кроме того, помимо этих атрибутов так же существовали три багуа1.
В первом багуа можно было настроить распределение атрибутов среди глаз, ушей, гибкости, силы, нэйгуне, цигуне, атаки и защиты.
Во втором багуа можно было настроить распределение атрибутов среди добычи полезных ископаемых, охотой, рыболовством, собирательством, изготовлением лекарств, кузнечным делом, кулинарией и чайными церемониями.
В третьем багуа можно было настроить распределение атрибутов среди медицины, навыка игры в шахматы, токсикологии, хирургии, искусства, знаний книг, вина и цветочных композиций.
Линь Сюэ была потрясена, когда увидела такое количество атрибутов.
Она нажала на пробел, и все атрибуты изменились.
Она заметила, что самое низкое значение для атрибутов было равно нулю, а самое высокое было равно тридцати.
Более того, по мере изменения атрибутов менялись и таланты.
– Это...я не видела еще ничего подобного!
– Линь Сюэ была потрясена.
Багуа представляет собой священный восьмиугольник, который построен на восьми триграммах. Его еще называют сеткой Багуа. Стороны этого восьмиугольника указывают на разные сферы жизни человека.
Глава 143. Богатая контентом
Линь Сюэ была потрясена, почему в этой игре было так много атрибутов?
Эти багуа включали в себя так много атрибутов... Мало того, что с помощью них можно было настроить количество цигуна, силы и нэйгуна, которые были стандартными атрибутами для жанра уся, но так же помимо этих атрибутов можно было настроить такие атрибуты, как знание книг, кулинарии и чайных церемоний, которые, казалось, вообще не имели ничего общего с боевыми искусствами.
Так что это могло говорить о двух вещах: либо это была обманка, которую разработчик добавил ради иллюзии большей разнообразности, либо разработчик действительно сделал так, чтобы эти атрибуты влияли на что-то.
Линь Сюэ решила почитать, что делают те или иные таланты.
Помимо талантов, которые давали плюсик к разным атрибутам, существовали такие таланты, как «Сентиментальность», его обладатель будет получать двойной опыт в искусстве, лимит его армии будет увеличен на один пункт и предел всех художественных навыков будет увеличен до ста двадцати единиц.